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《恋与深空》事件深度解析:女性向游戏的未来与女权运动的趋势

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全文一共5551字9图,阅读大约需要11分钟。

01 《恋与深空》到底发生了什么事?

02 对游戏行业来说这件事意味着什么?

03 女权运动的未来趋势



相信有的小伙伴对前几天关于一个游戏《恋与深空》的全网热搜,而感到莫名其妙吧。

这件事其实稍微有点复杂,如果不是全程关注的小伙伴根本不明白到底发生了什么事,甚至会被舆论力量带偏。

而对我来说,整件事情其实是一个大型的女权运动缩影,它完整地呈现了女权运动是如何发起,再到上升,甚至预示了最终的结果。

我也会从游戏行业角度,和社会角度,两个方面最终分析一下本次事件的后果和未来发展,这个瓜算是近几年来最精彩的社会舆论事件,耐心看完,相信大家会对当下社会问题有一个新的思考。

01 《恋与深空》到底发生了什么事?

事情的起因要从6月22日讲起,《恋与深空》这款游戏被归类为“乙游”,简单来说就是专门用来服务女性用户的游戏。

游戏中目前有5个风格迥异的男性角色,你可以简单理解这类游戏就是用来让用户和角色产生情感连接的。



然后这一天游戏公布了第六位主角,就是下面这个人,叫做敖尹,设定上是个狼人,拥有欧美的硬朗脸型。



然后突然就有相当多玩家对此感到不满,有觉得角色长相不符合自己审美的,有觉得这个角色服务用户不是自己的,等,然后就开始施压游戏制作方叠纸,希望他们不要上线新角色。

相信有很多小伙伴在看到这里时会和一开始的我一样,有点懵的。

同样作为一个玩家的我来说,一开始是感觉有点小题大做的,和女性向的“乙游”对应的就是男性向的“二游”,我自己也是一个二游玩家。

在我们这个群体中,很难理解因为角色设定或者样貌让自己不喜欢,就要求游戏厂商不允许上架的行为。

对我们来说,同样都是服务于用户的情感需求,不管上的谁,只要是女的,那都是“老婆”,而且“老婆”越多越好。

退一步说,就算真的有某个角色的整体设定或者形象自己实在不喜欢,那大不了就不去关注这个角色就行了,不体验她的内容,不为她进行付费就行了。

所以当时的我百思不得其解,为什么《恋与深空》新增一个角色,能造成这么大的风波?

