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文明7:5大逆天改动+3大劝退雷区!熬夜玩家血泪总结值不值得剁手

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各位文明老司机们!Steam凌晨解锁的《文明7》已经让全球玩家集体修仙!但满屏的「褒贬不一」评价是不是让你瑟瑟发抖?本布偶爆肝20小时后掏心窝子告诉你们:这代文明真的能让你又爱又恨到天亮!(警告:本作自带防脱发系统,慎入!)



今天就来跟大家分享一下《文明7》的买前需知,另外今天主要会跟大家聊一聊这代的文明机制改革,UI方面的问题以及时代转场这几个游戏里比较决定性的元素的优缺点,让大家了解多些《文明7》是否值得立即入手。

颠覆性创新の五大暴击

《文明7》可以说是这个系列变革最多的一代,其中最主要的有文明和领袖不再绑定,没有了建造者,战斗单位上多了军队指挥官,可以把一组士兵绑起来进行战斗,四种胜利方式也跟以前不一样了。



最特别的一点就是军事胜利不再需要征服所有首都,而是完成长春藤计划,抢先研究世上第一颗氢弹就能获胜,也颇有现代战争军备竞赛的味道。

整体游戏的体验上来说,相比起过往,我觉得这次要操作的东西变多了,主要是因为对于建城镇的需求更大,我们会需要同时操作大量的城镇和单位。



可以想象这代加入的指挥官系统应该是为了舒缓这个变化的一个解决方案,这次我们主要管理的单位是这些指挥官,技能升级等元素也全部落到了指挥官的身上,而每一个士兵单位的微操作就没有那么重要。

战斗方面的简化让我们可以专注更多心思在城市的发展之上,不过这点对于部分战狼玩家来说可能就是缺点。



虽然目前很多评论都指出游戏是有不少问题,而且看起来也不是短期内能够解决到的,但是我觉得有一点是值得大家这样去思考的,这游戏有很多东西都有人嫌,但没什么人嫌它「不好玩」,我认为它依然是一款很优质的策略游戏。

精神时光屋的特性也是不减当年,只要你不是深挖得很仔细,所有细节都渴望十全十美的话,像以前一样,一直点右下角按照游戏提示去玩其实也是可以玩得很入迷、很开心。



所以如果你本身对于《文明》系列有兴趣,甚至已经有玩过以前的作品,也觉得好玩的话,其实《文明7》也是值得入手的作品。

劝退三连の致命痛点

第一个必须要先提到的问题,这次《文明7》提前体验是最多人不满的一点,就是UI的设计比起过去有大幅退化的问题,包括有很多朋友都提到百科里很难查到自己想找的东西,科技树说明很难看,字又太小等等问题。有些UI的问题已经不是美观和方便的问题,而是会造成游戏上的不良体验。



《文明7》开一局游戏时可以「自由」选择领袖和文明,除了一开始可以任意选择领袖和文明之外,两次时代转场都可以再选一次文明,当然「自由」只是相对的自由,如果你由古典文明开始游玩的话,其实到了时代转场时可以做的选择还是很有限的。

这个玩法是开发组一直以来很强调的一项变革,我觉得这个变革值得赞赏的地方是,它的确消除了以往每个文明在时代上的局限性,我想最明显的一点就是每个文明的特色兵种,例如说英国在工业时代可以生产红衫军,但当你进入了现代、原子能时代的时候,这个特色兵种就已经没用了,即是你的文明少了一项特征。



而《文明7》就为三个时代都分别设计了不同的文明,我们最易理解的就是从古到今有汉朝、明朝和清朝,而不会像以前那样一个「中国」就横跨整局游戏,让每个时代的文明都有一个完美适用于该时代的特色。不会说你在古典时代就拿着美国海军陆战队一直等,而且每个时代也会有对应该时代的主要目标。

像这代就没有宗教这一项胜利条件,宗教传播的争夺战就被融入了探索时代的文化目标里,而军事分类也会有航海探索世界这个任务,也增加了游戏时能够集中精神去处理的短期目标,这一点如果是在经过开发商持续更新和保持平衡的话,我个人觉得是整个系列里是最有新鲜感的一点。



