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当LOLM玩家这么有面子?

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成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者

七月最后一个周六,游戏日报收到了英雄联盟手游(以下简称LOLM)四周年庆典的邀请。LOLM今年的生日,来到了真实的街道和人群里。场地设在上海西岸,既有室内场馆,也设置了大型户外区域。当天,整个西岸梦工场还为此启动了交通管制。


场地被商铺一分为二,北边剧院广场立着巨型“科加斯”,南边梦工场搭起主舞台。连接两头的龙腾大道上,提着周边袋的粉丝、遛狗的时髦青年、推着婴儿车的一家三口,各色人潮挤挤挨挨,把周六午后搅得热气腾腾。

我也跟着导航,从上海仲夏的烈日中跑过,来到黄浦江边的人群中。

峡谷就在你身边

今年LOLM外场的气息,就像一场藏在城市里的LOLM惊喜。

在游戏日报抵达会场前刷小红书时,看到最多的就是梦工场旁边那个巨大的金克丝雕像。一面巨大的海报旁,立着被机器人大手抓住的金克丝立体装置。原本想象着,这么巨大的一个手办,应该是地标一样的装饰,远远就能瞧见。

而最后的遇见却非常意外,我刚好经过一个转角,它就猝不及防地出现在我面前,给了我巨大的惊喜。这件小事反倒让我对今年的西岸有了第一层感受——它并不是让人老远就知道这里是LOLM周年庆的场地,它就像稀松平常的街角一景,融进了西岸的城市脉络里。


一位穿着格子裙的小姐见我戴着媒体工牌,便主动过来搭讪:“这里面是不是在举行LOLM庆典?会场需要买票吗?”

对她而言,这也许只是一个普通的周六——和朋友相约在江边一家环境不错的咖啡馆,正小酌闲聊。这时,一群穿着英雄联盟手游角色服装的Coser径直从她面前走过。刚好她也很喜欢这款游戏,那么逛街途中偶然撞见庆典场地,自然就跟上去看看了。

而我继续沿着梦工场往北走,就来到了外场的嘉年华现场。

16米高的科加斯是全场最显眼的坐标。它的设计也颇有讲究——造型复刻自游戏里的玩具皮肤,通向科加斯体内的楼梯做成了蓝色波浪形,复刻了科加斯二技能的扑击形态。体内则是摆放了手机的对决擂台,赢家将从它身后凯旋,输家则会被科加斯“吐出去”,从巨口原路返回。



从正午到午后,科加斯的巨口几乎不曾合拢。作为“英雄联盟手游户外活动以来最大的互动装置”,它的队伍从中午一直排到傍晚。同时,Coser大合影和表演秀也在这里进行。一整个下午,太阳直晒的广场上没有一处庇荫,但丝毫不影响人们的热情。

把现场照片发给了没能抵达现场的朋友,他感叹道,“能想到把技能特效做成这样的,简直是天才。”更何况,谁能抵挡得了那么多可爱的Coser在科加斯上跳“喵了咪”呢?


科加斯旁边围了一圈小活动摊位。排得最长的,始终是那个招牌英雄召唤点。

展位前拉起一根软隔离带,队伍沿着绳带弯了两折,排出去十几米。流程很简单:玩家站到屏幕前的指定位置,摆出自己喜欢的英雄的经典姿势,就可以召唤出对应的英雄。按下快门,屏幕上的英雄虚影和真人同框,照片当场打印出来。

真正有意思的是拍完之后——我站在旁边看了一会儿,几乎每个人都把那张照片拿在手上翻来覆去地看好几遍。有人侧着头端详,有人举起来凑近看,有人走出三四步了还在低头盯着相纸。一位打扮精致的女生捧着照片站在原地看了好一会儿,我问她需不需要打码,她说不用,爽快地把原图分享给了我,那种快乐完全不需要修图来修饰。


