看到标题点进来的朋友,我敢打赌,你肯定是小时候守在电视机前,等着“葫芦娃,葫芦娃,一根藤上七朵花”唱响的那代人。
要不怎么说,《葫芦兄弟》牛呢?1986年的东西,放到现在看,人物设定依然吊打一片国产动画。也是大人陪孩子,唯一能看进去的动画。
首先我们得弄明白一件事,葫芦娃们的脑子和自身技能,完全是两个概念。
有时候老白甚至怀疑,葫芦娃的歌词作者是个四川人。七个葫芦,七个瓜,可不就是七个“瓜哇子”嘛。
葫芦娃们从呱呱坠地那一秒,就开启了战斗模式。
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完全就是七个新手号,连自身技能说明书都没整明白,就着急忙慌救爷爷,结果全部陷进去。
如果按照技能划分,葫芦娃大致可以分为三个类型。
第一种是“自我强化型”,自身属性和技能足够强悍。
像大力娃开山裂石,铁娃金刚不坏,能开“法天象地”可以当肉盾和战士用。
第二种是“群体伤害型”,有大面积群伤伤害效果。像火娃、水娃,都是技能强悍法师型。
第三种是“强力辅助型”,二娃、六娃,都属于这个类别。
其实,所有的葫芦娃都有自己的“隐藏技能”。
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我们应该注意到,二娃,除了千里眼、顺风耳之外,还自带一个特殊的隐藏属性,“高级闪避”。
老二出场之后,先是用一串水果骗开两名蝙蝠精守卫。等潜入洞穴之后,避开了蛤蟆精从后面的偷袭,还将其一脚踢进陷阱。
拿到对方武器之后,立马丢出,击中了藏在上方埋伏的蜘蛛。
紧接着,一口气躲过巨石,避过钢叉,穿过盘蛇,一套动作下来,行云流水般丝滑。
老二的目标非常明确,只要拿到蛇精手中的如意,就能顺利救出爷爷。
老六最后能拿到MVP,也全靠二娃提供的情报支持。
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只不过老六有隐身技能加持,再加上有心算无心,偷到了法宝,这才救出一票兄弟。
蛇精毕竟是个有些道行的大妖,在二娃行动的时候,她刚好在睡觉。
要说当年的《葫芦兄弟》真的是很细节,连蝎子精夫妇“人到中年分开睡”都考虑到了。
蛇精在梦里法宝被葫芦娃偷走,按现在仙侠剧的路数,说这叫“本命法宝暗中示警”。
蛇精醒来之后,就把如意放在了“镜迷宫”当中。
如果不出意外的话,老二的操作其实没错,这也是葫芦娃当中最接近成功的一次。
可惜,老二中了“触发式陷阱”。
就算你再耳聪目明,也扛不住对方预先架设的圈套。
即便是眼睛被闪瞎,耳朵被震聋,老二依然能够带着爷爷逃出生天。
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如果放在现代战争中,二娃的能力堪称逆天。
能穿墙透视,千里之外就能听到对方的会议纪要。 简直就是现代版的卫星+X光机+窃听器,妥妥的战略级武器。
可惜,一个天生辅助,非要自己上去开团,这不纯纯找虐嘛。
三娃金刚不坏之身,妖精所有的“物理攻击”都对他无法形成实质伤害。
可惜,老三他是个“早产儿”。性子太急躁,甚至葫芦还没破壳,就直接打上门去跟妖精叫阵。
铁娃的设定,放在“X战警”或者“超级英雄”中,基本上就是“钢力士”、“红坦克”之流,傻大粗硬的存在。
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蛇精就充分利用他“物力免疫”,魔法抗性低的特点,用软刀将其缠住,让他在无法施展力量的情况下被擒。
三娃是众兄弟之中跟妖精缠斗最久的一个,这就为火娃、水娃的同时出现,做足了铺垫。
水娃和火娃在刚刚降生时,曾经展示过精妙的控火和控水能力。老四不仅能够运用三昧真火,到了《葫芦小金刚》时期,甚至能够口吐霹雳。 最被严重低估的,可能就是水娃的能力。
水流这玩意,不是一个简单的“量大管饱”题,而是一道流速和压力的物理题。
我们假设水娃的吸水量大约为一吨,那么排水口(嘴巴)的大小,直接决定了水流压力的大小。
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我们不妨计算一下,一名成年男性的嘴巴宽度大约是5-5.5厘米,一名3岁小孩的嘴巴宽度大约为3-3.5厘米。 根据伯努利方程,喷水速度 vv 与压力 PP 的关系为 v=2Pρv=ρ2P,其中水的密度 ρ=1000 kg/m3ρ=1000kg/m3。
水娃的嘴巴宽度取3岁小孩的典型值 3.25 cm3.25cm(范围3–3.5 cm),假设嘴巴张开为圆形,则截面积为A=π(0.03252)2=π×(0.01625)2≈8.30×10−4 m2.A=π(20.0325)2=π×(0.01625)2≈8.30×10−4m2. 此时体积流量Q=Av≈8.30×10−4×63.2≈0.0525 m3/s=52.5 L/s.Q=Av≈8.30×10−4×63.2≈0.0525m3/s=52.5L/s.