其实哪怕是完全遵循历史发展去选择,我也可以有三种不同的体验,当然这个文明混搭的变革带来的也不只有好处。

第一,刚才提到这个变革能带来的新鲜感,但是因为时代转场时能选择的衍生文明有一定的限制,所以你也不是什么都可以选,比如说如果我想主打掠夺扩张玩法,在中间的探索时代选择了蒙古文明,这种情况如果没有对应的领袖就无法继续。当你发现到这一条路线的时候,你便会开始觉得自由的选择是有点多余。



第二,我知道有些资深的朋友其实是喜欢《文明》那种看着历史长河一步一步发展到现代的感觉,看着孔子带领美国用铁拳外交去发展文明的感觉,对这类朋友来说不是那样容易接受,像我在优点部分提到的那样,相比起真真正正玩领袖和文明混搭这个噱头,我觉得这一代真正值得宣传的部分其实应该是,他们将文明的变迁设计得更详细这一点。

退一步来说,如果开发组真的很想搞自由度的话,也大可以将其设计成选择了文明做基底后,自由组装特性和特色兵种,相信比起现时会是更能让真实性和游戏性双赢的方法。



这代的三个时代是古典时代、探索时代和近代,每次进入下一个时代时都会有一个时代转场,相比起以往简单的推进科技等,这代的时代转场会对整局游戏做一个简单总结,然后大家一起进入新时代,翻新士兵单位等。

就像你在古典时代赢了,那你就可以带着更多资源进入探索时代,比如说你在文明发展上有优势,那你就可以用文化黄金时代来开局,还可以有更多的点数来得到更多软性的增益,但是相对地滚雪球就没那么容易。



就算你在前期落后了,要后来居上也比以前简单,而时代转场后我们也能够重整自己的所有资源,再根据情况规划一下这个时代的主要攻略目标,这也是为什么么我刚刚会说一局游戏三种体验的感觉。

这代建立了新的根据地之后会成为城镇,之后要再花钱下去才会变成城市,然后才可以用生产力去造建筑或者单位,否则就只能用钱去买。



但是在转场时所有城市都会退化成为城镇,另外一些归顺了我们的城邦在转场时也会直接消失,在外面驻守的部队也会全部归位到城镇里。

我其实有点不明白为什么要这样设计,理论上我们也不是穿梭到了异世界,而是随着时代发展慢慢改朝换代嘛,这就让我在游玩时有一种不适感,因为可能你的排兵布阵的位置是有些战略部署的,但是这种强硬的过场便会打乱了所有东西。



另外每个时代快要结束时会遇上的「时代危机」,突然会有很多负面情况一步一步施加到我们身上,要是你运气好,刷出了你有很多储备的资源那还好,但要是刚好击中了你的软肋那基本上就会破坏了你整局。

像我在古典时代遇到的清一色是扣减幸福度的难题,刚好我之前也一直维持住幸福度刚刚好足够就行的想法,结果就被一下子打击到完全承受不住连丢了两座城,但这些大量的减益没有一个应付的方法。



比如说让你在几个回合内完成什么任务就可以消除,这就让我觉得这东西在设计上不是那么的好。

相比起文字上形容的「时代危机」,我觉得这些难题更象是无法回避又突如其来的「天灾」,一时间真的觉得有点防不胜防的感觉,有点不爽。

P.S. 偷偷告诉你们:关掉时代危机选项,快乐指数直接飙升200%!你准备好开启新一轮的「再一回合就睡觉」魔咒了吗?

布偶の终极判定

这代文明就像榴莲披萨——爱的人恨不得通宵决战到天明,恨的人直接退款三连!虽然UI反人类+机制杀熟,但「下一回合」的魔力依旧在线!如果你是:
✅ 能忍受前期阵痛期的策略老炮
✅ 想体验文明叠叠乐的整活玩家
✅ 对滚雪球说no的平衡党
现在入手绝对不亏!但要是你:
❌ 受不了反复重建城市
❌ 想要原汁原味文明体验
建议等打骨折再冲!有关《文明7》的买前需知就先分享到这,希望也能让你对这款游戏有更深的了解。

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