5月27日终于迎来于吉加强,三仙盾玩家们苦等久矣。
![]()
本次于吉加强,主要就是三点:
一、回复时间由回合开始时改为自身行动时。
二、回复时新增三种效果:10%规避、10%战斗属性、1次抵御。
三、取消了水攻状态下的10%伤害增加。
我们来逐个解读:
一、治疗时间的修改,是利还是弊?
单纯看回复本身,答案显然是弊。之前的回合开始时回复,意味着于吉还没动,刚进入某个回合的准备阶段,于吉就能完成回复,这样是非常舒服的。因为三仙是典型的慢速队,所以回合开始时回复不受速度影响。改成了自身行动时,就有可能于吉还没来得及行动,队友就已经没了,不确定性更大了。
但如果结合第二点看,会发现调整到行动后是必然的。策划之所以把回复时间改成行动后,其实就是为了平衡于吉的二段技能效果:10%规避、10%战斗属性、1次抵御。如果还是在回合开始时生效,那才是真正的大加强,原地不动就先增加了闪避或抵御,极端情况下哪怕就剩几个兵,也能再多挺一轮。
PS:如果我们换位思考,站在策划的角度去看待问题,就会发现策划其实就是怕破坏游戏平衡性,属于无奈的选择。
二、新增的三种效果,到底啥意思?
三种效果:10%规避、10%战斗属性、1次抵御。其中最核心的就是闪避,思路上参考了我上篇文章的部分建议(冷知识:扫地僧是全网唯一一个发文建议增强三仙闪避的,所以策划只能是听取了我的建议):
![]()
这里要注意,三种效果并不是全部都有,是每种效果独立判定(持续1回合),意味着每回合只能得到其中一个效果(如果速度控好,可以享受两回合,但因为有战斗属性的增加会出现乱速,控速会很难)。
拆开来看三种效果:
1、闪避并不是10+10=20这种线性叠加,而是非线性叠加,比如:A提供20%闪避,B提供20%,非线性叠加是:1-(1-0.2)x(1-0.2)=36%,而非40%。
2、战斗属性是指的进入战斗后的四维,包括武、智、统、速,恰恰是因为太全面了,反而让这个效果有点多余,平添不确定性。因为三仙通常都要控速,一旦战斗属性加到了张角身上,那么张角就很容易变成一速,会出现被控不能及时解控的情况。
3、抵御属于锦上添花,如果不结合“赴汤蹈火”这种可叠加的严密状态,意义不是特别大,不过总好过没有。说白了,本质上还是单一性质防御的加强,面对打不过三仙的对手更肉了,但如果面对打得过三仙的对手,比如各种必中速攻队,闪避+抵御就都成了摆设。
三、取消水攻状态下的10%伤害,影响大不大?
影响微乎其微,甚至可以说取消的有点多余,本来那10%伤害增加也没有让三仙能打,当然取消了也不会变得弱鸡。
![]()
解读完更新内容,说点未来三仙走向的东西。针对本次于吉更新,估计会有很多人吐槽。
但我想说的是,如果你还是按照以往传统的三仙玩法,那么本次加强真的可以直接忽略,因为他并不会让你感到变强。
如果想吃到版本红利,就必须重塑三仙战法体系,摈弃传统的二保一逻辑,新的战法搭配,围绕更新后的于吉来重新构建。
即:要么携带持续性伤害的战法,要么替换有持续性伤害技能的武将(潜龙、三势)。
战法类比如:临机制胜、机略纵横、无当飞军、四面楚歌、火炽原燎、诱敌深入、妖术等等。
![]()
张角太平+临机就是不错的选择,于吉和左慈提供的规避已经够用,士别已经不是必须了。带临机不仅能联动于吉,它本身的伤害也是非常足的,能弥补单核阵容输出不够以及输出不稳的弊端。
替换武将比如:程昱、朱儁、徐庶、郝昭、周瑜、陆逊等等。尤其徐庶这种,之前几乎没有上阵空间,但最契合更新后于吉的武将反而就是他(灼烧、中毒、溃逃,加上于吉水攻就是4种效果),只是这个武将过于“概中概”,未来能否上阵,还需检验(但也不排除后续加强徐庶,只要把它第二段概率去掉,徐庶就是非常强悍的武将)。
简单配一队供大家参考:
程昱+徐庶+于吉,三势/潜龙骑
阵容思路:
程昱提供禁疗+叛逃,徐庶提供灼烧+中毒+溃逃,于吉提供水攻,合计6种持续性伤害,可以让于吉最大化技能效果。同时,所有的6种持续性伤害,又都能让程昱受益,确保十面埋伏的二段效果打出来,输出会非常高。环环相扣,一点都不浪费。
如果是低区段,大家可以尝试一下这队,高区段不建议。
总结来说,于吉更新没有惊喜,都在意料之中,并不会让三仙有质的提升,所以后续还要看张角和左慈会不会也更新了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.