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砍掉PM、全员做Builder?OpenAI Codex主管:人人皆可做产品就是“毒鸡汤”,别总觉得别的岗位只是在摸鱼!

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现在最贵的东西,叫“品味”。

编译 | 王启隆

出品丨AI 科技大本营(ID:rgznai100)

安德鲁·阿姆布罗西诺(Andrew Ambrosino)在硅谷折腾了十几年,做过设计师、写过代码,也自己创过业。但大多数时候,他觉得自己是个失败者——他的公司最后基本是拆碎了贱卖掉的。

这种在泥潭里摸爬滚打的体验,直到他接手OpenAI 智能体产品 Codex时才算熬出头。今年 1 月以来,这个产品的周活暴涨了 6 倍,突破了 500 万。最夸张的是在 OpenAI 内部,甚至有接近 100% 的员工每周都在用它,包括根本不懂代码的财务和法务。而四月份左右,泼天的热度让 Codex 突然出圈,接上了今年“龙虾潮”的机遇。


这种爆红也彻底颠覆了团队做产品的方法。以前,写代码是最贵的,所以大家得先写一堆需求文档和原型来规避开发风险。现在,用 AI 写代码便宜到近乎不要钱。在 OpenAI 内部,经常有 90 个完全不搭界的团队,同时手搓出 90 个功能一模一样的产品原型。当“实现”不再是瓶颈,如何在这 90 个原型里看出哪个有灵气,哪个能和系统对上,就全凭产品经理和设计师的“品味”(Taste)了。

在与播客 Lenny's Podcast 的最新对话中,安德鲁结合自己在泥潭里摸爬滚打十几年的教训,聊了聊为什么他们不取消产品经理分工、为什么要在模型还没变聪明前就提前做功能,以及一个剪辑师用 Codex 给 Premiere 自动写插件的真实故事。以下是他在实战中踩出来的几个最清醒的认知:

  • 当写代码便宜到近乎不要钱,“品味”(Taste)就成了最值钱的东西。AI 让任何人都能在几分钟内搓出一个高保真的功能原型。但在无限多的原型里,知道哪一个体验更对、哪一个动效不会和系统起冲突,甚至在 90 个点子里拼凑出一个完美的方案,这考验的是人真正的审美和判断。

  • 以为能用 AI 跑出几行代码,就觉得不需要产品常识和管理方法,这只是工程师的自嗨。

  • 跟风取消产品经理、让所有人自称“建造者”是个非常愚蠢的决定。

  • 产品的死活不再由外壳决定,而是取决于底层模型的智力什么时候跨过那个坎。同样的 Codex 应用,在 2 月发布能月月翻倍,但在 11 月发布就注定完蛋,这中间只差了几个月模型智力的代际升级。

  • 做产品的人得学会宽容:有些功能现在跑不通,不代表它是个坏主意,它可能只是在等底层大模型变得更聪明。

  • 真正的“高智能”不是让用户去适应聊天框,而是让 AI 顺着你既有的工具去摸索。

  • AI 的终点不是把所有软件塞进一个黑色的对话框里,而是像水一样渗透进你习惯的所有工具。


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人人皆可手搓原型的时代,比拼的不再是开发速度,而是审美

主持人:我们在准备这次聊天时,我问你最希望大家从这场对话中获得什么,你说是:AI 正在如何改变产品工作的形态。

你所在的团队,可能是全世界最前沿的 AI 软件团队之一,所以你对未来走向有一个特别有意思的观察视角——其他团队在一两年甚至更久之后,大概也会走向那里。

和几年前相比,现在一个产品团队的形态是什么样的?

Andrew Ambrosino:现在,作为一个带队做这些产品的人,最难的事情之一,就是我心里所说的那种“流程反转”。很多人其实都提到过这一点:现在是谁都可以构建任何东西,对吧?

我现在基本相信,如果从零开始,只要你跟这些模型交流——无论是我们的模型,还是别家的——你都能把你想要的功能先搭起来,对吧?这当然不代表软件开发本来就很难的那部分不存在了,但这件事真的很酷。

而我觉得,这造成了一个环境:所有人都在不断地做各种东西,对吧?

主持人:你给了大家无限 token。

Andrew Ambrosino:OpenAI 的每个人都非常有主动性,也都有很棒的点子,所以每个人都在构建各种东西。

而回头看我们长期以来一直在运行的产品流程,它其实是反过来的,对吧?先做研究、再做构思,可能会有一些原型。即便我们已经走出了瀑布式开发,但整体仍然带着一种底层假设:实现是昂贵的。

所以你要做的是,在前期通过文档、研究和原型,把实现相关的风险尽可能都消掉,因为原型和设计更便宜——这就是当时的默认前提。

但现在变了。彻底变了。现在,对于某个我们迫切需要推进的功能,我敢肯定有 90 种不同的探索正在发生。我也敢肯定有 90 个彼此没有协调的团队,正在各自实现、各自尝试,对吧?

所以,如果要给一个简短答案,那就是:一切反过来了。

这并不是说人们在做根本不同的角色,或关注根本不同的事情,也不是说技能集消失了,或角色本身突然不存在了。而是说,一切反过来了,对吧?现在真正不再昂贵的,其实是实现。真正昂贵的,容我这么说,是品味。

更准确地说,是“策展”这个过程。就像:在那 90 次尝试里,哪些东西是好的?哪些值得融入这个功能的其他部分?我们该如何去定义它?它是不是应该成为另一个功能的一部分?切换开关里到底该有几个分段?

原型做得太逼真,反而容易让人不敢跳出框架去思考

主持人:“品味”这个词现在太热门了。我们等会儿再回来聊这个。

你刚刚提到“90 个原型”的说法很有意思。我想确认一下我理解得对不对:OpenAI 里有个想法在流动。过去大家会做的事情是写文档——“这是我们要做的东西,这是这个功能,这是这项策略。”

而你现在描述的是——而且这听起来完全说得通——人们直接做一个原型。你的意思是,公司里很多人其实都有相似的想法,现在他们不再写文档,而是各自做一个小原型,于是就形成了 90 个不同的东西,大家可以去看、去挑,最后决定:我们想沿着这个方向走。是这个意思吗?

