集合啦!集合啦!
各位工位前发呆的ladies and gentlemen,都醒醒,开工前给各位先“吃”顿好的。
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话说昨天小编又刷到了咱们CG世界的“老演员”Cartesian Caramel,大佬新作再次惊艳到了我,今天一上班就迫不及待的来和大家分享了。
新作依旧是熟悉的配方。大佬利用Blender几何节点技术,生动还原了合成肌肉沿着角色身体纤维逐根生长的震撼过程。
整部作品呈现出浓郁的科幻与赛博朋克气息,独特的电影质感,不禁让人联想起超级英雄电影中的硬核美学。
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提起作者Cartesian Caramel,老粉丝们应该都不太陌生:
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Cartesian Caramel
https://x.com/Cartesian_C
来自美国康涅狄格州的3D艺术家、建模师、雕刻师,偶尔从事动画制作工作。
00后的Blender玩家,擅长3D建模、3D可视化;日常喜欢在Blender世界里不断挖掘各种效果和技术的可能性,尤其钟爱探索几何节点,借助几何节点这一强大工具,Cartesian Caramel几乎掌握了Blender的核心精髓。
大佬每次展示的程序化建模都令人叹为观止,个个都是惊艳之作。
上个月,这位还分享过一个美轮美奂的秋日氛围流水短片动画。
尽管只有短短7秒,但呈现出的效果极其逼真。最引人注目的,便是阳光映照在水面上的波光粼粼,周围漂浮的鹅卵石、落叶以及细微尘埃,更增加了画面的沉浸感。
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用Blender5.1的Raycast着色器节点,进行的骨骼手臂测试。
在这项测试中,Cartesian Caramel依托Blender5.1,精心打造了一支极具视觉冲击力的手臂骨骼模型,基于Eevee实时渲染器制作。
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Cartesian Caramel作为Blender魔术师,乐趣之一便是通过一系列绑定测试,来见证几何节点的神奇魅力。
更早之前,他还展示过一个差点被自己扔进废弃文件夹的测试项目;结果没想到“废品”人气爆棚,直接在X上炸了。
这是他使用Blender几何节点,为蜘蛛侠3D角色模型做的一次物理测试,没想到测试结果“翻车”,导致角色看起来硅感十足,Q弹得很。
果然模型基础,物理测试就不基础。虽然但是,网友们可不太买这“翻车”的账,纷纷表示:这哪里翻车了?不说我还以为是艺术创作呢,这车怎么能翻得深得朕心呢!!
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当然,Cartesian Caramel手下的蜘蛛侠,也不是一直都这么“非主流”。大佬为Blender开发的织物褶皱着色器(fabric wrinkle shader),那就是正经的很么!
这款着色器基于先进的Gabor纹理技术,能够根据布料的实际形变,生成自然、真实、方向正确的褶皱。
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重要的是,这些褶皱会随着角色的动作实时变化,无论从哪个角度看,效果都栩栩如生,像真实布料一样。
扩胸、拉伸、摆手臂,怎么弯都有型~
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骨骼绑定、战衣动态褶皱着色器…莫非,大佬是要打造以蜘蛛侠为灵感的宏大动画?
在轻松“拿捏”了这位超级英雄后,Cartesian Caramel又对他的标志性武器兼交通工具-蜘蛛网下手了。
同样是完全依托Blender的几何节点工具集构建。演示中,蛛丝能够从单一节点精准射出,完美附着在各类表面上。
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到此,超级英雄系列并未结束;接下来有请这款用Blender打造的“风格化光影特效”闪亮登场。
这个被大佬命名为“霹雳火”的特效,看起来就像是专为某位漫画中的新超级英雄量身定做的。
效果完全依托着色器制作而成,视觉张力拉满。
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这位的作品,那真是让人百看不厌,尤其是各种炫酷的手臂生成实验。
充满魔法感的节点设置,镜头下手臂仿佛凭空出现,逐渐变得完整。
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大佬的测试哪都好,就是有时候容易……稍微用力过猛。
早前这位曾经设置过一套骨骼系统,让橡胶人体模型被Blender中的默认立方体“疯狂”撞击,看完小编心里只剩下一个念头:这模型跟了他,可真是遭老罪了!
简单、粗暴,且直观的展示了几何节点系统的强大和灵活。
头一次看见代入感这么强的测试,这一下一下,后耳前庭发育不好的人表示,看完后劲儿有点大,现在还晕着……
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而这种超绝代入感的测试,他做了不止一个!Cartesian Caramel不语,只是一味的开启凶残暴力的测试模式。
这一系统100%由几何节点组成,无需真正的骨架。不仅关节可以弯曲到最大/最小角度,人体模型还能根据骨骼的动作进行适当的变形。
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当然,这种濒死微活感的测试不止可以用在人体模型上,鲨鱼的适配度也很高。
鲨鱼模型及其骨骼是通过算法自动生成的,可以根据参数的变化自动调整,而不需要手动逐个设置。
起猛了,鲨鱼都开始抢海豚的活了?!
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Cartesian Caramel宛如几何节点的“野生”代言人,用节点系统赋予物体“生命”,不仅能模拟火焰的跃动、生物的爬行,还能实现物体的撕裂、破碎,甚至在神奇地将其复原。
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好了,今天的分享到这里就结束了。 小伙伴们咱们下期再见啦~
-今日互动-
听说长得好看的人都给我点赞赞了
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