在刚过去不久的夏日游戏节上,SHIFT UP首次公布了《剑星》的独立续作--《剑星:血雨》。
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新作与初代由索尼发行不同,将由工作室自主发行,同时还迎来了全新的女主角Evie。
如今的《剑星》已褪去初登场时的青涩,成为了只要看一眼画面就能瞬间被认出的爆款。But,游戏本身虽然成熟了,但新女主的脸庞却仿佛“逆生长”般染上了青涩。
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随着《剑星:血雨》预告片的震撼发布,玩家们在短暂的狂欢过后,注意力纷纷放在了女主Evie的那张脸上。
相较于预告片中所展现的顶尖技术力、硬核游戏性以及全面进化的美术风格,大众显然对女主角的外貌更为“上心”。
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不少玩家敏锐地指出,Evie过于柔和稚嫩的面部特征,似乎是在暗示其年龄尚小。
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短发、略带婴儿肥的娃娃脸,再加上娇小的身材……
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网友们表示:为什么游戏的主角要顶着张小女孩的脸??我不理解,但我大为震撼……
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网友:倒不是说她像个孩子,但这组合看起来真的很诡异…
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对此反方辩友也是有话要说:虽然但是……可很多韩国成年女性确实就是这种娃娃脸+娇小身材;不能只因为看起来幼态就被指责“迎合恋童癖”是不是。
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毕竟这种脸型和发型在亚洲就还……挺常见的。
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当然也有中立的网友认为:虽然女主的某些镜头略显幼态,但大多数镜头下都是非常正常的亚洲女性;目前游戏还处于开发阶段,大可不必这么早就下论断。
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面对网上关于新女主面部特征的争议,《剑星》的制作人、 SHIFT UP 创始人兼CEO金亨泰,在接受媒体采访时给出了正面回应。
采访中,金亨泰坦言Evie的形象是刻意为之,不同于前作主角Eve擅长刀剑武器,Evie更倾向于近身格斗。她在设定上更加娇小、外表也更加年轻,目的是让这样一个身形纤细的角色投身到拳拳到肉的近身肉搏中,营造出极具冲击的视觉张力和反差美学。
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团队希望通过这种强烈的反差对比,让玩家在实际操作中真正爱上这个充满魅力的角色。
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其实这已经不是《剑星》系列第一次面对争议了,初代《剑星》中的女主Eve也曾因视觉设计和角色刻画引发过激烈讨论。不过还处于早期开发阶段的《剑星:血雨》,展示的内容日后应该还会有所调整。
咱们不妨先对女主的脸搁置争议,浅聊下这部续作本身。
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作为与《剑星》设定在同一宇宙的续作,《剑星:血雨》描绘的是前作之后的未来图景:地球已被遗弃,人类幸存者逃亡太空殖民地。
故事的主舞台也迎来大换血,场景融合了香港、韩国、日本等多个亚洲城市风格,以及类似重庆8D魔幻山城的巨型立体赛博都市。
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配合偏血腥恐怖的氛围与全面扩容的废土巨兽生态,给玩家带来强烈蒸汽朋克视觉冲击。由于战场搬到了城市,怪物的设计也更贴近现实逻辑,不再是荒诞的巨兽,而是合理出现在城市中并对建筑造成破坏的威胁者。
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角色哲学
新作的核心亮点就是新主角Evie的设计,也就是被大家诟病最多的外貌(估计团队也没想到)。
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除了刻意而为之的“反差萌美学”,团队在角色性格塑造上也是颇下了一番功夫。
他们发现玩家很吃“有个性”的角色,因此相比前作Evie会更酷、更强势。只要实际玩到游戏,感受角色的台词、动作和性格,就会发现她是个极讨喜的存在。
战斗革新
游戏的战斗系统不仅保留了前作的弹反和闪避,还赋予了角色压倒性的力量感,各种战斗姿态之间的切换和连招深度大幅提升。
战斗系统初期主打近战格斗,强调拳脚交加的打击感与压迫感,后期才会解锁包括逆刃剑在内的多种武器,每种武器的出现都有合理的剧情支撑。而实机体验中,镜头会根据玩家的格挡、闪避及连招实时变化。
高速且充满力量感的动态视角保证了华丽的视听沉浸感,甚至仅仅站在旁边观看,都会让人下意识跟着角色的节奏一起闪避。
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此外,团队对特效有着严苛的要求。坚决不用预先画好轨迹的“预制特效”,所有特效都是实时生成的,经过微调镜头角度,确保玩家在释放华丽技能时依然能看清敌人的动作和自己的走位。
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技术飞跃
虽然游戏还在开发,但试玩Demo的高完成度已经让人惊叹。
大家看到的预告视频毫无“虚假宣传”,全部由实机过场和真实游戏画面拼接而成。可以看到主角Evie的面部微表情自然生动,即便在激烈战斗中频繁切换镜头角度,动作也毫无违和感。
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特别是在Boss战中,从过场动画无缝切换到玩家操控的瞬间丝滑到肉眼难辨,几乎打破了“播片”与“实操”的界限。
受限于当前主机和PC的价格,硬件性能短期内不会有质的飞跃,因此团队选择在不拔高硬件门槛的前提下,死磕线性关卡的美术细节和场景密度,提升画面整体质感。
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匠心打磨
如今,游戏已开发一年左右,团队原班人马全数保留,实力突飞猛进。
虽然游戏基本框架已经搭好,但后半段的剧情和关卡还在打磨中。金亨泰强调绝不会为了抢时间而粗制滥造,宁愿多花点时间把规模做大、把故事讲深。鉴于设计师们的水平都已经达到世界顶尖水平,团队对于角色的服装也不再只满足于“好看”,而是开始深入探讨如何让衣服更具吸引力、质感超越前作。
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对于在游戏行业深耕30年,本身也是游戏老玩家的金亨泰来说,希望能借《剑星:血雨》打造一款让玩家感慨“这就是我一直等的游戏”的诚意之作。
因此,在难度设定上续作绝不会向一代退让妥协,坚决不让老玩家因没有挑战性而失去乐趣。但同时,团队为了照顾新玩家也降低了操作门槛,提供更加直观、流畅的操作反馈。保证在游戏首发之初就内置充满趣味性的简单模式,确保不同水平的玩家都能获得极致的游玩体验。
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考虑到索尼作为平台方在受众覆盖上存在局限性,为了打破地域限制,让更多玩家都能玩到这款游戏, SHIFT UP 选择自己发行。
至于游戏的具体发售时间,以及未来是否登陆Xbox等平台,官方目尚未给出确切消息。
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还是那句问题:《剑星:血雨》,你~期待了么?
-今日互动-
听说长得好看的人都给我点赞赞了
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