Andrew Ambrosino:确实有很多这种情况。而且不只是发生在这里。你也看到很多产品负责人说:PRD 已死,原型当立。其实我一点也不认同这个说法。

我觉得现在正在发生的一件有意思的事是:因为在所有媒介上,实现都变得极其便宜,所以人们非常容易直接跳到原型——尤其当你不是工程师的时候,对吧?尤其是当你以前不会写代码,或者从没对写代码感兴趣,或者根本没时间时。你就会特别想说:“PRD 已死。让我直接做给你看。”

但我同时也观察到,对于工程师来说,现在也很容易去写大量文档——大量不值得别人读的文档。

这不是在讽刺写文档的人。我的意思是:如果实现变得极其充裕,那么更重要的是,你要为你想表达的观点选对表达形式。

如果你要表达的是:某个模糊领域里的产品清晰度,那么它可能真的应该是文档。如果你要做的是:把某个东西交到大家手里,让大家试一试,去验证某种交互模式是否成立,那它就该是原型。

但我觉得现在有趣的地方恰恰就在于:选对媒介,变得极其重要。

主持人:你这么说的时候,我想到播客里有位嘉宾分享过一个词,叫 primal mark(原初笔触)。当设计师、画家或者艺术家在一幅画或一件艺术作品上留下第一笔时,那第一笔就会成为你之后不断回应的对象。之后的很多东西,都会顺着那第一笔一路流淌下来。

所以我从你这里听到的是:有时候原型反而是错误的第一步,因为之后你就只是在回应这个原型,而不是回应另一个想法、另一个更大的想法。我很喜欢这个观点。

所以现在大家都在说:“好吧,算了,不写东西了,不写文档了,不写 PRD 了。” 但你的意思是,对于特定场景,它们其实依然有价值。

Andrew Ambrosino:对。我觉得还有一点是,在以前那个世界里,媒介本身其实隐含了很多关于“这件事目前处于流程哪个阶段”的信号,对吧?

如果你看到一个东西,它看起来已经很像正式上线的应用,那意味着它在流程中已经走得很后面了——意味着前面的假设已经去过风险、设计团队已经看过它、这个方向符合商业目标,对吧?

而现在,这些事情都被拆开了。

以前之所以会那样,是因为如果一件事还没有被充分去风险,你很难拿到资源把它真正做出来。而现在,这一点已经完全被打破了。

所以我觉得现在特别重要的一点是,要开始明确地说:我们可以有原型,也可以有文档——关键是,这个东西到底是在做什么,是否足够清楚。因为正如你说的,你绝对不想对一个本来只是用来探索的东西产生过度锚定,只因为它看起来太像正式产品了——视觉上它也许已经像是 ready for prod,但实际上,它并不符合研究的方向或用户的真实需求,对吧?

不仅是审美,这关乎你选择在什么事情上投入精力,而这种选择,实际上就是“品味”在起作用。而这就是在任何领域都最关键的事情。

主持人:当你谈论“好品味”时,所谓的品味到底是什么?是决定我们该投资什么的判断标准吗?还是说,当你已经拥有某样东西时,你会问自己:这合适吗?这值得推出市场吗?当我们思考什么是好品味、什么是良好的判断力时,这些概念具体又体现在哪些方面呢?因为人们听到这个词,总会想:“哦,我有好品味,我懂我懂——但实际生活中它到底是什么样子?”

Andrew Ambrosino:对,这很有意思。前几天——我实在是太常上网了——有条推文,我记得好像是 Linear 的产品负责人发的,我可能记错了,如果说错了先向原作者道歉。他说,人们过于强调“品味”里审美的那一部分。

他举了 Paul Graham 做例子,说 Paul Graham 显然有很好的品味,但他穿的是工装短裤,对吧?所以我们确实得稍微拆解一下,“品味”到底指什么。

这里面有很多细微差别。我觉得你刚才说的那些,其实都算。品味当然包含审美层面,但它也有系统思维的一面:这个东西如何嵌入整个系统?它还涉及“我们要去哪里”“这属于哪个更大主题的一部分”;还涉及你该如何呈现它。

很多时候,品味其实来自更广阔的上下文。当然,品味也包括一些更细部的东西,比如:这个交互动效和它本该承载的语义其实并不匹配,对吧?它的节奏太利落了,但它想表达的内容其实不该是这种感觉。

这类判断非常重要,而我可能在这方面花了过多精力。但还有一个更大的问题是:这个东西本来应该长成什么样?如果我们现在什么都能做,那这里的目标到底是什么?我们该怎么走到那里?

我觉得,这其实才是真正的“品味问题”。

为什么 AI 仍然不擅长设计?

主持人:当我听到这样的讨论时,我总会想:随着 AI 越来越强、越来越好、做的工作越来越多,人类大脑还有哪些地方依然有价值?而我感觉“品味”就是其中之一。

顺着这个话题我还会想到一点:AI 现在在真正的设计上还是很差。AI 的输出并不好。

Andrew Ambrosino:对。

主持人:很少会让人觉得:“就是这个了,他们做对了。” 更多时候你会说:“哦,这一看就是 Claude 风格的设计,这一看就是 Codex 风格的设计。”

你为什么觉得,AI 和最前沿的大模型今天就是不擅长设计?你觉得它们未来能做到吗?你觉得我们会不会走到这样一天:天啊,设计这件事也彻底完成自动化了?

Andrew Ambrosino:对。我倾向于认为,这背后既有一些现实层面的原因,也有一些更难攻克的问题。

我不在我们的研究组织里。我这么说大概会被研究团队骂。但我觉得,设计确实比软件更难打分一点。你要建立一个闭环,让模型知道什么是好设计、什么是坏设计,这件事比起“代码能不能编译”,要更繁琐,也更费劲,对吧?

