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嗨大家好!我是阿真!
休息结束回来,这几天我也是发狠了忘情了,狠狠体验了腾讯设计妙境 Miora。品牌视觉、IP 角色、活动海报、视频、3D、UI,我几乎顺着一条完整的创意链路都跑了一遍, 终于可以来交作业了。
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简单来说,Miora 是一个有记忆、能理解需求、能调用多智能体协作的 AI 创意智能体。
我们先理清楚需求,上传参考图,Miora 会深度思考需求,然后给到我们清晰的创意方案。比如落到设计,它会读取画面里的颜色、构图、字体气质和角色特征,然后把同一套视觉继续延展到不同比例、不同物料和不同媒介。创意也不用在几个工具之间来回换,整个过程都留在同一个项目里。
下面就按实际创作流程,分享我这轮测试的结果和使用过的提示词。文中的输出图片素材均由 Miora 生成。
画布创意延伸
我先拿之前做过的一张“城市动起来”主视觉给 Miora 参考,让它围绕同一个主题继续做延展。
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在此基础上适配:- 1 张 4:5 社交媒体海报。- 1 张 9:16 手机竖版海报。- 1 张 1:1 社交媒体封面。
整个项目都放进无线画布。参考图、生成结果、修改过程、视频和 3D 都铺在同一个空间里,往前追溯和横向比较都很直观。
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首先,做最基础的不同比例适配,它轻松拿捏。
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操作入口也很直接,在左侧对话框里上传参考图、输入要求,然后继续追问和修改。
收到图片和提示词后,它会先做一轮深度分析,读取参考图、拆解风格、锁定视觉规范,再把不同任务分配给多个 Agent。你能在对话里看到它怎样理解画面,也能知道后续资产会沿用哪些规则。
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遇到积分消耗较大的任务,系统会先弹出确认卡。对流程比较熟后,也可以在输入框下方切换【询问】或【自动执行】,按自己的习惯决定每一步是否确认。
自定义区域还可以设置常用模型。图片、视频、UI、3D 等任务,都能按项目需要选择对应模型。
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这个也很有意思,多个 Buddy 可以同步开工。同一张主视觉选中后,我可以同时让它做排版、样机、视频、3D、网页和 UI,最后都回到这张画布里汇总。
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这个视频其实是将最终的视觉主 KV 往回反推,形成并完成了一个动态的视频海报。静态海报已经建立的视觉语言没有中断,镜头运动和节奏让整套活动感更完整。这里有个视频
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以参考图为主视觉,生成15秒、16:9动画宣传视频。保持蓝红配色、3D黏土质感和原有角色造型。骑行少年、滑板女孩与雪糕桶角色分别从画面两侧和下方快速运动入场,带有旋转、跳跃、滑行、速度线条、速度残影和粒子飞溅,最终热闹地汇聚在画面中心。主标题“城市动起来”逐字弹跳、旋转并聚集成完整标题,其他小字同步动态入场后稳定落位;所有文字必须保持原文、清晰锐利、无错字、无变形、无闪烁,尤其确保底部小字可读。整体节奏明快、动效明显、充满活力,结尾定格为完整主视觉画面。三联活动海报。三张海报保持统一识别,又通过人物和动作变化形成一组连续内容。
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基于参考图生成一组放在同一展示墙上的三联活动海报,每张海报都能独立成立,角色造型、材质和品牌文字保持统一。左侧海报以晴空蓝为主,骑行女孩从左下跃入,白色软质立体字“城市动起来”压在上方,珊瑚城市沿底部展开;中间海报以珊瑚红为主,滑板女孩横向腾跃,奶白轨道形成大弧线,黄色“活力进行中”作为角标;右侧海报以浅天蓝为主,交通锥吉祥物站在秒表与地图图形之间,周围漂浮车轮、跳绳和滑板小图标。三张底部统一写“CITY MOVE 2026”“保持节奏 KEEP MOVING”,使用纤细无衬线体和整齐信息条。采用正面平视的真实展墙样机,海报纸张带细腻哑光纹理,边缘有柔和自然阴影,整体高饱和、清透、圆润、有城市运动节奏。2K 画质,图片比例 3:4。社交媒体九宫格。同一套元素被拆成适合连续发布的内容,品牌账号的视觉节奏也一起建立起来了。
