南宫羽的格挡很有说头!
注意看招式——
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你是否想过,为什么格挡,
她(是)左手在前,而不是右手在前?
背后藏了怎样的巧思?
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为你顶风又冒雨,日思夜想南宫羽。
三小只的全面上线,
意味着更多的组团(合体)玩法完全解锁!
围绕南宫羽的动作品鉴,将继续用盯帧构成基础、以慢放营造美学,
为你(尽可能)详细拆解“南宫锤姐”的动作魅力!
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先来看看“妄想天使”集体“完犊子”的设计,
南宫张开翅膀飞到空中,
甩动双锤砸出“能量场”,
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爱芮和千夏同时在空中出现,
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三人好像是被一种引力或磁力吸过去,
南宫会空中踏脚尝试挣脱
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千夏的背包有明显的拉扯感;
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而爱芮的“重心”似乎集中在头部,
从设定上猜测,
锤子很重,所以有“引力”;
锤子有磁力,因为磁会产生电。
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三小只会在空中交换位置,
爱芮落地还直接“砸”出了本体,
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仔细观察,其实爱芮还翻了个跟头;
换个角度,还能发现她的眼睛有好几个表情。
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比如波浪、“眯眼”、可能还有乱码,
更重要的,是还有“完犊子”的可爱音效!
正如我们都知道的,
这些细节高速战斗中100%看不到,
但仔细琢磨,就会觉得非常贴合角色。
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考虑到(濒临秃头的)制作组辛苦了,
让我们(一起)点个大大的赞吧!
三小只的动作各有风格,可以这么概括,
千夏,是外酥内滑的泡芙,
特色是软,会用气锤砸人;
爱芮,是攻守兼备的法棍,
特色是硬,会带头撞人;
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南宫,就像她的武器双手锤,
结合了狼牙锤的硬和流星锤的软,
软硬兼施、软中带硬、随心所欲、欲罢不能。
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待机的时候,
能发现锤头可以像流星锤一样甩着玩,
而平时是“一体成型”的狼牙锤。
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武器为什么要这么设计?
试着想想,
身高仅有1米5的少女拥有这样一对巨锤,
不仅可以打造“反差萌”,
也可以让战斗动作的设计空间更大!
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让角色起跑,能注意到巨大的锤头让南宫重心不稳,
右手有晃动的细节。
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角色后撤,动作师特别设计了双脚跳起,
落地后角色把身子压得很低,
并设置了一点保持平衡的缓冲和停滞,
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与之对比,爱芮的动作就轻盈绵柔了很多。
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切换角色登场,
疾跑的南宫会有冲得太猛而站不稳的细节。
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相对的,这种武器的声效配合动作可以很有份量感,
重锤砸地+虎虎生风,让人觉(走)得很“安详”。
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需要留心动作设计对手部的微调,
为了增加离心力,抡锤时,
南宫的手会滑动到锤柄底部,
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收招后,手会回到锤柄的顶部,
用来保持手和锤的平衡,
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右手甩锤的时候,
还有松手让锤滑动的细节。
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(所以)如果你发现(游戏)越更新显卡越吃力,
多半就是这些“让人又爱又恨的细节”。
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(看起来)笨重的兵器,格挡方面有天然的优势,
仅仅是架在胸前(呈X型)就很有安全感,
对比三个角色的格挡动作和声效,
就能明显感觉出“力道”。
但抡锤的动作很难像刀剑那样“绚烂”,
南宫的翅膀和肢体动作就巧妙地弥补了这些不足。
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终结技,角色跃入空中,
不知哪来的风打破了湖面的平静,
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南宫双眼放光,光翼展开,
双手抡起流星锤翻着跟头发动车轮攻势
敌人毫无招架之力(bushi)只好束手受击,
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最后,角色扇动翅膀,
像一只蝴蝶,轻飘飘落下,
在地面跳了一段圆舞,
莫非这就是有钱人家的小姐,
“激情施暴”后的优雅与从容?
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当然,更多的设计细节可以看看普攻,
角色的第一击是转身后,用左手打出,
接上右手的横扫,之后还有一个格挡的姿势。
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锤子上的尖刺可以转动,
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为了增加力量的压迫感,
南宫的翅膀会迅速变大。
翅膀的大小可以看成角色释放能量的(大小)程度。
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冲击敌人后,会释放出类似音乐频谱的能量场。
再次强调,这种力场自带引力(磁力)。
之后,狼牙锤变成流星锤,
在翅膀的配合下,南宫可以频繁释放“频谱能量”!