因为你所需要的反馈机制里,人的“品味”因素是不可或缺的一部分。

我还觉得,实验室从历史上看,往往优先投资于那些能加速 AI 研究本身的能力。在早期代码模型时代,这一点特别明确:模型如果能写出正确的代码,就能直接推动研究进展,对吧?而对于设计,你很难提出同样直接的论证。

这并不是说“设计不重要”,而是说它并不直接处在那个飞轮里。

这些是现实原因,而这些原因会慢慢消失。模型在设计上最终会变得相当不错。

但还有一些更模糊、更难的问题,解决起来会非常棘手。我脑子里大概有一个简短列表。

第一,什么算“好设计”,其实带有文化层面的成分。你应该记得去年吧,那时候每一个新网站都像在抄 Linear 的官网,对吧?Linear 的官网:设计很好,品味很好。如果模型每次都能做出那样的东西,我会说:哇,这已经非常惊人了,是巨大跃迁,对吧?但如果我的模型每次输出的都是 Linear 官网,那问题并没有真正解决。

在软件工程里,你几乎反而希望模型更偏向已知模式,对吧?但在设计里,情况恰恰相反:不,你需要一定程度的随机性和新鲜感。

还有一点,对我来说——我在早期 Codex 应用上花了很多时间写代码,或者监督代码——即使模型变得擅长设计了,软件设计 and 实际代码之间仍然存在一个抽象层,它们之间有一种彼此咬合的关系。

比如说:界面这个角落里的东西,在代码库里应该和下面另一个地方的东西共享 X、Y、Z 这些抽象,对吧?这和“模型需要成为一个更好的设计师”其实是两回事。它当然也涉及视觉设计,但深度要大得多。

它关乎抽象本身。如果明天我们公司做了一次品牌重塑,浅层的问题是:我们得把 263 个组件一个个改掉。深层的问题则是:这两个外观不同的东西,它们之间的语义关系是什么?它们都出现在列表里,它们都有这种风格,它们都在向用户传达某种交互模式。

我觉得,以当前技术来说,这层抽象依然显得有点遥不可及。

所以我觉得,在整个过程中,我们从 11 月开始做 Codex 应用,那时我们还没有全天候使用它。现在我们什么都用它做。这中间经历了一个过程。而如今,我们在使用它时真正做的事情,也已经和以前不一样了。

所以你刚才的问题是什么来着?

主持人:我知道。我得说,这个回答太精彩了。

说到设计和创造性,Codex 应用刚出来的时候,真的是一种全新的东西。

主持人:以前没人见过这样的东西。它不是终端,也不是 IDE,而是一种能写代码的聊天界面,而且你还能看到代码。

就像你刚才说的,这种情况下很难指望 AI 直接说:“来,这是一整套全新的编码范式。” 这让我觉得,至少现在,人类大脑依然有价值的地方,就在于创造力,在于提出新的东西,而不只是沿用过去已有模式。

Andrew Ambrosino:对,我完全同意。此刻,我们还是该为人类大脑鼓掌。

主持人:在我们准备这次节目时,你提到你听了 Jenny 那期节目。她是 Clockwise and Co 的设计负责人之类的角色。她有一个完整观点:设计流程已经死了。现在已经没有时间做设计了,事情发展太快了。就是先做出来,设计只是在过程中边走边纠偏。

而你似乎暗示,你对“设计流程”这件事有点不一样的看法。

Andrew Ambrosino:Jenny 和我在很多地方可能其实是有共识的。我本来就不是那种拥护传统设计流程的人。我认同她说“它已经死了”这个判断。而且说实话,就算在 AI 出现之前,我也不喜欢那套流程。

主持人:你能不能快速描述一下那个流程?让大家知道我们说的“设计流程”到底是什么。

Andrew Ambrosino:几年前我自己创业的时候,我们也做设计招聘。那时候出过一篇有点嘲讽意味的文章,讲“case study 工厂”。一到这个阶段,设计师们就被灌输流程本身才是最重要的,过程的工整大过一切,甚至是产出的结果本身。

仿佛只要一件事走过了这套流程,就有两件事自动成立:第一,它一定是好的;也就是流程本身保证质量,保证影响力。第二,只要它走过那套流程,那它就是好的——哪怕你不喜欢,哪怕没人用它。

它一直有点学院派意味,但我觉得当下这个时代,正在把它失效的地方暴露得特别清楚,尤其是在实现速度极大提升之后。

而且再说一遍,这套流程其实建立在一个前提上:实现很昂贵,你通常只负担得起“真正构建一次”。所以你必须在动手实现之前,完整而彻底地遍历问题空间和方案空间,对吧?

后来,随着 Figma、Origami 以及各种工具出现,我们看到一种变化:你可以把交互式原型更早地拉进流程,用来提前获取一些洞察。你可以去模拟生产环境。

后来甚至出现了一种梗:高管们会说,“那我们干脆直接做个原型不就行了?” 然后还期待它真的能跑起来。但这件事又的确是真实发生的,对吧?这逐渐成了设计流程的一部分。我们把原型前移进来了。

而现在的问题是,你甚至可以把整个实现都前移进来。这就导致大量底层假设之间出现错位。再一次,当你看到一个非常精致的原型,看起来已经像是随时可以发布了,足够多的人在公司里看见它,就会说:“那我们现在能发了吗?” 但实际上,我们还处在非常早期的设计阶段,只是没人明确说出来。

这就是我们现在面对的大量多人并行探索,对吧?90 个人可能都会有这个想法,做出来的东西也都看上去很成熟,但实际上:不,这本身才是现在的设计流程。

真正可怕的,是把设计流程和媒介绑定在一起。如今设计师有了更多工具来跑这个流程。你甚至可以直接把东西放进当前产品里,做 A/B 测试,或者把它就当作一种原型。

现在很多公司都有一个所谓的“baby version(宝宝版)产品”的概念。你在 Twitter 上应该见过,比如 baby Cursor。我们也有 baby Codex,对吧?它是一个被大幅简化的代码库,但能近似还原正式应用中的所有交互,因此更适合快速进行 vibe coding,对吧?因为你可以说:“如果侧边栏这样工作会怎样?” “如果这里弹出一个 pane,然后里面有个群聊会怎样?” 或者“如果 XYZ 会怎样?” 对吧?