除了合影展位,现场还有“峡谷训练场”等互动点位。从萤火虫漫展延续过来的“赛恩的竞速挑战”互动区、去年保留至今的玩家市集,也一同被搬进了广场。

另一个展台叫“喵谷DIY”,玩家可以把英雄联盟手游的猫形态角色做成自制吧唧,做完还能免费带走一个。虽然吧唧摸上去还带着纸片的质感,但玩家们对自己亲手做的小玩意儿都爱不释手。


而整个外场都透露出一种松弛感,嘉年华都是完全免费,只需要排队就能进入的。没有安检,也不存在各种的条条框框,逛下来最直观的感受是,路过,停下来,排个队,就能集到徽章,换到精美的周边。

而在之后的媒体专访中,游戏日报得知,这种理念其实不是今年才开始的。


LOLM发行制作人夏丹在采访中提到,周年庆场地选在西岸,本身就是一次主动的选择,因为这里承载着一种时尚潮流的生活方式,和团队想做的品牌表达很契合。

品牌负责人甘霖则进一步阐释了背后的逻辑,他回顾了过去两年团队做过泳池主题活动、把游戏搬上过黄山、甚至在电梯平台里做过一场刷新了“最高海拔记录”的赛事。这些尝试看起来有些荒诞,但背后的逻辑始终如一——团队不希望玩家来到这里时,感觉像是走进一场西装革履、殿堂级的严肃电竞比赛,而是希望他们能穿着拖鞋、遛着狗,就轻松地融入这个环境。

他们想让英雄联盟手游不再是一个需要专门空出时间、正襟危坐才能打开的游戏,而成为周末遛弯时就能撞见的街景。

“我是一名英雄联盟手游玩家”

如果说装置和演出是把峡谷搬到了玩家身边,那么真正让西岸活起来的,是玩家自己。逛一圈下来就会发现,来到西岸的人要的不只是“玩”,他们更愿意让身边的人知道:我,是一名英雄联盟手游玩家。

对很多人来说,这句话早已长进了自己的生活。LOLM策划夏丹在采访中描述过这种心理:“英雄联盟的玩家玩这个游戏是带着一种自豪感的——不管端游、手游还是云顶,会把玩家的身份当作人生的一部分,觉得是自豪的。”官方要做的,就是持续为玩家创造这种自豪感,让他们玩游戏不只是因为“我喜欢”,更是因为“我属于这里”。


这种自豪感,从手游四周年的系列动作中可以看得很清楚。水晶玫瑰系列与英国V&A博物馆联名,陈都灵身着以游戏皮肤为灵感设计的服装登上时尚 COSMO,线下嘉年华的装置成为西岸的打卡地标——这些动作的目标,已经不单单是争取更高的曝光度,而是在尝试把英雄联盟手游的品牌质感,拉到一个可以和时尚、设计、潮流并列的位置。

它想要的,是玩家在朋友圈晒出一张水晶玫瑰皮肤截图时,就像展示一款最近流行的潮牌那样自然。这两种行为的动机其实是相似的:都在显示自己的品位,证明自己的选择是对的。从保时捷到英国V&A博物馆再到时尚COSMO,每一次合作都在抬高产品呈现给用户的内容标准。穿上英雄联盟手游的皮肤,在朋友面前展示时,也就多了一层品位上的自信。这是官方给的“面子”。


但光有面子还不够。如果说玩家为什么愿意亮出身份,靠的是身份认同,而这块招牌能不能立得住,考验的是官方是不是真的和玩家玩在了一起,而这是游戏的“里子”。

甘霖用一个词概括了这种能力:“活人感”。他的解释是,在AI时代,大家每天被海量内容包围,关键是怎么让你的内容有“人味儿”——“真正进入用户当下的语境,而不是高高在上、说教式地去传递”。这种活人感,需要官方时刻和玩家泡在一起,游戏内容跟着大家的日常话题走。玩一款游戏,就像和一位老朋友吹牛那样有趣。

而使用玩家的语言,首先得知道玩家在说什么、玩什么梗。手游最新版本的符文大乱斗,就展现了一把什么叫“用玩家的方式做游戏”:在特定的符文加持下,玩家可以变成一片“行走的草丛”,巧妙地融进地图场景之中;玩家还可以通过不断发送表情,造成持续的灼烧伤害,让“红温”写在对方脸上;而集齐“搜、打、撤、这把有了”四个符文,甚至能在5分钟后直接获得游戏胜利,把玩家圈子里的“赌狗”心态也做进了游戏机制里......


