7月19日,2026世界人工智能大会(WAIC)期间,昆仑万维举办“世界模型与多模态范式跃迁”专场论坛,宣布核心模型升级:Matrix-Game 3.5世界模型、Mureka v9.5与O3音乐模型。昆仑万维董事长兼CEO方汉在论坛上宣布2026年为“世界模型元年”,认为AI正从内容生成转向对物理世界的理解与交互。
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昆仑万维董事长兼CEO方汉
方汉提出三项产业预判
方汉在主旨演讲中表示,过去两年AI核心命题是“生成”,从2026年起将转向“理解”与“交互”。三项预判如下:
世界模型进入物理世界:具身智能从实验室走向真实环境,要求机器人在行动前进行环境推演(预判动作后果、评估变化、调整策略),竞争焦点转向陌生环境下的通用模型能力。
游戏行业率先被改变:开放世界游戏不再依赖数百人团队手工搭建,Matrix-Game 3.5支持虚拟世界随玩家行动实时生长,未来三到五年世界模型将成为游戏行业基础设施,国产模型在该赛道领跑。
AI音乐、AI视频从技术试验转向大众创作工具:Mureka作为中国最强、全球前两名的音乐生成模型,降低了创作门槛,改变音乐及AIGC创作生态。
Matrix-Game 3.5:Patch级记忆注入,开源架构
Skywork首席科学家成宇发布Matrix-Game 3.5。该模型实现Patch级别记忆注入,5B模型在720p分辨率下单卡20FPS实时生成,具备1分钟记忆能力。技术架构将历史帧切分为带有3D坐标的Patch Memory,推理时检索可见Patch并重新投影到当前视角,作为Memory Token注入DiT,实现长期一致性的空间记忆。相比Frame-level FOV Memory,升级为Patch-level后带来更准确的空间记忆检索、更稳定的相机运动生成、In-context Learning保留基座动态能力、用户可编辑记忆块。
推理加速方面,通过“减少模型吞吐+DiT优化+VAE剪枝”实现单卡20FPS 720p实时推理。
Matrix-Game 3.5延续开源路线,核心架构已开源。此前,DiT作者谢赛宁团队基于Matrix-Game 2.0开源底座发布全球首个多人视频世界模型Solaris;NVIDIA与浙大联合工作Light Interaction基于3.0研发;NVIDIA的SANA-WM和Adobe的RELIC均将Matrix-Game相关模型作为对比基准。
Mureka v9.5与O3:音乐生成模型升级,支持版本化制作
Mureka v9.5和O3发布。v9.5在旋律、人声、音质和编曲上全面升级,指令精准度从6.92提升至7.62(评测体系),在音乐框架中更克制处理编配、人声、情绪与Prompt意图。O3基于V9.5,通过test-time scaling扩展MusiCoT推理过程,在生成过程中进行回看偏差与自我修正,使音乐结构更完整、情绪更连贯。
Mureka已从单一生成工具演进为“版本化制作”平台,包含“模型训练—推理时选优—版本化创作工具—平台分发”的完整流程。同一创意可快速生成多版本,支持旋律、人声、结构维度的局部保留与替换;Studio将DAW操作转化为指令化创作;Character功能可生成专属歌手角色并贯穿歌曲与MV链路;AI配乐可分析视频画面生成匹配音乐;Mureka Agent通过自然语言调用整曲生成、单轨生成、Remix、延伸、MIDI导出、声音克隆等功能。
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从左至右分别为:甲子光年创始人张一甲,昆仑万维董事长兼CEO方汉,中国电影家协会副主席黄晓明,演员王珞丹,爱奇艺高级副总裁杨海涛,青年导演崔睿
嘉宾演讲与圆桌
中国科学院院士、南京大学副校长周志华作《关于世界模型的讨论》主旨演讲,将世界模型分为感知层、理解层与决策层,指出决策层面临“多步推演复合误差平方级放大”与“样本复杂度过高”两大理论瓶颈。其团队通过分布匹配技术将推演误差从平方级压至线性级,验证长序列推演可行性;通过逆向运用贝尔曼方程,将所需样本量降至根号T分之一,为战斗机操控、智能工厂等任务提供理论基础。他还提出“学件”概念——由模型与AI生成的“规约”共同构成,允许异构模型在不公开数据的前提下复用与组装。
黎曼动力机器人创始人刘扬介绍Riemann-1.0,为面向Physical AI的Embodied World Action Model,基于超过23.2万小时多源具身交互数据训练,融合第一视角人类视频、UMI示教与异构机器人轨迹,提出全因果世界动作建模架构与三阶段渐进式具身预训练框架,在多个国际主流机器人Benchmark与真实机器人任务上实现仿真与真机双SOTA。
Reactor Technologies CEO兼联合创始人Alberto Taiuti表示,世界模型已从静态、高延迟、无状态的媒体生成范式,跃迁至有状态、实时交互、具备因果逻辑的新范式,其公司平台Reactor为世界模型原生设计的开发者基础设施支持机器人、游戏、仿真等高频交互场景。
具身智能对谈环节,刘扬与破壳机器人创始人、清华大学助理教授许华哲围绕“具身世界模型的ChatGPT时刻”讨论世界模型与VLA边界、机器人通用世界模型训练瓶颈、具身智能Scaling Law及家庭机器人PMF等议题。
圆桌对话“全模态内容革命”由甲子光年创始人张一甲主持,嘉宾包括方汉、中国电影家协会副主席黄晓明、演员王珞丹、爱奇艺高级副总裁杨海涛、青年导演崔睿。
王珞丹提到为获得理想镜头熬夜调整提示词,认为创作者是判断者和决策者,用审美筛选画面,AI能提供超出预期的运镜和流动性,观众在意故事而非媒介形态,创作者始终是表达核心。
黄晓明表示,三个月前看AI电影还能看出表演痕迹,近期再看已无法分辨AI生成,细节到面部斑点毛孔和微表情。他当天用Mureka生成了两首风格歌曲,对AI投资持开放态度。
崔睿指出AI在前期故事板制作和后期补足实拍缺失方面提升效率,认为AI擅长解决人力成本高、执行繁琐的技术难题(如大规模群演场景),并评价SkyReels在一致性和音画同步方面表现突出。
杨海涛透露爱奇艺后台每日收到超3000部AI短剧和上千部AI漫画,AI内容已开始分流真人剧流量;以网络电影《勿念》为例,AI在镜头剪辑上提效超50%,从构思到成片节约三周以上,预计暑期上线更多AI参与的网络故事片。
方汉表示将持续降低创作门槛与Token成本,技术难点在于小众场景数据量不足导致效果不佳,扩散模型去噪机制造成人像“塑料感”,让模型更真实是行业共同目标;后AI时代演员需学导演、导演需学表演,角色边界将模糊。
各方共识:AI不消解人的创造力,而是促使创作者更重视独特体验和情感表达,人机协同成为文娱行业新范式。
昆仑万维自2022年确立“All in AGI与AIGC”战略,至2026年“世界模型元年”,完成从全模态内容生成到可交互世界模型的过渡。Matrix-Game系列持续开源,Mureka升级为版本化制作平台,并与游戏、视频、音乐等文娱赛道形成协同。
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