这就是一个非常强大的工具,而且它已经成了设计流程的一部分。

所以说“设计流程死了”,我觉得既对,也不对,对吧?如果你死死绑定于那套流程每天该怎么执行的具体形式,那对,它死了。你不会过得太舒服。但如果你因此就把流程本身彻底扔掉,或者把“我们现在正处于流程的哪个阶段”这层覆盖视角也一起扔掉,那就错了。因为这件事现在比以往任何时候都更重要。

主持人:这真的很有意思,因为你的背景几乎涵盖了所有职能。别人如果去看你的 LinkedIn,就会发现:工程师、设计师、产品经理、创始人。现在你负责这个桌面应用。而我想,设计似乎并不直接归你管。是这样吗?是有单独的设计团队,还是他们也归你——

Andrew Ambrosino:这要看是哪一周。我们合作非常紧密。我们相信要坐在一起、深度嵌入式协作。至于汇报关系,我不太——

主持人:他们每周都在变化。那 Codex 的设计流程具体是什么样的?

Andrew Ambrosino:关于“角色坍塌”,已经有很多讨论了——那种近乎存在主义式的角色坍塌:“已经没有角色了。” 但我们并没有看到这一点。

我们确实看到了比公司其他部门、甚至整个经济里很多其他地方都更多的“角色融合”,尤其是在 Codex 组织里。我觉得其中一部分原因是,这原本就是一个面向工程师的技术产品,所以我们的设计师“会说工程师的语言”,对吧?我们的产品经理也懂技术语言,也会写代码。

Alexander 甚至有计算机科学硕士学位,而我都没有计算机科学硕士。所以我们确实经历了很多角色融合。

而我们描述这些群体如何协作的一种方式是:如今各角色之间的重叠程度,比以前大得多。大家不再是由“设计做到哪儿结束、工程从哪儿开始”这种边界来定义,而更像是由“他们平均把时间花在哪些事情上”来定义。

所以,如果你把我们设计团队里某个人做的所有事情平均一下,里面会有很多写代码的内容,也会有很多产品相关的工作。但从平均值来看,如果你把它画在一张图上,他们的点大致还是落在“设计”这一侧,对吧?

这其实也和流程有关。尤其是因为整个 Codex 应用,都是在 dogfooding(自我试用、自我使用)闭环中逐渐成型的。

我们所有人都有一种强烈愿望:我们故意忍受不舒服的流程,好让产品本身变得更好。这其实是一个非常不舒服的状态。但每周都在变化。

主持人:我太喜欢这个观点了——“你的角色,就是你把时间花在哪里的平均值。” 如果你大部分工作都在做 PM 的事情,那好,你现在就是 PM。

Andrew Ambrosino:对。

主持人:如果你主要在做工程,那你现在就是工程师。

觉得懂两句 AI 跑通几行代码就不需要产品经理,这只是工程师的自嗨

主持人:我一直觉得,OpenAI 是第一个把大家都称作 Member of Technical Staff 的公司?

Andrew Ambrosino:不是。我印象里这可能最早可以追溯到 Xerox。第一家我实习的公司叫 Up There,也是这么叫的。

这已经存在很久了,只是现在更普遍,尤其是在研究型的公司里。所以,它其实是从研究文化里衍生出来的。但我感觉这其实也是一个信号,预示着未来的方向。所有人都在变成“技术人员(Member of Technical Staff)”,你的岗位边界不再分明。

你觉得在更长远的未来,产品经理、设计师和工程师这些专业岗位,还会作为独立的工种存在吗?还是说,我们会迎来一个“全民皆为构建者(Builder)”的大坍塌时代?

Andrew Ambrosino:这正是我有些害怕的地方。

因为有些公司特别喜欢盲目跟风,一旦外面吹起什么风,他们就恨不得立刻跳上这班车。我听过很多公司说他们要干掉产品经理这个岗位,老实说,这简直是个糟糕透顶的决定。

产品经理是一个有着完整方法论和最佳实践的专业学科,经历了无数次的尝试和失败才沉淀下来。如果你仅仅因为自己用 AI 写了两行代码,就觉得可以把整个产品纪律扔进垃圾桶,那是极其危险的。

我不喜欢用“别越界”来限制团队的发挥,也乐于见到岗位边界变得模糊。但这其中有一个平衡:因为没人能包揽所有的广度与深度。这也是为什么管理永远不会消失。

不同的职能都有极高的专业门槛。很多写代码的工程师会有一种傲慢,觉得只有写代码才是硬核技术,其他岗位都只是在“随便混混(Vibe)”。不,绝对不是这样的。

就像你虽然能用 Excel 算账,但这绝不意味着你能去干财务。

在 AI 时代,转岗和学习最佳实践确实变得容易了。你不需要因为自己不会记 TypeScript 语法或者汇编语言而觉得做不了工程师。AI 正在剥离这些曾经用来划分阶层、制造信息不对称的“工具看门机制”,但它不应该剥离对岗位底层核心能力的敬畏。

大家没必要把这件事说得太绝对、太夸张。

主持人:Codex 团队现在是什么样的?有多少工程师、设计师、PM?目前团队的构成是怎样的?

Andrew Ambrosino:每次别人问我 Codex 团队到底有多少人——你还记得我的回答吧?

主持人:记得。

Andrew Ambrosino:我会说,大概在 10 人到几千人之间。我知道这听起来像个假答案,但某种意义上它又是真的,因为我们确实把这个产品看成这里所有人工作结果的汇聚。

所有和模型研究有关的工作,所有让模型更擅长编码和浏览器使用的工作,所有和模型人格有关的工作,所有前端基础设施相关的产品工作,所有用户侧工作——这一切,最终都体现在这个产品里。

但与此同时,我们也不是每天真的接收几千上万人随便往里提 PR。所以我们确实有一个团队:工程师是两位数,设计那边大概是一半,产品人员有几个——不过在这里,产品更像是一种独立的防守打法。

我觉得 Codex 这边,或者说桌面应用这边,大家身上有一个共同点,就是主动性和品味。很多人以前都是创始人,或者在大公司里做着“创始人形状”的工作。也有很多人的品味非常强。

在 OpenAI,我们允许团队做得很大,所以我们并没有经历那种“这里没有管理”的状态,但团队确实规模不小。大部分人是 IC(individual contributor,独立贡献者),而我觉得这很好。

主持人:你提到一个词叫“区域联防(zone defense)”来形容产品工作,我觉得这很有意思。它和设计上的那种转变也有点映射关系——就像你们更像是在管理和协调。你多讲讲这个吧。对于一个产品人来说,“区域联防”是什么样的?