于是我就去问了一下我的表姐表妹,刚好她们就是这个游戏的玩家。

然后才知道,原来乙游的运营逻辑和传统游戏有一点不同,如果非要对标一个说法,其实就是娱乐圈“饭圈”、“唯粉”的套路。

也就是说对相当多的乙游女性用户来说,他们并不会把所有角色都当做自己的菜,而是会对其中的某几个,甚至是某一个,全身心的喜欢,然后投入全部的感情和金钱。

所以这里的逻辑就转变了,因为新来的角色自己不喜欢,但是对于厂商来说固定的资源和产能下,现在又要多分配给一个角色,那原本自己喜欢的角色,所获得的资源就会减少。

比如当时很多人的说辞中,就有某个原本角色已经500多天没有更新主线剧情,等等。

当了解到这个信息后,其实整件事的起因逻辑就算通顺了。

并且从当时叠纸处理舆情的方式来说,我觉得他们肯定也是预料到可能会有一些小风波,所以当时不管玩家怎么闹,叠纸的对外口径都是:“不会删除任何一个角色”。

而就在这时,一个新的转折点出现了。

某个官方媒体,突然开始下场,发起了对厂商叠纸的舆论攻势。



而且是短短几天高强度设定议题,甚至将对应发布的内容直接置顶,说实话作为一个官媒来说,其他更重要的社会问题都没见过如此上心。

然后开始陆陆续续有一些其它媒体开始跟进,也都在讨伐厂商叠纸,落脚点继续放在了,“厂商漠视玩家投诉”、“需要一个道歉”、“光是道歉就够了吗”。

说实话,当整个事件进程到这里的时候,我已经感觉到有点不对劲了,因为当下事件的问题,往大了说也就仅仅是一款游戏官方和玩家之间对游戏内容的争议。

这件事本身并没有对错,更谈不上道德,甚至是法律上的问题。

结果如此多媒体,特别是官方媒体,居然对如此小的事情大动干戈,开足舆论机器进行讨伐,已经隐隐有一点“公器私用”的嫌疑了。

而即便到这里,实际上对于叠纸来说也还问题不大,基本上还是继续保持原本“不会删除新角色”的态度,来进行沟通。

于是,第二个重要转折点出来了。

当有很多玩家发现即便在有官方媒体帮腔后,好像还是不能改变厂商的态度,于是她们想要把事情继续闹大,希望能得到更高层级的媒体舆论下场。

然后她们就开始翻旧账,找到了一个踩红线的问题,也就是可能很多小伙伴看热搜看到的说游戏内容中有“731”相关的内容。

这里多说一句,这个游戏内问题实际上是几个月前的事,当时就有人指出了,但是没人在意,直到现在有用了,就被翻出来了,你们自己细品。

而这对游戏来说就属于是毁灭级的问题,游戏一边解释,一边快速进行了文本修改。



但已经来不及了,由于这个问题的性质已经不同于什么角色上新的争议,已经触碰到我们文娱产业中的红线,所以成功就引发了大量上百家媒体开始集体问责厂商。



有说“731映射民族伤痛的”,有批评内容中“引狼入室有什么不好”文本价值观的,还有开始大谈特谈女性安全红线问题的。

甚至其中还包含分量极高的“半月谈”,也下场讨论这个问题。



到这个时候整个舆论场上基本上呈现了一种压倒性的态势,问题也从最早的运营问题,上升到厂商思想和屁股歪没歪的问题。

再加上我们行业内有些小道消息,说那几天游戏整体日活腰斩,甚至出现了单日无收入的情况。

当然我个人是对所谓的“单日无收入”保持怀疑的,理论上不太可能,但保守来说达成收入锐减应该是可能有的。

然后还有线下闹事的,线上账号直接脱粉50万,等等问题。

厂商最终撑不住了,在6月30日宣布,取消新角色敖尹上线,并且承诺不再推出新角色。



当然在此之后,各大媒体在后续的几天中,还在持续跟进批评,但和一开始的气势汹汹相比,收敛了许多。

结果没想到这整个事件再一次遇到反转,当厂商宣布新角色不上线后,这事开始在海外发酵。

因为海外还有很多喜欢这个新角色,也期待角色上线的玩家,她们对厂商如此儿戏地取消新角色上线感到不满,于是在海外平台上开始纷纷声讨厂家。



甚至一度开始发起联名,有几十万人参与要求厂家必须要上新的角色,不然就要停氪脱坑。

然后当国内舆论压力小了之后,很多国内的玩家也开始纷纷发声,说也有部分群体是喜欢新角色,也支持厂商新的运营决策的,只不过之前反对声音太大,她们的声音被压制了。

然后她们也要求厂商必须要上新的角色,不然也要停止氪金,或者直接退坑。



于是整件事就走入了一个非常有意思的境地,厂商因为大量玩家反对,还引出了众多有分量的媒体造势,最终决定放弃角色上线。

等这波人得到自己想要的不再闹腾后,海外玩家和一部分国内玩家又重新开始发声,要求厂商继续上线新角色。

这纯纯一根筋变成两头堵了,连我都有点同情叠纸的遭遇,这件事最终的处理上,我相信已经不会有一个非常完美的方案。

以上,就是整件事的完整过程。

02 对游戏行业来说这件事意味着什么?

