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AI游戏梦寐以求的《超级变色龙》,拿捏了年轻人的社交需求

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两人团队、两个月开发、零宣发成本的游戏,把一众3A大作甩在身后,《超级变色龙》为什么成为上半年的Steam赢家。

全文共 3858 字,阅读大约需要 10 分钟

作者 | 王晓玲 罗立璇 贾阳 张娅


意外赢家

如果要评选2026年游戏界最大的意外,《超级变色龙》(Meccha Chameleon)一定当之无愧。

这款游戏看起来实在太不像能赢的样子。两位独立开发者lemorion1224和Haganeiro来自日本,非常勤奋。早在2023年,他们开始在《堡垒之夜》里产出自制地图与自定义玩法内容,也在Steam上每隔3个月就发一款新游戏,此前已推出6款独立游戏。

不过,他们以往游戏的市场反馈都很惨淡,一些作品的峰值在线人数甚至只有几十人。

但《超级变色龙》开局即巅峰。开服仅一小时,Steam同时在线玩家数就突破1.5万,人气增长速度惊人,6月21日在线峰值一度达到34万人左右。在几乎全部依靠主播直播和玩家UGC内容引流的情况下,4天销量突破100万份,16天攻破1000万份大关。到7月5日,上线仅25天,总销量突破1500万份。

这款售价仅5.99美元的游戏,已斩获近9000万美元的收入。

这个两人团队、两个月开发、零宣发成本的游戏,把《赛博朋克2077》《极限竞速:地平线6》《最终幻想7重制版》等一众3A大作甩在身后,连续多周蝉联Steam周销榜榜首。

为什么能赢呢?答案或许就藏在它的简单里。

《超级变色龙》的核心规则,正是基于“躲猫猫”游戏的基础玩法,非常简单,一方躲,一方藏。不过在这个基础上,多了一个“伪装”的过程,躲猫猫的一方可以用画笔在背景取色,把自己的白色小人涂装拟态藏进环境中,限时2分钟。可以1V1,也可以nVn,一般10分钟内就能玩完一局。

而正是这个变色龙的涂装过程,给了大家无比自由、无限放飞的创作土壤。把自己融入一面纯色的墙,属于雕虫小技。进阶的,需要考虑背景的图案、纹理、物理形状,这也成了美术生们的炫技时刻,甚至纷纷搬出了数位板应战。

有人四肢着地,把自己伪装成仙人球盆景,或者伪装成一块雪花分明的肉。



有人想方设法要把自己融入《蒙娜丽莎》等名画中。

还有团伙作战,和朋友叠成一只火红的螃蟹,艺术指数极高。


伪装躲藏、心惊胆战、最终被抓,玩家往往能在几分钟内就完成张力十足的剧情,天然适合短视频病毒传播。


“和朋友在一起胡说八道”的快乐

虽然在互联网上,《超级变色龙》已经从最初的单色涂鸦,变成了美术生的巅峰PVP,双方在炫技上已经斗得不知天地为何物,至此已成真正的艺术;但它真正的寿命长度,或许还在于,它是一款非常成功的Friend Slop游戏。

Friend Slop,被戏称为“好友渣游”或者“联机泔水”,是此类主打多人联机合作的低成本独立小游戏的统称。它本身就是粗制滥造的代名词,使用的鬼畜物理引擎,让穿模只是日常,人物突然飞天、道具突然乱甩也不是罕见。

但有一点是共通的,就是朋友们能在这里自由创作,为身处游戏、甚至是围观游戏的人贡献欢乐。


这张图藏了三个变色龙

在这里,高超的画技固然会被褒奖——比如把自己放在《最后的晚餐》的油画上,用吸色笔完美地和画面融为一体;还有硬靠画技把自己画成了新雕塑的,画成了小家具的,画成了栩栩如生的仙人掌的,都是炫技。