Andrew Ambrosino:对。我和 Alexander 聊过很多次这个比喻。我们的观点是:如果两个产品人贴得太近地一起工作,往往不是一个好信号。

作为一个产品组织,你其实更希望形成一种“受力分布式”的状态:哪里有空缺?尤其是在这个新的世界里,策展、引导、对齐,才是大量工作的核心;与此同时,周围又充满了混乱——人们到处抛点子,对吧?那种自上而下、规划一整年的方式,已经行不通了。

所以现在更像是:我们需要那些有品味的人,从原初的概念阶段一路将产品引导落地。而这意味着,你基本上需要对整个公司形成覆盖。于是你们就分散开来,说:“好,谁最适合哪一块?我们彼此之间拉开一些空间,这样整个版图就都有人覆盖。”

大概就是这么运作的。然后你去填补空白,会说:“我们希望招聘的是有产品意识的工程师。”

我们不希望变成这样:有一堆人在写一大堆代码,最后为了保证产品一致性,还得整个团队一起重新评审,对吧?我们希望每个人都具备这些能力。但我觉得,人们真正深入钻研的方向,必须发生变化。

主持人:我最近和像你这样的人交流得越多,越反复注意到一件事:如今最有价值的人之一,就是那种能把一个想法从想法一路带到落地的人,而且还具有那种知道“这真的很棒”的品味,能一路护送这个东西,痴迷于把它做得足够出色——就是你刚刚描述的那种高主动性、高品味的人。

这是不是你们在想“我们要招什么样的人、谁会在这个新世界里表现得特别好”时的核心标准?

Andrew Ambrosino:对。我觉得这就是现在最核心的一块。它也和我看待 IC 与管理的方式有关:不是说管理要消失了,也不是说每个人都会变成 IC。而是说,现在每个人某种程度上都同时具备两者,对吧?

如果你是 IC,你现在也不是一个字符一个字符手敲代码,对吧?你其实是在管理某些东西。你在管理智能体(Agent)。你在管理那些正在发生、正在汇聚起来以完成某个目标的工作。

如果你是团队管理者,你做的本质上也是同样的事,只不过颗粒度不同。

我通常会看候选人当然是否真正掌握这门学科,但接下来还要看他们是否有那种品味,能在“你将拥有无限 token”这个前提下,仍然知道:我们不能只是不断制造垃圾。你必须能够在无限内容的世界里,分辨什么是信号,什么是噪音。

主持人:你刚才提到规划。按照现在的发展速度,做 roadmap 规划已经变得非常困难了。

Andrew Ambrosino:对。很多人总是因为这个对我很不满。

主持人:对。因为事情一直在发版,一直在变化,对吧?你们团队怎么做规划?你们会往前看多远?一个计划长什么样?是一张表格?一个 MD 文件?最终产出通常是什么?

Andrew Ambrosino:对。我不觉得我们在这件事上有什么革命性的做法。我们并没有在规划上耍什么聪明。

基本原则是:越短期的事情,越需要细节。任何九个月后的计划加上的任何精确度,都是虚假的精确,只会浪费时间。

你当然可以说一些方向性的东西,对吧?但我们在 11 月能规划到的事情——我觉得研究不太一样,所以我这里不是代表研究团队发言——至少在应用侧、在做产品的时候,11 月制定的任何规划,也许 12 月还成立,但后来发生的事情就完全不是那个样子了。

所以规划真的很难做。

我们通常需要知道的是:我们认为模型会在什么时间线具备什么能力?我在上一家公司时,就已经看到这种转变了:我们开始用模型能力去驱动功能,而传统产品流程就崩掉了。我们基本上只能这样做:把我们觉得未来一两年可能想做的所有事情全部列出来,把它们都做出原型,判断哪些是现在就成熟可做的,然后把其他的先放在那里,继续“焖着”。然后每次模型有新的飞跃,就把那些东西再拿出来,用新模型重新试一遍。

因为决定一个功能好不好用的根本前提,不再是它的形状,而是模型够不够聪明。

Codex 应用就是个很好的例子。我非常确定:我们在 2 月发布的那个 Codex 应用,如果它在 11 月就已经准备好了,那它在市场上绝对会失败。而这中间唯一的变量,就是模型。

同一个产品、完全相同的形态,仅仅因为时间点差了几个月,结果就会完全不一样。

产品的死活不再取决于它的外壳,而是在等底层的模型什么时候变聪明

主持人:这也是这档播客里一直在反复出现的一条主线:去构建那些现在还不能真正工作,但随着模型变强,将来就会工作的东西。与此同时还有另一条主线,就是“更有野心一点”:去做更大胆的事。

所以这是不是你们的一种工作方式?比如:我们先做很多现在可能还跑不通的东西,把它们先放在那里,等模型追上来。大致是这样的思路吗?

Andrew Ambrosino:对。我觉得我们有很多这样的做法。不过有时挑战在于,你必须再次非常明确地知道:这件事目前处于设计流程的哪个阶段。

大家还是会有那种肌肉记忆:哦,我已经把这东西的代码写出来了,所以我们就应该把它发出去。不,不,不——这只意味着你现在有了一个产物,我们可以用它去测试未来模型的能力。

我们在应用里的 in-app browser(应用内浏览器)就是这样。我们当时已经有一个“差不多能用”的版本了。甚至更早在 Atlas 里,我们就已经让 agent 在 Atlas 里面工作了。那挺酷的。再往前,我们在 ChatGPT 里还有 Operator,对吧?那次没有成功,但这个想法本身非常酷。

你可以在 Operator、Atlas、Codex、ChatGPT 之间画出一条线,它们本质上是同一个功能,但仅仅是换了不同水平的智能重新发布,结果就会完全不同。