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双手甩出流星锤,锤头砸向敌人,
角色因为冲击波被“弹开”,
但因为锤头的引力(磁力),角色又被拉了回去,
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与之前“集体扑街”相似,
配合翅膀扇不动和蹬腿的动作细节,
角色看起来就相当灵动。
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南宫以头抢地,地面冒出一个带翅膀的泡泡。
这里需要提醒,三小只每个人都有独特的泡泡。
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还可以发现,如果有翅膀配合,
角色落地时,就不用担心重锤对平衡的干扰。
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格挡结束,南宫会转体一周,
以右腿为支点,左腿画弧并屈伸,
充分展示身材的窈窕。
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动作(时间)虽然很短,
但巧妙地展示了锤子很重,
右手的锤提供了(身体的)重心,
左手的锤造成力的不稳定,
少女需要扭动身姿保持平衡。
露脚趾的高跟,增强了小脚的轻微摆动,
特定角度(或场景)下,
猛然后撤的镜头,还增加了一种奇怪的“偷感”。
这一整套动作,
也只有小个子少女出演,看起来才更加协调。
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想象一下,同样的设计换成伊德海莉,
是不是就没这种味儿了。
问题来了,
如果满分5分,目前你会给南宫的动作打几分呢?
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回到一开始的问题,
南宫格挡,是左手在前,右手在后,
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如果格挡后顺势攻击,
能注意到角色有左手画弧卸力的细节,
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这时,南宫向左侧滑卸力,
并且借势(能)用右手打出流星锤,
动作才显得(相对)更合理,
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这种圆周(运动)打击的覆盖面很大,
收势的同时,锤头还会再次释放能量,
翅膀也会发光、变大,反复强调力量感。
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说到底,这一整套动作要符合现实中的逻辑,
看起来才不会有违和感。
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重锤的存在,让南宫受到击打时,
需要更多的踉跄,
注意这个细节,角色倒地翻身后,
设计师还加了失衡与腿脚的弹跳。
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韵律感在南宫跑步时更加明显,
因为双锤很重,为了保持左右手的平衡,
角色身子会压得更低,
屁股就看起来撅得更高。
南宫停止跑步,
我们就能看到细腻的骨骼绑定,
会让身体的卸力显得格外自然,
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还可以留心,
这时双手顺势移动到了锤柄的末端,
变成战斗形态。
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南宫的很多动作,主打光球频谱下的轻盈感,
比如,右手甩出流星锤,
角色会在空中摆出一字马,身体还会反复翻转,
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前面提到,翅膀的发光和大小与能量有关,
可以注意光圈的收束和能量的再次爆发。
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这个招式下,南宫似乎可以控制锤子的引力,
还可以左手转锤配合打击。
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随着锤子砸向地面,
南宫会配合丝滑的扭腰弹跳进行战斗后摇,
这一段转身卸力值得反复研究,
抬脚的细节更是强调了少女的调皮。
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少女更有一些大开大合的动作,
如果甩锤大风车不够看,
还有空中芭蕾的优雅值得更多的点赞。
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如果空中倒立模仿圆规,少了一些乐趣,
那就让腾空的一字马吸引更多玩家的注意。
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这里锤头复位会发光,
说明锤子的设计上应该有个“开关”。
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有些刁钻的角度,
还能发现锤子完全脱离角色的场景。
这样看,是不是也挺有意思的?
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总的来说,三只“妄想天使”的战斗设计,
既要保留统一的阵营风格,
每个角色又要呈现专属的特色,
对项目组(的头发)是种严峻的考验。
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不知道屏幕前的您,
现在对“妄想天使”的总体设计会打几分呢?
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当然,限于素材和制作匆忙,
本期动作品鉴必然有疏漏的地方,
期待您通过评论告诉我,
我会在后续作品中进行补充。
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最后,最重要的,
是希望这样的分析能让你看得开心,
玩游戏,但不止于游戏,
更多精彩,敬请期待,
我们下期的品鉴计划再见!
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