实不相瞒,小编最近又 双叒叕陷入了“选题饥荒”。为了不断更,今天决定含泪翻开我的压箱底囤货,给各位安排一期优质动画合集。
赶紧码住,不然错过拍大腿哟~
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CG世界的老粉们,应该都对@腱鞘炎と戦うデザイナー大佬不陌生。脑洞大、技术高,别人是做动画,这位是做动画的动画,最擅长玩“元动画”:让角色意识觉醒,和打造自己的动画师斗智斗勇,极限拉扯。
最近大神又更新了,主角依旧是我们熟悉的两位妹子,但在设定上再次玩出了新高度,直接把脑洞开到了大气层。目测这两位不仅清楚自己是Blender模型,可能对自己在X平台上的高人气也是一清二楚。
这不,趁着动画师短暂离开的空档,她们又开始搞事情了。
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强烈建议各位逐帧观看,作者在里面埋了超多神级彩蛋。特别是“加载卡顿”的转场设计,丝滑顺畅的同时,还把打破多重次元壁的效果拉满,简直是神来之笔。
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今天的第二件作品出自高级动画师Daniel Atkinson之手,一段非常吸引人的风格化动画,满满都是《蜘蛛侠:平行宇宙》的既视感。
这段动画,主要使用Blender和Maya制作,在Substance 3D Painter中完成材质贴图,最后用Nuke为画面添加丰富细节。
镜头中一只灵活的手在把玩着铅笔,充满绘画感,感觉把整个场景直接放进《蜘蛛侠:平行宇宙》电影中应该也不会有什么违和感。
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说到绘画质感,就不得不提接下来这件让小编眼前一亮的蝴蝶动画了,整体看起来就像是活过来的油画一般。
据作者介绍,为了赋予作品独特逼真的质感,他用真实的油画颜料手绘了蝴蝶和花朵;之后在Blender中完成整个动画制作。
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手部动画当然也不能少了,Build A Rocket Boy工作室高级动画技术美术师Matt LeFevre的高质量手部演示~
动画突破了传统纯手K帧的制作模式。
作者在Maya中巧妙引入nCloth(布料解算)构建基础设定,随后将解算数据提取并输入机器学习模型,利用物理模拟数据引导AI生成自然关节运动。
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Youtube知名UP主,专做游戏同人动画的创作者@NooB_B3D,耗时近一年自制的《索尼克×夏特》开场动画。
创作灵感来自Sega官方举办的一场问答活动,当时索尼克和夏特的配音演员在活动现场以角色身份回答了粉丝提问。
动画中的角色模型来自游戏《索尼克:世代》,作者重新绘制了材质;直接使用了活动的原版音频,为其配上了完整的动画画面,可以看到角色表情刻画极为生动。
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诸位,不好意思。请允许小编稍微“任性”一下,在这里插一条2D动画。没办法,谁叫它真的是太炫酷了呢,忍不住拿出来和各位分享一下。
Reddit艺术家@NORF的原创动画-《屠夫之刃》。是的,天下武功唯快不破,但武功再高也怕菜刀。
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作者使用Clip Studio Paint完成了这段令人惊艳的2D动画。
在3D摄像机镜头下设定好运动轨迹,精细调整角色动作,让动作与镜头的推拉摇移完美契合。
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在2D/3D动画领域技能点拉满的艺术家Ahmad Animation,最近在自己社交平台上分享了一段Blender官方Logo动画。
摒弃了传统手工建模的方式,转而使用几何节点来生成动画中的曲线。
材质渲染阶段,作者主要依赖“自发光”或“颜色”节点来输出材质效果,赋予画面强烈的视觉张力。最硬核的是,他没有局限于单次渲染,而是利用“输出通道”技术,将发光、颜色等不同视觉元素分离开。
这样一来,就能够在后期合成阶段像处理涂层一样,对各个元素进行精细的混合和调色,让动画游泳炫酷又丰富的层次感。
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3D建模师Framed51带着原创角色再次回归,乍看之下“平平无奇”,细看之下想要达到如此生动传神的效果,绝非易事。
角色走动时身体的倾斜度非常自然连贯,完美还原真实人类动态感。
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在这之前,作者已经用同一角色创作过不少佳品了。比如这段细节更丰富的小动画,展现了一个既搞笑又有点“掉san”的场景。
主角的大脑像微波炉里的爆米花一样疯狂旋转,最后“ 嘭 ”地原地炸开。搞笑中又透着一丝诡异,脑洞超绝。
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今天的压轴动画,小编为大家准备了3D绑定师、动画师Hotaru Kuro纯手工K帧完成的GAT-X303圣盾高达变形动画。
整段动画在Maya中制作,动作极度丝滑,无论是机械爪变形还是光束特效都处理得非常出色。
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好了各位,咱们今天的分享就到这里,下期再见啦~
-今日互动-
听说长得好看的人都给我点赞赞了
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