所以我会推动大家不要太固执,不要一看到“它现在不好用”,就说“这是个坏功能”。不是——它可能只是还没到成熟的时候。

还有一点,尤其是在研究领域,总会有一种冲动:要做到最有野心,要说“好吧,如果从极限角度看,模型最终就是能把这件事做完。” 但在产品侧,这种思路是不成立的。

如果你回到最初 Codex 发布的时候,本质上它其实就是“Codex web”,而且它在交互上做得并不好。它的形态是:你给模型一个任务,它会离开去做,做完后回来跟你说“finished”。听上去也没那么激进。问题在于,它做任务的效果其实没那么好。

它会写代码,也确实不错。但那种产品形态出现得太早了。

后来 Claude Code 出来了——完全本地运行,不接云端,也不会摆出一副那么 AGI 信仰满满的姿态。它会问你问题,它会停在那里,你没法把整个人生都委托给它。结果它反而更成功,对吧?因为那正是当时模型所处的能力节点。

所以当时我们“太 AGI-pilled 了”,超前于那个时刻了。这是我经常会反复想的一课。

过去,能力和市场会共同告诉你产品该长什么样、该如何表达。而现在情况变成了:不,你可能需要把同一个东西发六次,它才终于能工作,而它的形状本身可能一次都不用改。

主持人:现在做产品真的要考虑太多变量了,听你讲特别有意思。你要考虑模型的发展时间线、研究进展、智能会提升到什么程度;还要考虑用户是否已经能够理解“原来软件可以这样在云端构建,这就是未来”;还要考虑你们团队本身到底能做什么。

而我很喜欢你用 Codex 举的这个例子,因为它又回到了“野心”这个主题。我想听听你对这一点还有没有更多想法:

这些模型能做的事情,比你想象的还要多。有时它会比市场准备得更超前,市场还接不住。

但你会刻意去想这个吗?你会不会推动团队更有野心,因为现在去做那些过去看来难得疯狂的事,已经容易太多了?

Andrew Ambrosino:会。这是一个核心挑战。一旦某个产品已经存在,或者某个功能已经存在,人们就会很容易开始找纸割伤式的小问题去优化,而他们也确实应该这么做。Twitter 上的人也总会提醒我们这一点,我也感谢他们。大家确实应该关注已经存在的功能,让它们更可靠、更好用。

但这也是为什么我们这里还保留了一种自下而上的探索文化。因为有时,就像 Codex 应用曾某种程度上对 ChatGPT 形成了“颠覆”一样,未来也会有新的尝试来颠覆现在这个东西。而这其实也是设计的一部分:你不可能总是让同一个团队,同时既擅长做颠覆性探索,又擅长维护现有产品及其质量。到了某个时候,你必须设计出一套流程,让这两件事都能发生。

主持人:稍微拉远一点看,如果你回想我们一路走来的这条线——AI 如何影响我们构建产品的方式,真的太疯狂了。就像你说的,我们过去是手工一行一行写代码,像工匠一样写人类代码;后来变成 AI 写 100% 的代码;再到——你是这么描述的——现在“编码”其实是在引导 AI。

而当你问“我有多少代码是 AI 写的”时,新的问题几乎变成了:我需要把它往正确方向引导多少次?这才是新的“编码”。

现在又有 agent、loop(循环)、还有这些各种机制。就你所见,如今人们构建产品的最前沿是什么样?是 loops 吗?还是别的什么?就是那些最 AI-forward 的团队,现在到底是怎么运作的,也许很多人还没意识到。

Andrew Ambrosino:loop 都已经是上周的事了,兄弟。

我们刚才也提过,一个很大的问题总是:“产品里有多少是 AI 写的?” 但这个问题其实一直很难回答,因为如果你沿用去年的衡量标准,那答案就是:我们现在产品里 100% 的代码都可以算是 AI 写的。

所以更有意义的问题是:好,那这些代码到底是“被监督着写出来”的,还是“无人监督地写出来”的?这就是完全不同的问题了。

我很欢迎“球门不断移动”,因为这意味着我们的产品确实在进步。

我们这里已经做了很多关于 autonomously developed software(自主开发软件)的探索——自主开发。还有很多 harness engineering(测试与约束框架工程)方向的尝试。各种不同形态的探索。

比如说:如果 AI 每晚过来对代码库做一次 garbage collection(垃圾回收式清理),把它清理得更干净,会怎样?我觉得现在所有模型的一个共同问题是:它们通常会让复杂度上升。请让模型更擅长删代码。

但当你试图把开发彻底切换成 autopilot(自动驾驶)时,这就会立刻变成一个问题。不时对人而言,对代码库本身也是。

比如功能请求,对吧?你怎么教一个模型知道哪些功能该做,哪些该忽略,哪些应该打包到一起然后稍微重新定义一下?你怎么教模型构建正确的抽象?这一切都在变好。

但我觉得我们还没有走到这样一个阶段:说“好,我们设一个 loop,目标就是 improve the app,它去监听 Twitter、监听 Slack、监听邮件,然后自己改进应用。” 我们还没到那一步,但我们确实正在努力把它做成。

主持人:你觉得我们会到那一步吗?你觉得会不会有一天,真的只要说一句:增长、胜利、斜杠目标、赚钱、给我做出十亿美元、赢下市场——然后它就自己去实现?

Andrew Ambrosino:我不知道,兄弟。我不是那种会轻易说“永远不会”或者“肯定会”的人。

AI 的终点不是把所有软件塞进聊天框,而是像水一样渗透进你习惯的所有工具里

主持人:对。那你自己作为产品负责人、工程负责人,在工作里是怎么用 AI 的?有哪些你使用它的方式,是很多人可能还没意识到这个应用居然也可以这么用的?

Andrew Ambrosino:对。我觉得我现在拥有全世界最好的工作。

而它之所以这么有意思,其中一个原因就是:当我们最初开发 Codex 应用时,我个人的目标就是要把它做成“我拿来写代码的那个工具”,对吧?我当时想的是,我必须把它做得在开发这件事上足够强大,强大到我可以用它来构建 Codex 应用本身。

而当时的 Codex 应用,本身就是一个开发工具。

我们很快形成了那个 dogfooding 闭环,因为你会有一种个人级的自我试用闭环:你会说,“哦,这件事我做不了。那我得把它修掉,这样我才能做这件事。现在我能做这件事了。那我又能做更多事了。” 对吧?

