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裸眼3D沉浸感拉满,是噱头还是真香?掠夺者XB273K 3D评测

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最近体验了一款裸眼3D电竞显示器,感觉又打开了游戏、观影的新“姿势”,迫不及待来和大家分享一下。先说结论,这台 PREDATOR 掠夺者 XB273K 3D 裸眼3D显示器,如果你是参数党奔着升级设备,那它的纸面数据看起来就很猛;但如果你是冲着“体验升级”,尤其是第一次真正接触裸眼3D,它带来的视觉冲击,又是有点夸张的。



聊体验之前,先来看看这台显示器的基本素质:它是一台4K UHD分辨率(3840*2160)IPS面板的显示器,支持180Hz 屏幕刷新率、和 DRR 技术 (仅DP口),有着低至0.5ms (Min., G to G) 的响应时间,又支持AMD FreeSync™ Premium,所以纸面数据你们感觉可还行?



外观设计方面,还是一眼“掠夺者”家族式设计风格,具有硬朗的攻击感,尤其是这个支持人体工学调整的底座,造型设计就很“掠夺者”风,金属的四个脚能稳妥的立在桌面上,它支持-5°~25°的俯仰调节,和150mm的高低调节,还可以90度旋转竖屏来用。









底部接口提供了2和HDMI 2.1接口、1个DP1.4接口、USB扩展口以及音频接口,OSD调节是通过底部的一个万向杆来快捷操作的。





先聊最“玄学”的裸眼3D到底是不是噱头?

很多人一听“裸眼3D”,第一反应就是:是不是多年前的技术复活?这台XB273K 3D 给我的感觉是,它不是只做了一个3D效果,而是在原本2D显示的基础上,硬生生叠了一层空间感。它不是那种看3D电影夸张的飞出屏幕的冲击感,而是更偏向UI有层次、游戏场景有纵深、物体有前后关系的视觉沉浸。



第一次打开3D模式的时候,我是有点愣住的。游戏是最近正在玩的《三角洲行动》,再打开了3D模式之后,游戏里的物品不是平的了,远景是深入到显示器里面的,真的感觉“远了”,近处的物体是明显凸出于屏幕平面的,原本虚拟的物品有了明显的“空间感”。这种尤其是在开镜之后,你会明显的感受到眼前的瞄准镜“实体化”了,近处有虚化处理,就像悬浮在了屏幕的表面,这种带入感和沉浸感,可能只有你真的实际观看一次才能真切的体会到,这种语言描述还是表现不出它在视觉上那种“惊艳”。



这种感觉在游戏进行的时候也很明显,掩体的前后关系会变得更直观,开启瞄准镜之后,你就真的在瞄具后面,射击的时候,弹道有了明显的走向感,当习惯了这种感觉后,你甚至可以做到不开镜,单凭弹道就找到射击的手感,游戏体验更贴近了真实。



这里需要给个小贴士,刚开3D模式时,你的“瞄准习惯”可能要重新适应一下,因为空间感变了,距离判断会轻微变化。而且晕3D的朋友可能会更“晕”。



在比如说赛车类游戏,《地平线5》这里面最明显的变化就是“速度感变空间感”。以前是:你在看一条路,现在是:你在往一个空间隧道里冲,车与车之间的距离感会被放大,你甚至会更容易判断“超车空间”。



开放世界游戏我体验了一下《天涯明月刀》,这是一个比较舒适的长期体验游戏,你会明显感觉到:树木不再是贴图、山体有层级、远景有“空气厚度”、它不是那种夸张的震撼,而是属于“越玩越沉进去”的类型。简而言之,原来平面的画面,突然就在屏幕上立体了起来,尤其是中心的人物,就像悬浮在屏幕前端,而后面的景物就真的是在“远处”的感觉。



而这种悬浮感,不只单单存在于写实类游戏里,《卡拉比丘》是一款漫画风的射击游戏,所以那种扁平画风就比较明显,但当我用XB273K 3D来玩它的时候,整个世界不再是二次元了,3D漫画风,还是那种更加真实的射击感,相比平面的视觉效果来说,沉浸感和体验感不是一个次元的存在。



而XB273K 3D所支持的3D游戏不局限于我上面提到的几款,在Wegame平台可以看到目前支持略眼3D的游戏还是很丰富的,另外游戏平台还能找到更多的支持3D的游戏,所以有了这显示器,不单单是尝鲜而已,是真的能把目前玩的主流游戏都变“立体”。



