切换角色入场,希希芙会“贴地飞行”,
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或许,这也可以叫做“雌·悬·浮”!
绳匠的世界,就是这么神奇!
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随着蛇希人希希芙的正式上线,绳匠们集齐“十二生肖”或许指日可待。
提一个有趣的问题,
如果你是设计师,
如何让她的动作,既保留蛇的神韵,还能推陈出新,与其他角色形成区别?
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我想,制作组给出的答案,可以借用李白的 《草书歌行》,
“笔走龙蛇,墨翻风雨”。
体态如笔墨的勾勒,看似不羁,
实则每个细节的打磨,都有摄人心魄的旖旎。
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(像角色)选择界面,
希希芙会妩媚地玉指封唇,伴随轻声地“嘘”。
还有“小白”吐信子的特有音效。
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如果“蛇”是角色设计的基调;
“看似柔软,实则藏锋”就是希希芙的味道。
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她的起身,有特别的酥松——
腕弱复低举,身轻由回纵;
体柔似无骨,观者长引声。
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慢放终结技,首先是尾巴的特写,
她的尾部叠加了三层带尖头的战斗甲,包裹感增强了装饰性,也提供了甩尾时的进攻力度。
设计参考的现实原型(之一),应该是响尾蛇尾部的角质环。
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末端带闪电的贴花(刺青),强调了她的电属性。
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尾巴菱形纹理的交织处也有闪电,
类似这种闪电标识,会在身体各处多次出现。
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为了强化动作的丝滑,动画师对尾巴和头发的甩动都进行了逐帧微调。
更有回甘的细节,是蛇希人会悄悄吐出舌尖,再偷偷收回去。
虽然这十几帧稍纵即逝,
表面上看,
是复现蛇通过信子感知环境的本能,
非常符合蛇希人释放终结技前的“战斗逻辑”。
但配合红色眼眸和眼尾的魅红眼影,
加上捕捉猎物又有点心不在焉的眼神,
就有了“檀唇呼吸宫商改”的弦外之音。
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如果爱芮的特写,是何思澄《南苑逢美人》中的,
媚眼含羞合,丹唇逐笑开。
希希芙的特色(之一),
就显得简单又直白,
魅到极致,便是风骚。
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武器的握手,
设计了增加摩擦力的圆点突起,
由于目前没有(官方的)武器模型,
看不出菱形部分的设计材质。
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两侧像把手一样的设计,
在战斗中会自然开合。
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猜测设定上这里有个开关,
控制武器在矛与鞭之间切换。
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张开的形态算是鞭,
似乎也可以叫蛇腹剑、链刃、剑鞭等等;
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闭合的形态算是枪,
也可以说像丈八蛇矛,
或者,是借鉴了赫耳墨斯双蛇杖概念的长枪,
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随着镜头推进,
可以发现希希芙做了美甲,
这种粉红的美甲片,
其实还嵌了一些闪粉。
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对比扳机,
她的指甲没有任何装饰,
但修剪得非常整齐,
拉满了贤良淑德的女友(人妻)感。
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希希芙的耳钉打在耳轮上,
而不是(淑女)更为常见的耳垂,
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结合她的发型会在左侧故意扎出一绺;
不难看出,其实她有野性金发辣妹的隐藏人设。
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相信熟悉校园文化的绳匠们,
此刻应该能脑补出一连串跌宕起伏的经典剧情了。
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通过蛇矛变成蛇鞭的动画,能注意到节和节有内部的“线”进行串联,
仔细观察,还能注意到她胸前的“小白”,这时也会配合着吐信子。
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如果我们的目光只在意若隐若现的背脊线和蝴蝶骨,
难免会忽略角色挥鞭的最后,眼睛有几帧是闭着的。
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闭眼的好处,自然是凸显角色的潇洒,
伴随的缺点,一个是K帧比较“耗人”,另一个是不慢放就可能看不出来。
不管怎样,希望看到这里的您能多多点赞,
没准儿项目组哪天看到,就会在工位上露出“懂我”的憨笑。
看着东方慢慢升起的朝阳,头顶反射出象征实力和智慧的高光!
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在最后的黑白帧出现前,
我们还能发现角色转身时,
尾巴的甩动半径小于武器的甩动半径,
这种细节微调,
不仅可以让观感更自然,
也能强化最后几帧的爆发力道。
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切回战斗场景,希希芙甩鞭,触发“落雷”,
完成了整个终结技。
如果让她的动作,保留一些蛇形态的特点,
有些技能动画的设计,就会特别好玩儿。
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比如切换角色入场,希希芙会真的“贴地飞行”,
这里音效配合,也十分“丝滑”!