了解了全部过程,接下来我们就要聊更深入的内容了,我们先从游戏行业说起。

先说结论,作为一个游戏行业从业者,我很明确的告诉大家,本件事看上去是《恋与深空》的玩家胜利了,不管用了什么手法,最终逼迫了厂商至少目前宣布不再上线新角色。

但实际上玩家和厂商最终都会成为最大的输家。

我们先要了解一个事,就是《恋与深空》这种游戏,本身不单单是卖角色,而是要给角色做一系列的配套,包含设计、模型、剧情、玩法内容、宣发、社区服务搭建、外部物料准备等,这绝对不是只需要短短几个月就能完成的。

网上有人说是项目组500天的努力付诸东流,我个人觉得应该不至于有这么长,但大半年我觉得应该至少是有的。

而项目组要花费如此大的人力物力去推动这一件事,本身是要服务于项目组,甚至是公司运营战略的。

比如游戏当前新增乏力,需要扩充更多的受众群体;比如当前营收吃力,需要新内容刺激消费;又或者公司需要有一些营收储备,好进行下一步产品计划,等等。

比如本次的新角色,长相是欧美面貌,设定是狼人,充满野性和霸道,以我从业这么多年的经验来看,大概率是《恋与深空》想要在海外欧美市场再进行一波扩圈。

毕竟上述新角色的内容确实更加符合欧美玩家的审美和文化,这也同样解释了为什么现在海外玩家对取消新角色上线为何反应如此巨大。

而因为当下的舆论事件,《恋与深空》取消新角色上线,先不提最近因为舆论造成的脱坑潮或者停氪潮。

光上面讲的为了新角色所消耗的所有成本,基本上可以说是收不回来了。

更严重的是,一般游戏运营都是要提前进行规划然后安排开发,当新角色不上线后,那后续运营内容很有可能将会在很长时间内形成空白。

因为时间关系很难把这些内容补充上,最大的可能只能做一些低质量的内容来填补,这对玩家来觉得称不上好事。

而更严重的是,对于整个叠纸公司来说,实际上当它宣布《恋与深空》不在上线任何新角色后,也就意味着这个游戏的运营上限实际上被锁死了。

它很难进行继续扩圈,也很难进一步获得运营上的收益。

所以对公司来说,如果当前的宣告不再修改,那整个《恋与深空》项目,其实已经没有了进一步投入的必要。

很多人理想的如果不上新角色,就会把现有的资源和产能,用来制作老角色相关内容,这种想法完全是一厢情愿。

更有可能的结果是,公司战略上只能彻底放弃《恋与深空》,后续就做一些基础意义上的运营维护工作,不会在上面投入大的资源了。

甚至项目组原本的人员,还可能进一步拆分出去,去做新一代的游戏,比如《恋与深空2》之类的,好继续完成公司拓展海外的战略布局。

也就是说,《恋与深空》的玩家经过这么一通闹腾,不仅不可能让公司倾斜资源去增加老角色内容,甚至可能已经判了《恋与深空》的死刑。

这是对公司层面的影响,那对整个游戏行业来说,其实影响更加巨大。

这直接让大家对“女性向”游戏是否还值得投资产生了一个巨大的问号。

并不是说女性向这个赛道没有付费潜力了,而是当单一女性群体的受众,能聚集起来进行如此巨大的能量来影响公司的决策行为,这已经成为了一个超高风险的标志。

有可能对当前已经深耕女性向的公司来说,改变不会很巨大,毕竟还要吃这一碗饭。

但绝对会让其他更多想要进入这个赛道的企业或者投资,开始谨慎。

长期来说,这对整个女性向游戏赛道,能否持续产出优质作品和内容,能否有更多竞争让用户得利,都会产生影响。

甚至即便不是女性向游戏,在一般向游戏中,可能各个厂商都会考虑当女性群体数量或者比例足够大时,是否会有系统性风险?

