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这款20多年前的GBA神作居然是炒冷饭,而且至今好评难以超越?

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对于现在的游戏厂商来说,“炒冷饭”几乎就是一门稳赚不赔的生意,不但能吸引新玩家入坑,而且就算质量说不上有多高,也依旧会有不少老粉丝为情怀买单。但是在曾经的任天堂GBA掌机时代,却出现过这么一款横版动作过关神作,虽然本身是一款炒冷饭重制,却炒出了更香的味道,最终销量甚至超过原作,成为了让无数玩家赞不绝口的经典,这就是《星之卡比 梦之泉物语》(Kirby: Nightmare in Dream Land)。



现如今的任天堂宇宙中,“星之卡比”这个角色有着非常重要的地位,但比起马力欧、咚奇刚等“元老”,其诞生要晚得多,当年有不少人以为FC版是系列初代,其实黑白GAME BOY掌机才是卡比的老家。

时间回到1989年,当时只有19岁的樱井政博加入了与任天堂有着深度合作的HAL研究所,他为刚刚发售不久的GB掌机设计了一款动作游戏,核心理念是利用敌人能力通关,角色采用了大家都会喜欢的可爱风格,同时降低难度让新人更容易上手,最终打造出了卡比这个经典造型。1992年4月27日,《星之卡比》( Kirby's Dream Land)正式在GB掌机发售,全球销量513万套可谓一鸣惊人,从此成为任天堂新的王牌IP之一。



然而此时的HAL研究所由于投资失败等原因濒临破产,好在得到任天堂资助捡回一条命,为了快速盈利挽回局面,决定让樱井将《星之卡比》移植到家用主机。樱井首先计划的是已经逐步成熟的16位主机SFC,不仅硬件性能更出色,用户整体年龄层也更低,不像上一代8位主机FC偏硬核,但由于之前缺乏新主机开发经验,开发周期较长,最终还是选择了团队非常熟悉的FC平台。



樱井希望在FC版中完善初代玩法,能同时满足新老玩家的需求,复制敌人能力是核心玩法,让用户有更多选择的同时创造了新的挑战,FC相比GB画面颜色表现更加丰富,卡比的皮肤颜色设定为桃粉,受到冰冻时还会变成蓝色,获取敌人能力时身体有明显变形,玩家可以很容易区分当前的角色状态,最初构思了40种复制能力,经过筛选后确定为25种。

GB掌机的屏幕尺寸偏小,移植到更大尺寸的电视画面后,卡比的实际像素大小并没有变化,这样一来玩家会感觉“人物变小”了,同时也让卡比有了更大的施展活动空间,能轻松飞跃障碍物或敌人,为了避免难度过低,卡比的飞行能力受到一定限制,BOSS战也被安排在封闭区域。

为了给新玩家带来更丰富体验,FC版还加入了3个迷你游戏,樱井表示主流程中大部分只需用到简单的按键,这难免有些枯燥,他想到了4种迷你游戏概念:“先按键”、“要不要按键”、“合适时机按键”、“限时内多次按键”,最终前三种被采纳。



1993年3月23日,《星之卡比 梦之泉物语》(Kirby's Adventure)正式在FC主机发售,采用了极为罕见的768KB容量卡带,算得上FC时代最豪华的配置。

游戏的故事和GB版前作一样设定在梦之国,某天卡比从午睡中醒来,意识到自己没有做过愉快的梦,于是他前往梦之泉想弄清楚出了什么问题,这里是王国中所有宁静愉快梦境的源泉,卡比发现梦之泉力量的来源星星权杖,被迪迪迪大王盗走了,权杖被分成7块,6块分给了同伙,最后一块大王自己留下。卡比在梦之国展开冒险,先后击败了多个BOSS找回星星权杖,并将重组后的权杖送回梦之泉,但突然出现的梦魇打破了计划,原来这才是真正的幕后黑手,迪迪迪大王盗走权杖并分解,其实是为了将梦魇封印在静止的泉水中,最终卡比击败梦魇,回到梦之国后与迪迪迪大王和解,将星星权杖放回梦之泉正确位置,让人民再次拥有美好的梦境。



游戏继承了GB版前作悬浮、吸入敌人、空气炮等基础操作,同时首次引入了复制敌人能力这个核心玩法,当卡比吸入并吞下某些具有特定能力的敌人时,他将获得该能力,不过当受到伤害时将失去该能力,需要快速吞下出现的能力星才能恢复,此外还加入了冲刺、滑行、水枪等丰富操作。