我们可以将它理解为“响尾蛇”的尾部摇铃。
跑步的时候,这种音效听起来会更加明显。
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角色退场,比较常见的是扭头就跑;
如果是支援时切人,会有难得的“化成蛇形”。
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这时候,能变换形态的武器设计就是小巧思,
长鞭形态可以伴随希希芙的出场,
它随着角色身姿扭动,但不会有违和感。
如果角色立正,这时持鞭就少了些许压迫感,
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解决方案,是长鞭(的末端)会一根拆成两根,
在武器的顶部交织成攻击感更强的“丈八蛇矛”!
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随着鞭变成矛,手柄的位置,还会变长变大。
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之前提到,角色手持的位置应该是个“伸缩开关”,
收入手柄的长鞭部分,会进入矛体形成(矛的)长柄。
这种武器设定上的“灵活多变、有求必硬”,
非常符合现实中蛇的特点。
这样,希希芙的战斗
就可以同时拥有鞭的柔、矛的硬,
既可以狂抽,也可以猛送。
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甚至过场动画中,还可以变成“双头镰刀”进行大风车。
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长矛的攻击动作,往往化繁为简。
希希芙先是屈身蓄力,发起穿刺,
击中敌方后发起【蛇吻】攻击,
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可以发现,先是武器砸中地面,
希希芙围绕长矛的杆体,
从空中像飞龙盘柱一样滑落地面,
还有单手撑地的细节。
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换个镜头慢放,就能体会到蛇精身材的曼妙。
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不难理解为何武器要有“双头鞭”这种形态,
除了贴合角色的柔与魅,
双鞭要比单鞭和单矛的战斗光效,
更加地丰富和立体。
所谓动似蛟龙惊敌胆,上下翻飞鬼神寒。
是不是光听这样的描述,
就能感受到鞭打时的强度?
矛这种长兵器,更适合设计高速战斗中的格挡。
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定帧可以发现,
希希芙右脚(面)搭在武器上,
左脚支撑身体,
长杆用于承载敌人的打击,
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接着顺时针转身,换右手拿武器,
长矛同时变成双头鞭,
这时她伏在地面,以左手为支撑,
从右向左进行横扫,
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还会以左手为圆心,用身体极为夸张的甩动加强进攻。
这段战斗(录屏)的最后,还有她“最拿手”的“抱树”,
你可能会忽略这样一个细节,
希希芙右腿绕杆,
脚面(背)会压在杆上保持平衡,
她的左腿还会耷拉着来回晃动。
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这种溢出画面的故事感,
让人忍不住想到十八世纪的名画《秋千》。
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既然纤细又轻佻的淡雅,
也可以占有点到即止的“华贵”,
会偷偷点赞的制作组,
显然更懂得光与影的“玩味”,
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他们让少女挂在武器上的时候,
不仅让长杆因为受到身体的重量呈现弯曲,
还设计了希希芙极为微妙的“蹦跳感”,
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这种酝酿的意乱情迷,
不妨乱用柳七的诗句——
倚轻风、佩环微颤。
逞盈盈、渐催檀板。
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现在,我们可能就容易理解,
为什么希希芙有一种“没吃药”的癫狂感,
因为这种性格配合这套动作,才符合人设。
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同样的设计,
换成长杆武器的副课长或耀嘉音,
虽然“姬你依旧太美”,
但味儿大概率就不对了。
屏幕前的您想想,是不是这个道理?
好的设计,除了经得起慢放,
也要有味儿,更要对味儿!
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所以,毫不夸张地讲,
希希芙的动作设计师(们),
不仅懂男人,也懂女人。
唯有调和阴阳,才能勘破天机!
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俗话说,一寸长一寸强,硬劈硬进人难防,
希希芙发动【獠齿】,
就可以凸显长兵器攻击时的干净利落,
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动作中的屈身前摇,应该是模仿蛇攻击前的收缩身体,
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更有蛇希人风情的,
是她左手危险感十足的“甩袖”,
还有紧随之后的“吐信子”,
音效更是点到即止、回味无穷。
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蛇希人的魅惑,是天生自带的。
所谓,檀口点樱桃,慢引腰肢袅。
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希希芙吃“葡萄”的时候,
其实会先叼在嘴上,
搭起尾巴坐稳后,才会一口吞下,
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她踮起脚尖(假装)毫无企图地看着你,
你难免觉得,这个慵懒的妹子其实也是
“眼似星初转,眉如月欲消”,
“举措多娇媚”“唯有人陶醉”。
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此时此刻,我略有所悟,
原来想当年,不是法海不懂爱,
而是终于想明白,应该横刀夺爱。
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据说,元末才女赵鸾鸾
曾如此形容希希芙这样的女子,
春逗酥融绵雨膏,灵华凉沁紫葡萄。
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贪吃滑腻又重情重义,
其实她外表之外的战斗,也别有魅力。
希望本期的动作美学,能让你意犹未尽。
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当然,虽然希希芙好看又好玩,
这些逐帧分析必然还有疏漏的地方,
期待您通过评论或弹幕分享,
我会在其他作品中补充。
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后续还有围绕她的人设品鉴,
为你解锁更多心动密码,
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我们下期的“品鉴计划”再见!
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