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二测的《白银之城》用“活人感”创造了一个新世界

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在二次元都市大世界游戏赛道,乐元素旗下的《白银之城》,绝对是个特殊的存在。

这份特殊,有源自UE5引擎加持下,白银城纹理细节和光影质量皆属上乘,配合整体的“深邃”色调所呈现出的冷峻写实感;


也有以古典西方工业配合“液态白银”的幻想概念,将科学技术的理性与神秘色彩的浪漫交织异化出的维多利亚时代世界观;

还体现在角色性格、处决动作、首领战斗等多方面,与其精美“外在”形成反差的那种只属于《白银之城》的二次元暴力美学等等。

正是这些特殊,令《白银之城》首曝即爆火,只用10天便做到了全平台预约人数达200万,首测结束时直接冲破400万,且时至今日,热度依旧。仅B站平台,官方近期发布的《「二分法测试」PV|黑马探戈》,以及《「二分法测试」实机PV|乌鸦与玫瑰》播放量均超400万,完全是二游第一梯队的期待规模。


玩家期待《白银之城》的特殊,是因为从它身上看到了某种可能性,认为它能真正拿出眼前一亮,甚至拿出超越时代局限性的新东西。

近两年,都市大世界被不少人视为二游未来,吸引了诸多厂商相继押宝,而部分产品的快速出招,不仅在一定程度上取得了赛道的身位优势,也适当填补了玩家的认知空白。

可内容的倾轧,也在玩家心中催生出了一个疑问——“这个游戏,真的是我想玩的那个游戏吗?”

当玩家的疑问投射到市场上,就表现为对差异化产生了一种前所未有的迫切,这也是为何《白银之城》能长期吸引百万量级的关注,特别是刚刚结束的BW现场,展台基本达到了人山人海,乃至寸步难行的程度,因为这就是迫切的现实投射。


而《白银之城》早在1月首测就回应了这份迫切,尽管要调整的地方有很多,但它给玩家吃了两颗“定心丸”。其一,《白银之城》很养眼,会为玩家带去远超“好看”二字的沉浸式体验;其二,《白银之城》的特色给得很足,且它搭建的框架,会让产品在未来运营过程中持续放出新体验。这非常符合当下都市大世界游戏竞争的趋势,即非某一个角度的内卷,而是去拼画面、剧情、视听、战斗等多方面的综合性呈现。

7月23日,《白银之城》的二测——「二分法测试」正式开启。如果说半年前的首测,是它在告诉玩家“能玩到什么”,那这次二测,它就是在回答一个更加具体的问题:“当玩家进来,这个世界能持续带来什么?”

《白银之城》想证明的,或许不只是让玩家在视觉上进入白银城,而是以极具“活人感”的方式,帮助玩家融入白银城。


全方位优化剧情体验,侦探味拉满

何为“活人感”,它是一种“这个世界有温度,不设限”的体验。游戏中的角色、NPC、故事乃至整个世界的构成都是鲜活的,玩家能在自由探索和游玩中感受到它们的生命力,而非冰冷的预设程序。

为了让“活人感”在多方面落地,《白银之城》在这半年里对诸多内容进行了深化调优。而早在首测结束时,官方也曾列出“战斗体验优化”“角色模型与渲染优化”“剧情演出与体验优化”等一系列清单。

特别是剧情,这次二测能够直观感受到,创作团队在相关方面拿出了足以匹配其野心的巨大诚意。

毕竟剧情是《白银之城》最被玩家期待的内容之一,维多利亚时代背景自带一种魂穿西方经典探案小说的魅力,社媒上许多玩家也因于此,对剧情给予了高度期待,这表明《白银之城》在叙事上的差异化被市场提前感知到了。



二测的《白银之城》也确实用更高的质量回应了玩家,最直观感受是叙事的逻辑性和完整性有了明显提升,这一方面源于内容上的补全,另一方面则是对分镜和视角调优后,创造了更出众的观感。

比如序章开启,“以墨浸于纸”的开端,仿佛在将一个侦探所经历的过往娓娓道来。而开篇女王授勋仪式上,因贵族不满“液体白银”带来变革所引发的骚乱,则交代了主角为何会被城内众人议论纷纷。


《白银之城》在兼顾讲好故事与剧情有充足的“侦探游戏”体验这方面,有着很明确的设计思路。首测时,游戏就展现了“观察角色细节”“调查案发现场”“线索板逐步推理”“思维空间还原”等侦探体验的特色内容,即通过观察、寻找,以蛛丝马迹串联故事逻辑,既在循序渐进中引人入胜,也能满足玩家体验写实探案的需求。


而到了二测,这份体验伴随故事的完整性,有了更为环环相扣的观感。比如序章中男女主角借助手语,兵分两路完成对授勋仪式现场的探索。以双视角切换,配合内心独白,显迹灯查找隐藏内容等铺展线索的设计,发掘事件脉络。且过场动画设计上,游戏的镜头语言和分镜处理也比起首测高出一截,信息密度和沉浸感都明显提升。