“搜打撤”被做进MOBA,当然不是让玩家真的在峡谷里体验撤离射击。它的目的更简单:让玩家知道,策划自己也泡在同一个圈子里,听得懂玩家在说什么。夏丹这样解释“官方玩梗”的初衷:“想让用户看到这里,能会心一笑。”这种接地气的姿态,比任何品牌宣言都更能拉近距离。

玩梗虽妙,但好玩才是游戏长存的根本。而好玩的标准从哪里来?很大程度上,是从玩家的反馈里来。手游一直把玩家声音当作重要的内容来源。每次线下活动,都会有策划和运营同事到现场,和玩家面对面打一局、收一波反馈。手游期待听到每一名玩家天马行空的想象、一针见血的吐槽,并把这些声音转化为诚意足够的内容。

一个直观的例子是“喵喵峡谷”。用夏丹的话说,这种对英雄外观的全面创新,是官方企划和玩家意见不断碰撞出来的结果。触发彩蛋后,整张地图会变成“喵喵峡谷”,所有单位都变成灰蓝色的猫咪。玩家仍然能根据发型和武器认出英雄,但原本英气或沉稳的面容全部换成了滑稽的猫脸,场面令人忍俊不禁。“喵喵峡谷”冲淡了MOBA常见的严肃胜负感。有玩家进去不为输赢,就想看看各种英雄变成猫的样子。


就连最能代表产品高度的水晶玫瑰系列,也不是关起门来拍板的。前几季皮肤推出后,玩家的讨论早已超出“值不值得买”,延伸到了服装设计本身。有玩家甚至以水晶玫瑰为灵感,找服装设计师定制婚礼服。官方注意到了这个信号,在本次设计中,增加了珠宝作为点缀,更多回应了玩家想通过服饰表达生活理想的期待。


当玩家的创意真的长进了游戏里,“玩家成为招牌”就从一句口号,变成了事实——此时的玩家,不只是游戏的消费者,更成了游戏内容的共创者。面子让玩家愿意亮出这块招牌,里子让这块招牌真正立得住。两者合在一起,才撑起了完整的“招牌”。

结语

西岸现场的预约名额开票即告售罄、预约通道刚开放就满额,LOLM的活动形式获得了玩家的认可。穿水晶玫瑰同人礼服裙的玩家被围观起哄、市集二创摊位前排起长队、社交媒体上的打卡照刷屏。排队、打卡、二创、分享——每一次“在路上偶遇LOLM”的主动传播,都是“峡谷就在你身边”理念被玩家接收、认可、二次放大的瞬间。


官方用高规格合作提升“面子”,用扎实的玩法迭代夯实“里子”,把台子搭进玩家的日常生活里。玩家用热爱填满场景,用创作丰富文化厚度,用分享扩散影响力。被官方当作招牌的玩家,同时也在用这个招牌标记自己。

在采访最后,甘霖提到,官方和玩家之间的这种呼应,不止于"听取呼声"那么简单。更关键的是让玩家感受到彼此活在同一个语境里,是大家一块儿"养"出来的。除了好玩的玩法内容,团队也希望游戏能够创造更多元的内容形态,让用户可以消化、消费、分享和体验。这是他们在构建LOLM生态时需要持之以恒去做的事。

让玩家本身成为团队的招牌,也让英雄联盟和英雄联盟手游成为所有玩家的招牌。

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