本作还引入了许多新的游戏机制和关卡设计,例如可打击的木桩、加农炮和导火索、炸弹方块、大开关等装置;返回之前完成过的关卡收集更多道具;在关卡中心解锁额外内容;以及前面提到的迷你游戏等,这些内容在卡比系列后续作品中都得到延续。



《梦之泉物语》共有8个不同风格的大场景,除了最终的梦魇场景外,前面7个场景分别包含5-7个关卡,每个场景最后一关是BOSS战。值得一提的是,每个场景的英文名称首字母,按倒序可拼成“ROYGBIV”,分别对应了Red、Orange、Yellow、Green、Blue、Indigo、Violet,也就是彩虹的七种颜色,每个场景的开场动画也会展示相应字母的颜色,用场景首字母拼出特定的单词,这个设计也出现在后续作品中,成为卡比系列一个重要特色。

本作引入了游戏完成度概念,玩家需要完成所有关卡,并且找到并按下全部隐藏开关,才能最终达到100%完成度,此时会解锁附加模式和BOSS模式。附加模式中卡比仅有3点生命值重新体验故事模式,并且无法保存进度,附加模式完成可以解锁音乐欣赏;BOSS模式中卡比将从零复制能力开始与所有BOSS战斗,并且不提供恢复。



《梦之泉物语》确立了卡比的经典桃粉色外观和吞食敌人复制能力的核心玩法,很多复制能力也保留到后续作品中,奠定了整个系列的基础,全球销量175万套,这个成绩在当时业界焦点已在16位主机的环境下,可谓非常出色,也让身处困境之中的HAL研究所得到了喘息之机。

卡比系列在此之后走上了正轨,先后在GB、SFC、N64等平台推出了多部续作,千禧年后随着GBA掌机的发售,游戏迎来了新的发展空间,一方面开发正统续作,同时有着开创意义的FC版也迎来了重制新生。



2002年10月25日,《星之卡比 梦之泉物语》正式推出GBA版,卡带容量8MB,本作对FC版进行了全面重制,采用新引擎完全重新制作了16位画面、音乐和音效,艺术风格也进行了大幅修改,相较于原版,更加注重生动的写实场景和背景,关卡内容和复制能力没有大的变化,故事情节表述则进行了优化,借助联机线支持最多4人合作游戏,和小伙伴们一起挑战其乐无穷。



借助大幅进化的硬件性能,本作的画面表现焕然一新,颜色风格更加鲜艳,卡比简单活泼的造型吸引了更多新玩家,吸入敌人并获得其能力仍然是核心玩法。游戏的主要目标是按顺序通过每个场景中多个关卡,穿越复杂地形并于途中敌人战斗,卡比能使用多种能力,每个关卡都能找到最合适的能力,流程中自由度很高,使用不同能力过关,也让玩家有了重复挑战的动力。与其它同类玩法作品相比,游戏的环境元素明显更宽容,卡比能够在空中悬浮和水下呼吸,同时生命值较高,大部分更具挑战性的元素是可选的,非常适合GBA平台年龄较低和随身娱乐的用户特性。



经历过FC原版的老玩家同样不会失望,如果你在GBA中像以前一样通关普通模式和附加模式,那么会解锁全新的魅塔骑士模式(Meta Knightmare),游戏主角变成了魅塔骑士,他原本是FC版反派BOSS之一。玩家将进行更高难度的计时挑战,魅塔骑士只有3格生命值,剑攻击是主要招式,同时可以利用翅膀快速飞行,他的剑能破坏金属方块、砸下桩子、点燃导火索,从而让他能够通过卡比需要复制能力才能解决的谜题。魅塔骑士需要一口气完成所有关卡,不过流程最后不会与梦魇战斗,击败迪迪迪大王即告结束,会显示完成时间,让那些骨灰粉丝有了不断刷新纪录的动力。



GBA重制版中同样有大量元素成为系列标志,首先就是“星之卡比”LOGO一直沿用至今;魅塔骑士作为可使用人物,其冷酷的造型深受玩家喜爱,之后成为系列重要角色;迷你游戏“卡比空中滑行”(Kirby's Air Grind)普遍好评,于是任天堂在GC主机上推出了独立作品《卡比空中骑士》(Kirby Air Ride),就连背景音乐都非常相似。



《星之卡比 梦之泉物语》GBA版取得227万套销量,当年在国内凭借廉价的组装卡带广泛流行,很多玩家正是通过本作开始接触这个系列,其简单易上手且有深度的玩法体验,让众多喜欢动作游戏的新老玩家沉浸在其中,时至今日仍然可以在视频网站上看到高手挑战视频,很多人都将其视作卡比系列最重要作品,无论你是否是星之卡比这个IP的粉丝,这款GBA精品代表作都绝对值得新老玩家再来一遍!



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