这也是《白银之城》在二测时展现出的最明显的进步之一,即借助更深度的内容呈现,给足“侦探味”。

这种进步,在推理剧情“法索-死体苏生之谜”中则展现得更加明晰,剧情铺展得更开,可探索内容变得更多,充分满足玩家的好奇心和探索欲。

且在“法索-死体苏生之谜”的奇案推演线索版上,开放了玩家填进一个正确线索后,与之关联线索会在线索库中被高亮的设计。官方有意放入更多线索、更多分支,让玩家在反复推演中逼近唯一的真相,玩家的探案不是线性地走完流程,而是真正地化身侦探去思考。


此外,白银城中许多线索的设计,让侦探内容与探索城市形成了一定的耦合。如库拉蒂的角色剧情“糊涂兔与马儿先生”,便是借助紧密的推导,让玩家与角色构建情感链接,并通过跟随脚印找寻马匹等设计,丰富剧情可玩性,使其摆脱“站桩对话”。这便是游戏“活人感”的体现之一,亦是游戏力求创造3A级体验的一种外显。

其实这次二测,能从许多角度感受到《白银之城》渴望创造“3A级二游”体验的态度,比如水准持续拔高的视听效果;更加符合主机游戏体验逻辑的UI和交互设计;深化处刑效果,增加战斗过场,调整防御反击和体力管理的收益和惩罚,在避免操作难度的基础上增强硬核战斗体验等。其本质,是在通过对3A级表现力的追逐,去撑起更加细腻的设计野心。

都市内填充更富巧思,构筑产品竞争力

随着认知的逐渐打开,当下玩家对都市大世界二游的优劣有着非常清晰的认识。

不同于荒野类大世界游戏比较松散的场景锚点,一款都市大世界游戏是否优秀,其实更偏向于“螺狮壳里做道场”,即能否在有限的空间内,拉高产品的内容密度,让玩家身处都市之中有内容可玩,而非单纯地在钢筋水泥里穿梭。

通俗点说,当玩家从城市的A点到B点时,这条路径上内容的填充是否多元,且不会给玩家的游戏节奏造成困扰,决定了一款都市大世界二游能达到的高度。

此次二测,《白银之城》给出的答案非常清晰。

其一,对都市进行进一步扩展,既要保证能带给玩家更加丰富的风格化体验,又要为内容填充搭建一个优质舞台。

《白银之城》在二测放出了十二个区域,分别位于莫戈街、四冠街和白日大道内供玩家探索,每个区域都有不同的风格和特色,比如莫戈街-桥前区的建筑就显得昏暗破败不少,鱼龙混杂;而四冠街-布客区,则是名流与贵族们的聚首之地,巨大的广告牌搭配建筑的艳丽繁华,诉说了纸醉金迷。


且在任务设计上,官方也颇为考究,像是游戏智库在经过布客区时,就曾碰到一位女仆,找我们帮忙还原家中喷泉的布景,这种贴合区域风格的任务设计会让沉浸感更加强烈。


其二,通过多元化内容填充,保证整个地图“大而不空”,提升用户粘性。

正如上面提到的,二测的《白银之城》在内容填充上做了诸多巧思,除却突发事件,危险区域清理等较为常规的内容填充,还包含了各种体验形式的任务,以及墙壁上的小球、校准故障灯具、解锁保险箱等轻度解谜游戏。


且官方还想到了“在游戏中添加游戏”,像是皇家骑术竞技赛,就是一个以骑马为主的竞速玩法;咖啡工坊则是模拟餐厅经营的玩法,玩家需要在有限时间内提供更多餐品;红藤秘弈则是一种类似《小丑牌》的深度卡牌玩法。


同时游戏还开放了城市地产经营玩法,让玩家在白银城可以靠地产赚钱。同谋功能的设计,让玩家与角色,在城市中增进好感度成为可能,比如玩家可邀请角色来到事务所与其互动,向对方赠送礼物。相信随着游戏研发的逐渐深入,此部分会有更为深度的展开。


其三,在细节上精益求精,且探索不设限,保证玩家最优质体验。

看过了《白银之城》二测的玩家应该一眼就发现了,游戏中加入了跳跃功能,此举很大程度上消除了首测探索时突兀的顿挫感,且无论建筑、角色等各方面细节的打磨,放大了探索的正向体验,让玩家既能自由地去往各个地方,也可为高质量的城市景观啧啧称奇。

同时,许多小细节的设计,更是拔高了体验的舒适感,比如倘若从高空跳下,或是空中未能来得及使用钩锁,往下掉的时候可一键天马,直接起飞。

不得不说,尽管两次测试只间隔半年,但《白银之城》的变化着实很大,更重要的是,它借助诸多设计的落地,让白银城不再是一个华丽的空壳,而是一个极具“活人感”,可探索可沉浸的都市。

优质剧情、突发事件、轻度解谜、多元玩法,种种内容的出现为都市框架填充了血肉,让玩家有足够的理由在白银城中停留。

简言之,《白银之城》二测较之首测的提升,不是某一个单一维度的小修小补,而是从叙事密度、区域多样性、玩法纵深到操作顺滑度的系统性迭代。

它向行业展现了一件事,即一款在风格上差异化明显的都市大世界二游,不能押注于某一个单一指标,而是需要用足够细密的内容铺陈,在有限的空间里撑起多维度的体验层次,方能构筑自身的内容护城河,打动无数玩家的心。

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