但更能引起狂笑和脏话的,则是充满了缺德与损招的脑洞大开。

比如伪装成奶牛乳头的,还有伪装成马的生殖器的(这个游戏里的各种生殖器伪装确实有点太多了),寿司上绿色wasabi的,还有把自己挂在晾衣绳上伪装成被晒的衣服的,以及把自己涂成蓝色伪装成水龙头的流水的,可以说穷尽了一切在不同地图里看似合理摆件的可能性。

还有人熟练掌握了枪手从不抬头的真谛,在各种吊顶找到了伪装自己的办法。


如果再大胆一点,冒着群灭的风险,还会产生5人聚在一起引发大型连招的方法——一起合拢把身体涂成橙色,把头涂成棕色,就是一个南瓜;五个人涂上木纹,在栏杆空位上并排站立,就可以鱼目混珠成为栏杆;两三个人组队,还能变成行李架上的摆件。


毕竟,当一个东西连续出现的时候,大脑就不会觉得它在环境里很异常了。

还有一些玩家,根本不在意输赢,纯为了挑衅和搞笑,创造了最大的节目效果。比如不停跟在猎人身后游走吹哨,通过走位来挑衅猎人的“身法”系。


还有人在天花板把自己涂成了蜘蛛侠,执着扮演变色龙里的友善好邻居。也有人在警车旁边把自己涂成了NYPD。


更有人,不求胜利,只为了让自己身边的好朋友也不能独活。


虽然一个人到公开房间玩也非常有意思,但是,friendslop型游戏最重要的乐趣,还是来自于朋友之间的互动和欺骗。

因为大家足够了解对方,才能猜测他们的视觉盲区,并且互相轻松开过分的玩笑也不会生气。而且,朋友里其实没什么高手,绝大部分是“瞎子”,让这个游戏又多了一层狂吹口哨、戏弄瞎子的乐趣,这种实时的戏剧性,可以说非常适合直播来展示。


当然了,这个游戏还非常好地验证了一个真理:人在干坏事的时候是不会嫌麻烦的。但同时,也是因为它的玩法足够简单,创意上限却非常高,大家都能自由发挥自己的想象力,才能产生那么多异彩纷陈的“解题方法”。

而且,两位创始人显然也很清楚这个游戏最重要的魅力在于自由度,因此还开放了steam工作坊,让社群玩家可以自己上传觉得有趣的地图,其他玩家可以自己下载新地图游玩,从而让游戏一直保持惊人的新鲜感。


新一代的社交游戏

目前在抖音,关于《超级变色龙》点赞最高的视频,是央美与国美之间的最强美院对决;小红书上,则是中国八大美院学生对决中国公安大学侦查学专业学生。


现在的年轻人,只要有一个自娱自乐的平台,自己就能玩起来,如果还适合短视频传播,那就是爆款。

《超级变色龙》天生就适配短视频时代的传播逻辑。

首先是节奏刚好。一局5-10分钟,既不会耗时太久让人疲惫,也内容饱满不单调,既能完整看完一局乐趣,也能轻松剪出十几秒的高光笑点。

它的结构也很清晰。从涂色到寻找再到能否揭露,每一段都有独立的看点和笑点。没有复杂规则、没有圈层黑话,哪怕是完全不玩游戏的路人,刷到视频也能瞬间看懂、get到乐趣。