还有在SpatialLabs 3D Hub软件中,不单单只体验3D游戏而已,还可以观看3D视频、图片以及模型,玩法还有很多,只待各位的开发,我简单体验了一下3D模型的查看,而且在软件中还能调节3D深度、3D弹出效果等等设定,能够让游戏之外的模型,看起来更凸出于屏幕,当然了,游戏中建议还是设定到适当的深度和弹出效果,这样更适合长时间的游戏观感。



分辨率和清晰度还是那个“4K甜点位”

回到显示器最基本的素质清晰度上,XB273K 3D整体还是走一个比较成熟的路线:高分辨率+高刷新率的组合。在2D模式下,它的表现其实是很稳的:细腻度在线,文字锐利、图标边缘干净,没有糊边、多窗口办公不会有颗粒感压力,你能明显感觉到,这是一个“既能打游戏,也能干活”的屏幕,而不是纯电竞取向的电竞显示器。



但重点来了:开启3D之后,分辨率体验是会被重新“解构”的。因为3D效果本质上是在做空间拆分和视差计算,所以你会感觉:清晰度略微“柔”一点、但空间层次感明显增强、视觉重点从“清不清楚”变成“立不立体”,如果你是极致像素党,可能会纠结这个变化;但如果你是体验派,会更在意我有没有沉进去。



色彩表现不是艳,而是“稳+干净”

说实话,掠夺者系列的显示器我已经体验过不少了,这里面也不乏各种旗舰高端型号。它的色彩调校一直不是那种“夸张讨好眼球”的路线,XB273K 3D给我的感觉是三个字:耐看型。它的颜色特点大概是:不刻意拉饱和度、黑位压得比较稳、高光不过曝、整体偏真实风格。



你看久了不会累,这点很关键。尤其是如果你一天要面对屏幕8小时以上,这种“不过度刺激”的调校,其实比那种“第一眼惊艳”的更实用。在3D模式下,颜色会稍微变得更“分层”一点。什么意思?就是红不只是红,它会有前后空间的红;蓝也不是一整块蓝,而是有深浅层级。这种变化其实挺微妙的,但一旦你适应之后,再看普通屏幕会觉得有点“扁”。



口说无凭,体验只是个人主观分享,实际还是看一下校色仪分析出来的结果吧,首先100%sRGB色域,92%AdobeRGB色域,和95%的DCI-P3色域,实际表现就是可以显示更多的色彩,更接近真实。



显示器支持HDR10,亮度表现很稳定,未开启HDR的100%亮度有346nits,对比度达到了35880:1,所以动态范围表现不用太担心什么了。光度曲线是2.2,在1.8和2.2之间很顺滑的一条线。





色彩精度平均差值3.57,还是可以的,日常修图剪辑视频也可以用一下。



作为一块IPS面板的屏幕,这个均匀性表现还是OK的。实际观感没有漏光、偏光的现象。



日常使用更像一台全能显示器

很多人可能会担心:“是不是只有3D能看,平时就很一般?”实际不是。在关闭3D模式后,它就是一台很标准的高端电竞显示器:可以办公、可以剪视频、可以轻游戏、可以多窗口生产力。



而且有一个优点是比较明显的:它不会因为加入3D功能,就牺牲2D体验太多。这一点其实挺关键,因为很多概念型显示器最大的问题就是功能很炫,但基础体验崩了。XB273K 3D没有走这条路,它更像是我本来就很能打,然后我顺手多做了一个3D能力。



一些真实感受,聊点实在的,不吹不黑。这台显示器的优点:裸眼3D确实有新鲜感,而且不是一次性的,游戏沉浸感提升明显,2D模式本身也很稳,不是花瓶,总结:适合想尝鲜空间显示的人。



你需要接受的点:3D模式不是“所有人都会立刻爱上”尤其是晕3D的人,视觉适应期是存在的,适配3D效果的游戏和内容正在逐步丰富中,3D功能更偏“体验型”,不是刚需。



最后总结一下我的感受,如果让我用一句话总结这台 XB273K 3D,它不是一台“让你工作效率翻倍”的显示器,而是一台“让你重新理解屏幕是平的这件事”的设备。在现在这个显示器越来越卷参数、刷新率、色域的时代,它反而做了一件有点“反主流”的事——空间感。



它不一定适合所有人,但适合那种:喜欢尝鲜,玩游戏看重沉浸,对新形态显示有好奇心的人。但如果你只是想买个稳定好用的屏幕,不开3D模式的时候它就能胜任;但如果你想体验一次“屏幕开始有深度”的感觉,那打开3D开关,就进入了一个不一样的视界。



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