UModeler是 Unity 的扩展功能,旨在帮助开发者轻松快速地在编辑器中制作模型和原型。通过 UModeler,用户无需借助任何外部 DCC 工具,即可制作静态网格资源以及游戏关卡原型。除了支持小工具的建模,UModeler 还支持基于草图的建模流程——开发者可以在平面上绘制 2D 形状,并通过直观方式将它塑造成 3D 形状。系统支持任意多边形的自动三角化,即使内部包含孔洞,也能完整适配渲染管线,从而显著提升工作效率。该资源包集成了约 90 种建模工具,支持用户在团结引擎中轻松地创建、转换和编辑模型。
在 Unity 国际资源商店中,该资源已获得高度评价,取得了4.6星(满分5星)评价,并积累了6000+点赞收藏与200+用户评论。用户的评价包括:“它让在 Unity 内部进行建模变得轻松许多”、“在快速搭建房间原型方面表现出色”、“资源包安装过程简便,有完整说明文档”。
访问链接:https://assetstore.u3d.cn/packages/tools/modeling/assetstore-package-20001225
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UModeler 可以做什么?
• 可直接在团结引擎中建模,并立即在游戏中预览效果
• 支持直接编辑在 Blender、Maya、3ds Max 中制作的模型
•从低多边形网格到复杂的网格 3D 建模 • 通过 Meshfilter 组件修改网格
• 使用 UV 编辑器进行纹理贴图
• 原型创建及 2D 绘制
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强大建模工具集
• 基础变换:小工具包的转化/旋转/缩放顶点/边缘/多边形
• 全面造型:通过斜面和跟随工具来塑造曲线模型
• 参数化建模:基于参数的原始形状可制作任何尺寸的形状
• 空间塑造:推/拉工具实现从一个平面切割出一个 3D 形状
• 修复工具:橡皮、桥梁填充、崩溃、对齐、翻转和扁平工具
• 合并工具:组合对象/多边形/顶点,布尔工具
• 镜像工具:每个修改都会镜像到镜像平面的另一端
• 选择工具:全选/不选、孤立、循环、圆环、反选和增加工具
• 切割工具:切割、环切、修剪工具
• 表面工具:材料、UV变换和平滑群组工具
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绘制系统
UModeler 具有强大且直观的绘制工具,支持创建一个超越三角形和四边形的 2D 形状。该工具兼顾了新手的易用性与高级用户的专业需求,允许用户自由绘制包含孔洞在内的任意多边形。
• 智能绘制:突破传统多边形限制,支持创建包含孔洞的任意二维图形
• 智能三角化:自动的智能三角化,无需创建其他顶点
• 拓扑优化:基于拓扑学的简单多边形
• 标准化绘图:提供线、平行线、弧形、矩形、圆角矩形、圆盘、楼梯侧面的绘制工具
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兼容性
• ProBuilder 网格的有序转化
• 使用 Polybrush 对 UModeler 网格无缝编辑
兼备 UV 贴图核心功能
• 完整 UV 编辑:通过转化/旋转/缩放/矩形小工具进行 UV/边缘/多边形/岛屿变换
• 智能展开:支持平面/视图和立方体展开
• 质量检测:自动检测重叠的边缘
• 高效编辑:配备全选/不选、反选和循环选择工具 · 翻转、90 度旋转和对齐工具;修复和移动修复工具
UModeler 不仅是工具集的整合,更是工作理念的进化。它将建模、绘制、编辑与优化的完整流程无缝融入团结引擎编辑器,使创意构想能实时转化为可交互的模型资源。无论是快速原型搭建还是精细化模型制作,UModeler 都以流畅的体验、专业的工具链和开放的技术兼容性,为开发者提供真正“所想即所得”的创作自由。
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