如果想多玩至少10块钱的轻哼,
那么,逐帧品鉴维琳娜 ,需要反复念叨一句常言:
横看成(熟的维)琳(娜)侧乘风,远近高低各不同。
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一切的魅力之源,要从慢放终结技撩起——
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可以发现维琳娜是一位痣在天下的女子,
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肩带在细嫩皮肤上磨出了泛红,
所谓,肤不点而红,魅不画而催,
充分体现了日常工作的繁重和压力,
也是动画师乐于观察生活的证明。
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手套上,拇指有增加摩擦力的护垫;
指尖位置有“铆(mǎo)钉”装饰,
都是为了强化角色的那种精致感。
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随着角色发力转圈,
能发现这把“巨扇”其实是双手抡起的,
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扇面打开的同时
边缘会张开扇钉镶嵌的(蓝色)刀片,
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角色转过身,
小指有轻微地翘起,体现了淑女的品格。
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终结技末尾,
身姿玲珑的维琳娜会坐在打开的扇子上,
她的眼神似乎在说,这场漫不经心的打斗,
只是茶会中场休息时,调剂心情的小蛋糕。
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这一段有两个讲究,
收起折扇的最后几帧与暴击的音效同步,
好像是折扇启动了最后的“风尘”。
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另一个细节,
是维琳娜的“女王坐 ”,
有着分寸极为考究的“翘脚”,
你可不要小看“翘(or踮)脚”的魅力,
优雅女性一些微妙动作衬托出的气质,
会让人不自觉地拜倒在她的礼服裙下。
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等她收起扇子,
悠悠地抬起左脚缓缓落地,
这才有天女下凡的“仙气”。
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折扇是维琳娜动作的灵魂,
有了它,敌人才更愿意跳起快乐的舞蹈。
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切换她上场,
你就能体会到什么是
回眸一笑百媚生,倾国又倾城,
鬓云松整,更是一段风流。
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如果是慢跑急停,
可以发现大腿小腿上肌肉的轻微抖动,
左手会向外甩扇,
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打开折扇,会故意半遮面,
最后才反手轻摇。
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如果起步就停下,
会看到她“歌扇轻点、笑靥微开”,
这样的亭亭玉立,自然是绝代佳人。
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疾跑时的细节会更加璀璨,
比如,大腿肌肉的抖动,
衬托了跑步时的力量感;
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为了保持平衡,
她的双脚会踩出小碎步,
这时,一笑动君心,再笑动君意,
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她左手和折扇的翻花,
那似嗔带笑的表情,
才更显得斜晖脉脉,暗香盈盈,
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太矜持的人设,也有代价,
比如,维琳娜的格挡用的是左手的扇子,
但打开的折扇目标(感)太小,
(动画师)就很难做出明显的“受力点”。
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接着,横甩折扇的潇洒,
又巧妙弥补了这方面的遗憾。
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可以做个对比,
如果是柚叶格挡,
就能明显看出,是伞面在承受敌人的攻击。
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维琳娜受到重击的动画,也有取舍。
先有受击的几帧动画;
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身体翻转时,
衣服的“前襟”必须违反物理规律,
牛顿只能在屏幕前一言不发;
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为了维持优雅得体的人设,
她会用左肩与后背接连触地,
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身体,尤其是腿部,
会更内敛地蜷缩、伸展和扭曲,
间接体现了“二八佳人体似酥”。
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像派派受击时,
腰和腿的动作就比较大,
大家可以想想,
维琳娜(的动作)适合采用这种风格吗?
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更多细节还体现在手指上。
受击后,左手和右手都有变化,
右手拇指和食指会微微打开,
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左手食指和中指也是如此,
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起身时,右手食指竖直,中指和无名指会轻握;
等站稳时,右手已经完全握紧。
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也就是说,
即使大概率没人会注意到这些极致的打磨,
项目组中也至少有1个人
手搓了这十几帧的手指变化。
当然,类似这样的“细节控”,
其实贯穿着《绝区零》所有的角色和非角色;
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无论如何,还是让我们隔空点个赞
感谢这些幕后无名大佬的默默付出吧!
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维琳娜的优雅,还体现在其他细节。
慢放一些视角,
可以发现她正用手指和折扇整理刘海。
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刘海多重要,谁用谁知道!