因此,我们水娃的喷水速度约为 63.2 m/s63.2m/s 时,可以达到惊人的2兆帕的压力。
小时候经常用水枪戏洗澡的兄弟们都知道,水压达到2兆帕,神仙也能怼趴下。
在动画片中,水娃可以将一整块完整的大石头直接被冲碎,可见水娃爆发出来的威力,堪比热武器。
如果我们注意观察就会发现,当两名以上葫芦娃同时出现在妖精面前时,他们就是处于最低调、最温和、最谦卑的时刻。
但是,火娃跟水娃还是过于托大,俩小屁孩非要去跟大人拼酒,连口花生米都没上,就这么干喝。
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结果,一个栽在了度数上,令一个栽在了酒量上。
老六的技能在《葫芦兄弟》中,原本以为他只是纯粹的“光学隐身”。
到了第二部《葫芦小金刚》当中,蛇精妹妹用来捕捉他的网,以及金铙的内部带有尖刺,这就属于“跨次元免疫”,类似芈月开大直接躲技能的效果。
最后还得说一下大娃的能力“法天象地”。这也是个BUG级能力,学过初中物理的都知道,在自身体积足够大的情况下,大多数普攻都只是挠痒痒。
大娃一开始也没有头铁到直接硬刚,在蜜蜂释放箭雨攻击的时候,还知道搬起石头抵消伤害。
大娃跟二娃都是踩中了针对性极强的陷阱,导致自身优势完全没有发挥出来。
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葫芦娃组团救爷爷的最优解,肯定是二娃开天眼,探地图,感知敌方兵力。
三娃、大娃走在最前面抗伤害,火娃一路放火输出,水娃中路控制,隐身娃补刀。
在葫芦兄弟当中,老七完全就是个概念神。什么法宝、技能、都能直接收取。
双方开打之后,连对方的名字都不用知道,只需要打开塞子,对准妖精,最后拧好盖子。跟大象塞进冰箱里的操作步骤,一模一样。
最变态的,这玩意还是瞬发技能。
唯一的重大缺点是,葫芦质量太脆,经不住内部爆破。最重要的事情,就是防着老七傻到”认蝎做父”、“认蛇做母”的地步,把葫芦口对准自己人。
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说了这么多,葫芦娃之中到底谁最强?
如果只看他们的面板数据,大力娃、火娃、水娃,都是战力爆表的存在。
但是,我们要明白。葫芦娃的强弱,并不取决于技能,而是在于编剧的脑洞。
两代蛇精,一个使如意,一个用百宝囊,对于每个葫芦娃都定制了专属的克制类武器。
说到底,《葫芦兄弟》给我们这代人带来的最大启示,不是比谁最强,而是打团战,别单干,不要以为自己天下无敌,对手也会自动升级能力。
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就像现在打王者,你选个兰陵王隐身,对面反手就是百里守约插眼;你选个甄姬造一汪水潭,对面庄周直接群体解控;你来个关羽横冲直撞,对面老夫子捆到你怀疑人生。
这就叫做“属性克制”。你再看看葫芦娃救爷爷,每一个都是自己开团,吃了“头铁”的亏。
葫芦娃的故事讲到最后,其实是在说:这世上从来没有无解的技能,只有无解的配合。
因为在现实的游戏里,你永远不知道对面用出什么骚招克制你的能力。一能确定的,是那些愿意为你开视野、抗伤害,顺风不浪,逆风不投的兄弟,才是你拿下王者的关键。
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