业内的各位小伙伴们,想必对ZibraAI并不陌生,这家成立于2020年的深度科技公司,几年来一直专注于为视觉特效和3D创作领域提供基于AI的解决方案,主要服务于游戏、电视和电影行业。
这家公司曾开发过一款名为ZibraVDB的工具,用于压缩烟雾和火焰等体积特效;让美术师们能够在Houdini等应用中,以离线渲染才能达到的规模创建体积特效,并直接在UE中呈现。
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到了去年10月,Zibra AI再次发力,又推出了另外一款黑科技-ZibraGDS( Geometry Data Structure ),专用于压缩大型几何缓存并在UE中进行渲染的新技术。
目的是解决“Nanite从未触及的问题”,让在真正的实时环境中渲染“海量几何序列”成为可能。
ZibraGDS承担着与ZibraVDB类似的工作,但其针对的是其他类型模拟的几何缓存,特别是动画破坏、布料、流体和柔体模拟。
ZibraGDS结合了压缩工具与实时渲染器的技术,让将“中大型几何序列”导入UE成为可能,且“无需做出严重妥协”;同时还将用户中呼声最高的功能之一“ Alembic和动画网格压缩 ”引入了实际制作管线中。
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就在最近,Zibra AI又针对此前发布的稳定版,进行了更新。官方声称能将动画几何体的体积最高压缩92%,大幅提升引擎内可展示的破坏、布料和流体模拟的复杂程度。
性能超越
UE原生
工作流?!
与同时支持Houdini和虚幻引擎的ZibraVDB不同,ZibraGDS目前仅支持虚幻引擎。虽然虚幻引擎自带加速动画几何体播放的系统,但ZibraGDS的表现优于其用于回放和渲染导入Alembic序列的原生工具。
官方介绍,ZibraGDS能够将动画几何数据的体积最高缩减92%,渲染速度至少比现有方法快5-10倍,同时还能保持每帧处理数百万个多边形的能力。早在测试阶段,国际顶尖特效工作室DNEG和Blur Studio就已经与Zibra AI签署协议,将ZibraGDS投入实际生产中了。
目前的公开版本仅支持导入Alembic缓存,但Zibra AI已规划在未来扩展对USD及其他主流几何序列格式的支持。另外,还将逐步引入对粒子系统的点云和用于毛发模拟的曲线等非网格几何体类型的支持。
价格与系统要求
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ZibraGDS兼容UE5.3及以上版本,软件采用纯租赁模式:
-个人订阅 :适用于年收低于10万美元的美术师,价格为4.90美元/月或49美元/年。
-独立工作室订阅 :适用于年收低于100万美元的工作室,价格为14.90美元/月或149 美元/年。
-企业订阅 :需询价。
感兴趣的小伙伴,官网放在这里啦:https://www.zibra.ai/zibragds。
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