Switch 2官宣之后,《剑星》成了Xbox玩家的"心头恨"。
在近日的任天堂直面会上,Shift Up正式宣布《剑星》将于今年晚些时候登陆任天堂Switch 2,由工作室自主发行,并支持Joy-Con 2的体感操控。至此,这款快节奏动作冒险游戏已覆盖PS5、PC以及即将到来的NS2三个平台,唯独Xbox仍是"独不占"。
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这一局面瞬间点燃了Xbox玩家社区的怒火。大量玩家涌向Shift Up的X平台官方账号留言,要求开发商给个说法。面对汹涌的请愿潮,Shift Up的发行负责人Edo终于打破沉默,给出了一个既吊足胃口又留足余地的回应:"没有什么是不可能的,我们只是需要时间"。当玩家继续追问细节时,Edo补充道:"在正式公布之前,我们什么都不能说"。
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这番话虽未直接确认Xbox版的存在,但也未将大门关上。实际上,就在同一次回应中,Edo还谈及了工作室的战略蓝图——"这是我们服务更多玩家的第一步,但要搭建起支撑多平台发行的完整体系,还需要一定时间"。换言之,Xbox不在当前的第一优先级清单上,但Shift Up并未排除进一步拓展平台的可能性。这一表态被大量媒体解读为Xbox版本已在规划之中的信号。
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值得关注的是,《剑星》的发行节奏正在经历深刻变化。初代PS5版由索尼发行,而续作《剑星:血雨》已确认将由Shift Up自行发行,不再与索尼合作,业内普遍预期该续作将同步登陆PC、PS5及Xbox等主流平台。
对于苦苦等待的Xbox玩家而言,Edo的回应至少提供了一颗定心丸——不是不可能,只是还需要等。至于这"需要时间"到底是几个月还是几年,恐怕只能等团队把多平台发行的架子搭完,才能见分晓了。
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