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AI 赋能 Func Stateless 云函数,游戏服务端提效利器!

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在游戏行业"唯快不破"的激烈竞争中,服务端开发却常常被"三座大山"所困:

  • 重复基建消耗:用户体系、数据库逻辑等基础模块需反复开发,陷入“造轮子”循环;


  • 调试部署低效:本地环境与云端差异大,调试成本高、易出错⚠️,拖累迭代速度;


  • 安全风险潜伏:客户端数据易被篡改,核心业务逻辑面临泄露威胁,埋下隐患。


据统计,此类基础工作吞噬了大部分开发精力,拖慢创意落地进程。

为此,我们推出Func Stateless 云函数助手——通过深度集成的核心模块与开发者友好型工具链,将服务端开发从"基建苦力"转型为"创意加速器",让开发者聚焦玩法创新!

基石能力:Func Stateless 云函数的核心价值

在保障游戏或应用安全这一重要前提下,关键逻辑与数据必须在服务端进行权威处理。原因在于:客户端代码包体易被破解或篡改,可能引发不公平竞争、数据泄露等安全问题。


UOS Func Stateless 云函数正是为此而生,以高效、灵活、安全且成本可控的特点,为游戏开发者提供理想的服务端逻辑方案,帮助他们在快速迭代的市场中保持竞争力。

核心能力:开箱即用的服务端能力矩阵

Func Stateless 云函数助手已深度集成 UOS Passport、RemoteConfig、CRUD Storage 等核心模块,覆盖游戏服务端开发的主要场景。除现有模块外,UOS 的其它功能模块仍在持续扩展与完善中,未来将为开发者提供更全面的支持。

开发者可基于这些集成模块,快速搭建符合需求的游戏服务端逻辑,无需从零开发基础组件,从而大幅缩短开发周期。

  • Passport:集成用户身份校验,可快速实现用户登录、背包管理、资源创建、商品购买等核心业务,避免重复搭建用户体系;

  • Remote Config:快速配置游戏运营参数,支持实时更新、无需重启服务,方便运营灵活调整策略,降低运营成本;

  • CRUD Storage:简化数据库开发,支持快速设计游戏场景数据表结构、一键生成标准化增删改查逻辑,无需手写复杂代码,保障数据操作安全高效。

开发者工具链:AI 驱动的全流程提效闭环

如何将集成的模块能力转化为实际生产力?Func Stateless 云函数助手搭载 AI 编辑器工具链,形成“需求-编码-测试-上线”的全链路自动化闭环:

  • AI 智能编码:输入自然语言需求,自动生成含三大模块调用的 C# 云函数代码,并完成云端部署,减少手动编码;

  • API自动化管理:云函数生成后,一键输出标准化 OpenAPI 文档,并提供可视化测试界面,参数与返回值实时可见,调试无需切换工具;

  • 零环境测试:智能生成 Mock 测试页(含用户等级、道具库存等模板),内置参数校验,无需本地环境即可模拟真实请求,快速验证业务逻辑正确性。

该方案将传统多步骤操作整合为连贯工作流,显著压缩调试周期,提升服务端逻辑验证效率,助力业务快速上线。

教程视频

使用示例教程:从创建到测试的完整流程

1. 创建 UOS App 并开启云函数服务

  • 登录 UOS 网页端,创建一个 UOS App,在「概览」模块找到「Func Stateless 云函数服务」,点击「免费试用」来开启服务。



  • 选择脚本语言运行环境:目前仅支持 Nodejs(任意版本均可),暂不支持 Dotnet 语言。



2. 开启 AI 编辑2.1 打开 AI 编辑器

  • 进入「云函数」页面,点击右上角「AI编辑器」按钮。


  • 在「AI编辑」页面,可以查看关于云函数助手的介绍。



2.2 常用快捷指令


  • 部署云函数

    • 作用:点击该按钮后,将会输出一行部署提示词,触发当前容器内的代码部署至云端,完成云函数上线。

  • 生成测试网页

    • 作用:点击该按钮后,将快速生成用于验证云函数功能的游戏风格测试页面,并提供标准化 API 文档与在线测试能力。

3. AI 编辑器部署云函数

温馨提醒:

  • 如需使用 Func Stateless 云函数集成的其它模块功能,请先前往 UOS 控制台开通对应服务,再通过 AI 编辑器实现需求。

3.1 输入云函数需求
  • 在当前演示用的需求示例中,请大家先为当前 UOS App 开通相关服务:除开通云函数服务外,还需开通 Passport、RemoteConfig、CRUD Storage 三项服务。