更关键的是,它的趣味是玩家原创、无限更新的。游戏变成了大众的快乐素材库,靠着用户自发分享、二次创作,实现了病毒式传播。

官方只需要做好基础的功能适配,放开创作权限和录制传播限制,不干预玩家玩法、不绑定社交关系,把快乐和创作的主动权,完全交还给用户。

Steam主页上甚至写明了细则,鼓励大家直播,只是对游戏的露出有明确要求。在社交平台关于这款游戏分享的评论区,也经常有人呼朋唤友或者扔出群聊链接。


以前玩游戏,社交只是游戏的附属品。为了完成任务、提升战力,玩游戏往往还要固定队友、固定圈子。

现在年轻人的社交观,早已悄悄改变。他们懒得刻意维系浅层关系,反感被迫社交,更偏爱轻量化、临时性、无负担的陪伴。

《超级变色龙》支持熟人小聚开黑,也接纳陌生人临时组队。不用提前约时间,不用长期磨合,不用刻意聊天维系感情,空闲时随手开一局,就能拥有几分钟的轻松陪伴。

这种“弱绑定”,是当下最舒服的相处状态:快乐是真的,关系是松弛的,不用付出情绪成本,也不用承担社交责任。

未来的社交游戏,拼的不再是画质、氪金和运营力度,而是情绪价值和社交适配度。最好的线上娱乐,不见得一定要赢过别人,但必须轻松取悦自己。


年轻人的时尚单品

对于开发者,这是一个属于游戏行业的“一夜暴富”故事。半年不到收入近亿美元,团队只有两个人,制作周期只两个多月的时间。

上个月,日媒GameWith专访了两位开发者Lemorion_1224和Haganeiro,他们表示并没有投入广告费。

所有的投入就是两个人的两个月时间。其中Lemorion_1224是首席开发者、总监和发行人,负责所有地图、模型和视觉效果。Haganeiro负责系统与工程,构建核心系统、游戏逻辑和网络集成。

至于为什么能做得这么快且能频繁更新,两位开发者解释说,这些都体现在开发流程中。首先,他们用最基本的系统和画面打造整个游戏,只做到足够可玩,然后再不断添加各种元素。


另外就是,《超级变色龙》用了一部分之前作品的资源。

在拥有多年游戏开发经验的小红书博主游戏主程利为看来,这个游戏本身开发不难,而且使用了很多UE引擎自带的基础功能,“服务器联机,染色,基础的人物甚至都不需要使用多高级的渲染等功能,动作就几个特定的,可以涂色和环境同化,甚至是小白人使用的霰弹枪”。

他认为,如果使用AI辅助的话,速度可以更快些。

这两年,AI改变游戏一直是一个热门话题,社交平台上,程序员辞职做AI游戏创业,或者是把这个当成副业的故事很多。

AI也确实在改变游戏特别是独立游戏。SteamDB 最新统计数据显示,本届 Steam 新品节共计 8700 款游戏亮相,其中 20% 的参展作品均标注采用生成式 AI 辅助开发。

《超级变色龙》就是独立AI游戏梦寐以求的成功模式:一个创意+快速实现=超级回报。

但是,这个游戏是纯“手搓”的,而且可见部分都是手工制作的。至于他们为什么没有使用AI工具,可能是对工具并不熟悉。

利为认为,AI辅助开发(那些确实能够上传到steam平台上的那种完成度比较高的游戏),能够提升效率的前提,是懂游戏开发、熟悉UE引擎,同时也要懂游戏创意,最后还要对AI产品比较熟悉。

“因为AI的核心作用是放大行业从业者的能力,而非零基础速成工具。有游戏行业基础、熟悉引擎的人,能借助AI大幅提效;但对于没有从业经验的外行来说,即便有AI辅助,也很容易在最基础的引擎上手阶段就卡住,无法做出符合预期的完整游戏。”他说。


在利为看来,AI让小团队越来越多,独立游戏越来越多,因为制作难度和成本都会越来越低。但是,和效率比起来,更重要的是创意。

《超级变色龙》的创意,来自开发者在电视上看到一位艺术家画自己的身体,并与背景融合。这让他想到,可以做一个前所未有的、在自己身体上画图来拟态的捉迷藏游戏。

甚至,他当时可能没有想到,这种游戏的玩法,给玩家提供了一个朋友之间自娱自乐的平台,从而有了高热度的社交属性。

《超级变色龙》还会火多久?其实不重要,重要的是,这款突然火起来的小游戏,成为一段时间内全球范围的时尚单品。

将来也还会有其他高热度的“简单游戏”,来创造另一个ROI神话,背后的原因,一定是契合了这一代人的某种真实精神需求。

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