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她的退场,也别有风格。
受到致命一击,
她先是摇晃,左手丢下折扇,
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左腿在努力支撑,右腿却已经跪下,
最后终于支撑不住,右手才松开武器,
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这一刻,角色侧躺在地上的姿势,
更像是入眠,而不是长眠。
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即使是“(遗憾)躺平”,
她也要坚守淑女的礼仪,
这就是维琳娜。
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我们都知道,“大长腿”是她的特色,
慢放跑步的动作,
可以注意到动画师给她的鞋做了形变,
来体现足部的发力,
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这种细微的调整(注:截错帧了,图中的两帧对比不明显),
会直接提升肉眼可见的真实感。
如何让一位淑女,
急跑中转身并保持优雅,
也是个难题。
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项目组利用了右手武器的份量感,
在转身时让角色借助了离(狸)心力。
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动作设计上,采用了顺时针而不是逆时针,
我想,这时因为,
如果逆时针转身,
武器提供的惯性会把角色向外拉,
这时模型的屈伸幅度会更大,
需要调整的参数会更多。
可能还会让动作看起来不怎么协调。
顺时针的设计,
转身可以卸掉(相对)更多的力,
角色的腿部动作
也可以显得更加柔美、富有弹性。
大家想想是不是这个道理?
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另一个可以参考的设计是换人,
维琳娜同样是顺时针转身。
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而且,她一定是把扇子折叠好了,
再疾速退场。
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注意右手的这把武器,
我们不妨把它看成剑与扇的结合。
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它有个“转轴”的设计,
扇面会随着这个轴打开和关闭。
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如果你好奇如何实现的,
那是因为这个弧形的手柄,
并不是封闭的,它有个开口。
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而这里扇扇子的动作,
也是双手共同完成。
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这里的维琳娜,
整理刘海的同时,
还会优雅地闭眼转身,
配合像是跳舞的单脚旋步,
又一次完成吸引玩家“氪金”的小巧思。
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换个角度,
嫪妇撩发少年狂的刻画,会更清晰可见。
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这把武器不仅可以当作大宝剑上下挥砍,
还可以当成回旋镖,精准打人。
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有几帧动作,
没有武器的维琳娜,会把右手背在背后。
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设计师特别勾勒了她此时的闭眼(感),
左鞋尖翘起,小折扇轻摇,
内外兼修的贵妇感,
瞬间浓度超标,妙不可言。
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维琳娜伸出右手等待武器自动回归,
这时可以注意,
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她的每根手指都有细微的变动,
体现了一丝不苟的从容感。
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品鉴维琳娜,
在大开大合的动作结束后,
优雅的淑女翘起鞋尖的俏皮,绝对是神来之笔!
虽然折扇半遮面,
虽然无法感受吐气如兰,
但能让人真正理解,
什么叫做“媚眼含羞合,丹唇逐笑开”。
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更值得玩味的,是“风暴眼 ”的技能动作。
维琳娜坐在扇子上划圈后,
会承接一个甩扇和接扇,
我个人非常喜欢这几帧手搓的衔接,
让角色的妩媚、精致和拿捏感,
得以200%的视觉呈现。
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之后镜头从俯视切成仰视,
设计师在这里
似乎并不仅仅为了凸显角色的腿部线条,
更重要的,是通过视线的舒展,
让目光最后集中到角色的“翘脚”,
再配合这里维琳娜看向玩家的眼神,
那种真正的成熟女性
所独有的自信、潇洒、可靠,
一下子全都出来了。
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有道是,只缘感君一回顾,使我思君朝与暮。
这才是进御系淑女最拿手的“扇”风点火!
最后,再分享几个容易被忽略的细节,
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维琳娜左手起风的时候,
其实是反手挥动折扇
这时她的左脚,因为强风的影响,
看起来会有微妙的踩踏感。
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好的动作设计不仅要有风,
还要有风韵。
维琳娜就是典型的好例子!
当然,直道相思了无益,未妨(曾)惆(保)怅(底)是清狂。
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限于维琳娜本身的一些原因,
围绕她的逐帧品鉴只能浅尝辄止。
(能想象【维琳娜】这个词本身已经足够敏感了吗?)
希望本期作品能让你有所收获,祝你开心,
后续会有维琳娜的人设美学,敬请期待!
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