  • 以下为演示用需求示例,展示如何通过 AI 编辑器实现一个抽卡云函数,您可根据实际项目调整。


- 当期UP的四星角色是风语者,星绘师,霜刃使

操作指引

  • 在云函数「AI 编辑」界面,输入自然语言需求描述(如抽卡逻辑、数据表结构等)。按下Enter 键,系统将自动生成代码并部署。


下图展示了执行过程中的部分截图:

  • 我们将看到详细的 Todo 列表:


  • 接着,等待云函数的部署完成:


  • 部署完成后,可查看相关总结:


3.2 查看生成的云函数文件列表

  • 在「文件列表」页面会生成云函数脚本(如 index.js),可以查看完整代码。


  • 在「云函数」页面,可以看到已经部署好的云函数,且状态为「已启用」。


3.3 查看 Agent 使用 Passport 创建的资源

  • 下图为 Agent 根据需求在 Passport 中自动创建的资源配置列表,可用于校验资源是否与需求一致。




3.4 查看 Agent 通过 RemoteConfig 创建的抽卡配置

  • 下图为通过 Remote Config 配置的当期 UP 五星角色与四星角色的配置界面。



3.5 查看 Agent 通过CRUD Storage创建的数据库

  • 下图为通过 CRUD Storage 已经创建好了的数据库管理页面。


4. 生成测试网页

4.1 点击快捷指令「生成测试网页」

  • 方式一:大家可以直接在「AI编辑」页面下方的快捷指令中,点击「生成测试网页」按钮。


  • 方式二:也可以在输入框中输入(或修改)您对测试页面的需求描述,根据自己的实际需要调整内容,系统便会为您生成符合预期的测试网页。

* 每次抽卡操作完成后,JS 必须自动重新获取并更新“专票数量”、“保底监控器”、“背包”和“跃迁记录”的数据,确保页面状态永远是最新的。

  • 当「生成测试网页」后,在「文件列表」页面会看到自动生成的文件 test.html

    (对应游戏在线测试页面) 和 instructions.html(对应 API 文档使用说明页面)。



4.2 查看 API 使用说明

  • 进入「使用说明」页面,可看到系统自动生成的标准化的 OpenAPI 文档。该文档通常包含接口名称、请求参数、响应示例等核心内容,便于开发者对接客户端。








4.3 在线测试云函数

切换至「在线测试」页面,可以在线验证云函数运行效果。

4.3.1 测试创建角色,并查看 Passport 的角色管理页面

  • 测试「创建角色」功能:


  • 测试「添加抽卡券」功能:


  • 进入 Passport 服务的「角色管理」页面,可以看到刚才创建的新角色(User2)。


4.3.2 测试抽卡,并查看 Passport 的背包页面

  • 点击「抽卡」,测试单抽和十连抽功能:


  • 查看测试网页的「背包」页面:


  • 查看「抽卡记录」:


  • 进入 Passport 服务的「经济系统」页面,查看当前角色通过抽卡获取的资源:


4.3.3 查看 CRUD Storage 数据库存储的抽卡记录

  • 进入 CRUD Storage 服务页面,点击「连接到数据库」页面:


  • 可以看到数据库存储的抽卡记录:


5. 结束 AI 编辑器会话

  • 云函数部署和测试完成后,可以点击「结束使用」来释放「AI编辑器服务器」,结束当前会话。


附录:UOS AI Agent 配置指南

大家可复制提供的系统提示词,并安装配套的 UOS Agent 专用技能库 Skills,即可在本地 AI 编辑器中直接使用。

1.配置系统提示词

系统提示词是与 Agent 对话的基础,它定义了 Agent 的角色、能力和行为准则。请将对应系统提示词填入所用 AI 编辑器的配置文件内。

  • 系统提示词如下:

- **生成测试网页**:询问用户:“函数已部署成功。是否需要我生成一个简单的HTML测试页面(`test.html`)?您可以在浏览器中打开它进行测试。” 若用户同意,使用 command `/generate-test-web` 生成测试页面.

2.安装 UOS Agent 专用技能库

Skills 可以极大地增强 Agent 的能力,为其提供特定领域的专业知识和工作流程。UOS Agent 专用技能库包含了专门为 UOS 服务定制的多种技能,可以指导 Agent 更高效地完成 UOS 相关任务。

  • 仓库链接:


https://cnb.cool/unity/uos/uos-agent-skills

总结

Func Stateless 云函数助手通过模块化能力封装(Passport/Storage/Remote Config) 与工程化工具链(部署、测试、文档),让开发者聚焦玩法创新而非基建维护,真正实现“敏捷开发,安全先行”。

无论是独立开发者还是团队协作,都能通过这套工具链快速落地游戏服务端逻辑,在激烈的市场竞争中抢占先机!

Unity Online Services (UOS) 是一个专为游戏开发者设计的一站式游戏云服务平台,提供覆盖游戏全生命周期的开发、运营和推广支持。

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官网:https://uos.unity.cn

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