后来我们把它发布出去,接下来的挑战就变成了:人们开始用它做一些形状完全不同的事,对吧?而现在我要把这个产品继续做大,所以我需要招几个人,我需要帮忙。于是,我自己的角色也发生了变化,同时应用本身需要承担的角色也在变化。

于是我开始想:好,我需要在这里做更多产品探索。我需要建立更合适的 loop,来观察每个人在做什么,来纠正那些偏离轨道的东西。突然之间,这就变成了我开始用 Codex 应用去做的事情。

我当然还写代码。我一直努力让自己对它的使用方式,尽量和我们正在解决的问题保持对齐。而现在我会想:我需要做一个 spreadsheet(电子表格)来建模这个问题;我需要对这一研究方向里所有已经发生的尝试,做一轮内部 deep research(深度研究),以服务下一个版本。

在大约 5 月份那一轮发布里,我们把应用内浏览器、computer use(计算机使用)、artifact creation(产物创建)带进了 Codex 应用。我觉得那是我们“Codex 几乎适用于所有人”的一次发布。

大家都知道 vibe coding 这个词。我觉得那是我们第一次做了一次 vibe-coordinated release(凭感觉协调出来的发布):我在某个 Notion 文档里列着所有必须发生的事情,然后我在自动化收集来自 pull request、Slack 频道的更新,自动更新状态追踪器。现在这已经很常见了,但在当时,我真觉得自己站在了“如何管理一次产品发布”的最前沿。

简而言之,我使用 Codex 应用的方式基本就是:我的工作成长成什么样了,我就推动这个工具具备完成这些事情的能力。

我每天早上起来,会先看一份 daily brief(日报简报),它汇总了所有东西——我所在的 3000 个 Slack 频道里,到底有哪些事情需要我注意。我可以直接对它说:“好,给我列 5 个问题,我来回答。” 然后我就可以这么做。

主持人:这个怎么搭?普通人怎么搭出这样的工作流?因为听起来太棒了。

Andrew Ambrosino:office 里的自动化还处于探索阶段。我现在是写了一个定时任务去遍历我的 Slack,把那些我最关心和最重要的事情列出来,然后给它注入足够多的判定规则和上下文。在刚跑这个任务的几次,它确实需要不少调校。在这个应用里,我不需要去改底层的代码,我可以直接对它说:“嘿,下次运行的时候,能不能更关注这个?” 或者“这个工作流麻烦你弱化一点。” 通过这种类似做教练一样的方式,它就会自我迭代,更新通知我的格式。

未来的瓶颈在于,这种精巧的自动化配置,我能做,是因为我是产品研究,有大把时间去琢磨。但对普通用户而言,你不能指望他们去钻研这个。我们得想办法把这个路径抹平。

主持人:对。一个很好的例子是,我做了一个小应用,帮人过滤垃圾邮件。每封邮件进来——这个也是我用 Codex 做的——它会判断:这是不是那种我根本不想看的 unsolicited cold email(不请自来的冷邮件)?然后给它打标签,放到别的地方去。

而在配置这个东西时,有一步是你得进 Google Cloud Console,去设置一堆 Pub/Sub API 的东西和触发器。我不知道你有没有用过那个界面,真的又烦又慢,对吧?所以我就在想,等等,那我能不能让你帮我做?于是我说,好,你替我弄这个。

Andrew Ambrosino:然后你就在描述 computer use。

主持人:我以前从没见过有东西会在我的电脑上这么做。它会直接接管我的电脑,然后自己开始进去操作。

Andrew Ambrosino:它就像在说:“我才不管你有没有 connector,兄弟。我直接点进去就是了。”

主持人:对。而且它真的能自己搞定。看着它自己操作,简直太疯狂了。

Andrew Ambrosino:在 connectors、应用内浏览器、以及与你的 Chrome extension 相连的方式、还有 computer use 之间,如何设计决策边界——也就是在什么时候该用什么——这件事非常有意思,而且目前基本都是靠不断“摸感觉”做出来的。我前几天看到一个很棒的 Twitter thread,里面就有人把这三种模式解释得很好,也说了它们分别适合什么场景。

主持人:所以那个人解释得特别清楚。

Andrew Ambrosino:这些个人工作流真的很有意思,因为其中有些会非常“对味”。大家都在尝试各种各样的东西。每个人都在造自己的个人系统。你去问这里的每个人他们怎么用,答案都会不同。然后某些共同主题就会浮现出来,我们就会客观地将其沉淀为应用中的一级体验。我们不希望每个人都自己去重复造轮子,比如记忆(Memory)功能。

我们看到很多人都在费劲地自己搭 Obsidian 或者 Notion,来作为个人的“心智宫殿”,这不应该由用户来费心。这就是我们说的基础能力(Primitive)。我们要分辨,哪些是个体的工作习惯,哪些才是应该沉淀进底座的基础功能。

主持人:对。这就是你前面讲的那种品味和判断力——决定这些事。

我还想多聊一点 browser-use(浏览器使用)这一块,因为我觉得很多人并没有意识到它有多强,或者它到底能拿来做什么。

这让我想起,之前 Dan Shipper 上播客时曾预测,我们未来会直接在 Codex 应用里去承载和运行其他的 SaaS 软件。

Andrew Ambrosino:对。

主持人:也就是说,不是去 Chrome 里——

Andrew Ambrosino:我知道。他每天都在 Slack 上给大伙发消息提各种需求。

主持人:你觉得未来真会往那个方向走吗?我们会在 Codex 应用里直接使用 Notion、Linear、Salesforce,由你的 agent 一路辅助你?还是你觉得那其实是另一条路线?

