运营了十几年的《坦克世界》游戏在最近又被传出了许多“革命性”的消息,包括游戏将进入全新的2.0版本,11级车即将发布等。这些信息都是足以改变游戏生态的大型变动,而官方在昨晚最新发布的那条2025前瞻PV似乎又在证实这些消息。
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距离《坦克世界》上一个革命性版本,即全游高清化的“1.0”的发布已经过去了将近六年时间。对当年的玩家来说,1.0版本可谓是一次真正的大跃进,坦克模型和地图场景全面高清化,哪怕是以今天的标准看仍然有一战之力。
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当年《坦克世界》1.0版本宣传片画面
但在今年,《坦克世界》要在未来发布2.0版本的消息就出现在了网络上。车长们也是议论纷纷,对于这个消息有不同的声音,但更多的还是在探讨2.0版本会怎么变,笔者则认为可能会在画质、机制上做出改动。
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图为PV画面,细节非常精细的炮管抽烟装置特写
如果是对画质进行进一步挖潜的话,以当前玩家们普遍提升的硬件设备性能来看,还是可以做到的。而且《坦克世界》本身也以优化强而著称,如果2.0版本又像1.0版本一样提升游戏画面表现的话,说不定能追赶当今3A单机大作的画质水平。
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图为PV画面,如果2.0版本视效能达到这种效果的话……
而绝大多出车长们最为期待的,当属全新的11级坦克了。PV里面出现了一台侧裙板可以张开的坦克,被兼修《战争雷霆》的车长们判断为疑似T-62M1的坦克。作为一台冷战二代坦克,它若要实装的话极有可能是第一台十一级车的身份加入游戏。
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上为前瞻PV画面,下为战雷的T-62M1
但作为革新性的一部分,就算是十一级车也不太可能是单纯的叠加数值,还是有可能会在玩法上作出区分,引入新机制。笔者猜测也许会在炮弹毁伤机制上下手,将普通穿甲弹和战后的钢针上做出区分。或者干脆引入炮射导弹,彻底重塑战斗生态。
最后,在游戏机制上,笔者个人认为可能会实装车长们期待已久的多炮塔坦克操作。这一机制在2017年的万圣节活动中就有过测试,玩家当时需要操控基于法系两台双炮塔重坦改装的活动坦克刷NPC和打BOSS。
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当年的活动坦克,基于FMC F1设计的“弗兰肯”
但到现在为止双炮塔机制依旧没有下文,而如果2.0版本计划确实存在的话,希望多炮塔和副炮机制能够真正加入到游戏中和车长们见面!
总的来说,《坦克世界》要正式进入2.0版本时代的话,势必要在画质和玩法上做出新的突破。而如果可以在机制上做出改变,既能丰富玩法又能让更多玩家乐在其中的话,那么2.0版本则将成为《坦克世界》史上的又一个重大突破!
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