最终其实都有可能导致市面上的游戏产品,会更加倾向做扩大男性群体的运营操作,用来规避当前《恋与深空》遇到的问题。

03 女权运动的未来趋势

再拔高一点思考深度,实际上本次事件对整个社会的影响力也非常巨大,正如我开头所说,我认为本次事件其实是一场微缩版的女权运动。

我说实话,当我看到一百多家媒体,为了一个游戏而高强度发声的时候,我个人是感觉到恐怖的。

我曾经说过一句话:“极端女拳在中国没有继续发展的空间”,这句话并没有什么问题,即便到今天我还是这个判断。

但当下部分女性,甚至不算是女权,已经逐渐掌控了部分公权力,司法解释、媒体舆论后,她们能为了一己私利,进行公权私用的行为,对整个社会的破坏力都是巨大的。

本次《恋与深空》事件中,她们所展现出来的凝聚力、动员力、破坏力,以及以性别为第一基准的思维方式,实际上已经超出了公民应有的界限。

当然并不是说男性做不到这些,网上有个总结很好,中国历史上每个朝代都在解决上一个朝代遇到的问题。

而我们当下的社会,实际上太明白男性的基层动员力和政治素养了,所以一直在持续压制。

比如很多人都说过的,大家可以开“全女XXX”,但是“全男XXX”的项目,就几乎不可能。

所以反过来说,实际上女性能有当下获取公权力和舆论权,并展现出如此巨大的力量,本质上还是还是塔太过于小瞧“她力量”了。

虽然我之前说女性在政治素养上不如男性,但这也仅仅是相对而言,中国女性同样接受了义务教育,同样从小接受政治思维的熏陶。

放在全世界来说,中国女性的政治素养,绝对也是名列前茅的。

而当这股政治动员能力,被不怀好意的“女拳思维”荼毒后,所展现的破坏力自然足够巨大。

当然啦,大家其实也不用太过于悲观。

有些东西早点暴露出来,总比在关键时刻暴露出来,影响真正对国家有重大利益的政策,要好得多。

正如我看网上有人总结,本次《恋与深空》事件中,一百多家媒体集中发难,正如抗日战争时期,“百团大战”所展现的效果。

虽然“百团大战”痛击了日本侵略者,但是却过早的暴露了自身的实力,同时也引起了日本侵略者的关注,并在后续开始了持续的大扫荡,对我们造成了重大的打击。

我是同意这种类比的,本次事件中,实际上暴露了部分女拳已经深入政府公权力机构,掌控了媒体舆论“第四权”,且已经具有了以性别为思维标准的强大动员力。

我相信更高层级的领导应该也能关注到这件事,今天能动用舆论的力量去影响一家游戏公司的决策,那未来会不会动用舆论的力量去影响国家层级的战略决策?

如果这股力量被外部敌对国家所掌握,用来发动针对中国的“颜革”,我们到时候又会承受多大的代价?

更何况,非常巧合的是,本次《恋与深空》事件,刚好发生的时间在7.1建党节附近,甚至在当天,各大媒体还在持续报道,反而弱化了本应关注的重要生日。

有小道消息说近期很多媒体领导已经被批评了,所以最近大家会发现关于《恋与深空》的讨伐力度陡然下架,甚至好像几乎完全消失。

虽然这种说法暂时没办法确定真伪,但我从后续几个主要媒体开始取消关于《恋与深空》的帖子置顶,可能会有一定关联。

另一方面,相对于某些坏人把大家比作“百团大战”中的日伪。

卢诗翰所说的美国海湾战争更能体现当下的局面,当越来越多的人突然意识到原来女拳力量远不是大家所认为的“小打小闹”。

她们甚至已经进入了公权力,甚至已经掌控了舆论权,这种巨大实力的展现,一定会激发更多的有志青年参与其中开始进行斗争。

这里面不仅包含各个层级的男性,也会包含大量觉醒的女性。

正如《恋与深空》现在遇到的问题,当极端声浪盖过了所有正义的声音时,对于支持厂商的普通女性声音和权益也会受损。

同样道理的是,当女权运动持续消耗社会资源,削弱政府公信力,消费大众对媒体公信力的认可时,最终极端女拳做的恶,会让所有普通女性一起承担。

我是Marx乖巧,为您送上时政热点的思考。

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