Andrew Ambrosino:我们在应用内浏览器的演进上学到了很多。最初在 Electron 框架里,它的表现其实挺糟糕。所以当时定位很窄,就是个开发者调试前端的辅助工具,它不适合干别的。

后来我们全面切换到了 Atlas 的浏览器技术栈,实现了多标签页、企业级安全和网站登录,才算进入正轨。但始终难解决的一点是:这个浏览器应该长成什么样?它是只作为 Agent 快速调用的一个低延迟、可控后台;还是我们要野心勃勃地告诉用户,这个应用可以替代一切,它就是你的主浏览器。

这是两条完全不同的路,有很大的取舍。而且因为以前没人做过,会遇到很多非常无聊但很烦人的细节,比如快捷键。我们需要兼容 Chrome、VS Code 还是 Linear 自己的快捷键?我们需要让用户的肌肉记忆延续下来。

主持人:好,我们往外拉一层,聊聊你们正在把这一切带向哪里。

Codex 的愿景是什么?它会走向哪里?一年后、两年后、十年后,它会长成什么样?

Andrew Ambrosino:Codex 一开始只是个 CLI。后来我们决定做这个应用,虽然当时内部有很多不确定性,但我们对它作为开发者工具的形态有很强的信念。

它不是个 IDE。它是尺寸刚刚好的界面,看着像 chatbot,但它能呈现代码,只是我们不允许用户在应用里直接修改代码。

在正式发布前,我们在内部 dogfood 时就发现,工程和研究团队对它的喜爱超出了想象,PMF 极度明确。但与此同时,我们去测试另外几条线:既然 Codex 的代码智能体跑通了,那财务、法务、市场是不是也能用?结果发现这些非技术人员也在疯狂使用它。即便这个界面对他们很不友好,不停地跳出代码和终端提示,但他们就是不肯走。

这说明“技术开发”和“通用知识工作”之间,其实没有一道绝对的非黑即白的墙。

我们现在最核心的逻辑是:正如一个人的角色是由他做的事情的平均值决定的,产品也是。做 Excel 算账的人不想看代码仓库,这很正常。但我们可以通过他的行为推断他当前在干什么,从而灵活、自动地调整应用的复杂度,而不需要粗暴地给他们推一个完全不合脚的新界面。

我们希望这个产品能成为用户的“工作主基地”。

它不只是在屏幕上画一个黑色的矩形,然后逼着你把所有工作都塞进这个矩形里。它是一个你开始工作、结束工作、自动化工作的起点和终点,而在这个过程中,它会去调用任何你需要的工具。

Andrew Ambrosino:这里有个特别棒的故事。我们曾经在筹备发布素材时,摄影师 Brent 需要剪辑几条片子。

他是直接用 Codex 剪出来的。在当时这让我们极度震惊,因为 Codex 连视频剪辑的 UI 都没有。但它能理解 Premiere 的底层工程文件,通过改写这些数据来进行基础剪辑。在遇到改不动的地方时,Codex 甚至自己给自己写了一个 Premiere 的专属扩展插件并安装了上去,通过这个插件去控制软件内部的标记(Marker)。

这太离谱了。

它揭示了未来的两种产品合作模式。第一种是:我们不一定要造一个比别人更好的视频编辑器,但我们的 AI 可以像手一样去操作和接管既有的专业软件;第二种是:直接在 Codex 里打开现有的 Web 软件,并在其上叠加 AI 带来的高阶能力。我们正在同时高频地推进这两件事。

主持人:这个 Premiere 的故事对我来说很有意思,因为它再次说明了一件事:对于这些 AI 工作,应该更有野心一点。你也许根本不知道——说不定它真的能做到这件事。某种意义上几乎就是:去试,去试试看,看它能不能自己琢磨出来。

主持人:接下来我要带你进入播客里的一个固定环节,叫作“失败角落(fail corner)”。

问题是这样的:大家看到像你这样的人,会觉得你一路都在大杀四方,不断成长、一路赢,Codex 表现这么好,职业路径这么精彩,一切都在一路向上。但人们往往看不到那些没有成功的时候,以及你推出过但失败了的东西。

让大家听到这些故事非常重要——因为事情并不总是一路赢到底。

你职业生涯里,有没有哪次失败,给你带来了特别重要的教训?

Andrew Ambrosino:听你这么描述我自己,真挺有意思。这可能是我第一次没有感觉自己一直在失败。

我是说,我做了很长时间创业者。最后公司其实是被拆开卖掉的,基本算是“卖零件”吧,对吧?那是很多年,整个过程非常艰难。我做的是高度监管行业。整个过程都像是一场持续不断的失败。

后来我去了另一家创业公司,我们在另一个同样封闭、同样受强监管的行业里尝试做一些 AI 工具,那也一直是反复尝试、反复不成功。

所以对我来说,我其实失败过很多次。很多时候只是某个时间点上,技能、热情、市场,刚好对齐了。

至于现在这个项目,把我们在 Codex 应用里学到的东西和 ChatGPT 结合起来,这里面我都不知道经历了多少次微型失败。比如我们会想:这个东西应该长成这种形状。然后我们把它扔进 Slack,接着就会出现一个 2000 条消息的长线程,大家在里面疯狂讨论我们到底有多蠢。

这也是我喜欢 OpenAI 的地方:如果我们在内部做产品方面失败了,人们真的会直接告诉我们。没有人会给你留情面。也正因为如此,我们对外的产品才会这么好,因为它们都经历过这种“2000 条消息告诉你这玩意儿真烂”的循环。

在到达今天这个位置之前,我大概失败了 10 到 15 年。所以直到现在,我每天还是会对事情进展顺利这件事感到惊讶。

主持人:我觉得这是本期节目最重要的一句格言:你可以失败很多次,但只要在某个对的时间点技能和市场接上了,你就成了。

AI 产品正在从概念演示走向业务现场,真正的竞争也从“谁更会讲故事”转向“谁更能落地”。

7 月 17-18 日,2026 奇点智能产品大会将在北京金隅喜来登酒店举办,围绕 Agent 智能体、企业级 AI、AI 原生组织、具身智能、软件生产力、多模态产品、人机协同与行业应用落地等核心议题,邀请 40+ 一线产业实践者,共同拆解 AI 产品从 0 到 1、从 Demo 到规模化应用的真实路径。


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