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基于参考图生成“城市动起来”社交媒体九宫格品牌模板,3×3 方格整齐排列,每格内容和构图不同,但人物、颜色、材质和字体完全属于同一视觉系统。第一行分别是白色软质立体标志、骑行女孩动作特写、珊瑚红底活动倒计时;第二行分别是交通锥吉祥物表情、蓝色城市赛道俯视图、滑板女孩腾跃瞬间;第三行分别是地图与秒表信息卡、柠檬黄“活力进行中”文字卡、骑行与滑板双人收尾画面。九格在晴空蓝、珊瑚红、浅天蓝、奶白之间交替,黄色只做小面积强调,加入透明速度线、圆形轮毂和柔软积木城市。文字只使用“城市动起来”“CITY MOVE 2026”“活力进行中”“保持节奏”,层级简洁清楚。整体像已发布的一套高完成度社交品牌内容,节奏丰富、识别统一、适合连续运营。2K 画质,图片比例 1:1。品牌官网多设备展示样机。主视觉继续落到桌面端和移动端,做提案时可以直接看到它进入真实界面的效果。如果本身有参考图,直接将参考图放进样机里也可以。
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基于参考图生成“城市动起来”品牌官网的多设备展示样机。画面中央是一台横向桌面显示器,展示大面积晴空蓝首屏,白色软质立体字“城市动起来”横跨顶部,骑行女孩和滑板女孩沿珊瑚红城市赛道向中央汇聚;左侧平板展示活动路线地图和三个运动项目卡片,右侧手机展示交通锥吉祥物引导的报名页。设备界面采用圆角卡片、透明蓝色玻璃层、奶白按钮、珊瑚红进度条和柠檬黄状态标签,信息文字使用“CITY MOVE 2026”“活动路线”“立即加入”“保持节奏”。样机放在浅天蓝与奶白拼接的软质台面上,旁边点缀迷你滑板、秒表和地图折页,柔和棚拍光从左侧进入。整体兼具真实产品展示和图一的软陶 3D 世界观,界面清晰、年轻、活泼、可落地。2K 画质,图片比例 16:9。票证与活动物料
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基于参考图生成“城市动起来”线下活动票证与随身物料套装的俯拍样机。暖白纸面上错落摆放活动门票、双面证件卡、挂绳、手环、号码布、路线折页、圆形贴纸和迷你秒表卡。门票以晴空蓝为底,珊瑚红城市沿边缘延伸,白色软质字标缩小印在左上;证件卡正面展示骑行女孩,背面展示滑板女孩和交通锥吉祥物;挂绳重复印“CITY MOVE 2026”,黄色手环印“活力进行中”,号码布写“KEEP MOVING 026”。纸张、织带、软胶和透明亚克力的材质区别清晰,物件以 30 度俯角排列,留出有节奏的空隙,左上自然光形成柔和短阴影。配色以暖白 40%、晴空蓝 30%、珊瑚红 23%、柠檬黄 7% 组织,既像专业品牌提案,也具真实可生产的活动物料质感。2K 画质,图片比例 4:3。配套装备
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基于参考图生成“城市动起来”运动装备品牌应用展示。横向画面中陈列一辆 BMX 自行车、一块滑板、一根跳绳、头盔、水壶、护膝和运动腰包,所有物件保持真实产品比例,并通过统一的晴空蓝、珊瑚红、奶白和柠檬黄形成完整系列。自行车车架为蓝白条纹,前叉印“CITY MOVE 2026”;滑板板面铺满珊瑚红城市和透明速度弧线;跳绳手柄做成奶白软胶,黄色细节点缀;头盔侧面印白色软质字标,水壶上出现交通锥吉祥物。装备放在蓝色颗粒跑道与珊瑚红几何台座上,背景是简化的晴空和城市积木,采用低机位广角产品摄影,左侧明亮主光配合干净轮廓光。整体既有图一的玩具般圆润 3D 质感,也有真实运动装备样机的精度和商业完成度。2K 画质,图片比例 16:9。包装样机
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基于参考图生成“城市动起来”城市运动补给站的包装系列。画面以 35 度俯角展示饮用水瓶、能量棒盒、运动毛巾纸筒、创可贴小盒、贴纸袋和纪念徽章礼盒,共 6 类包装错落堆叠。主包装使用珊瑚红大色面,晴空蓝作为侧边和封口,奶白软质字标居中,柠檬黄标签标注“活力进行中”;水瓶采用透明蓝塑料和白色软胶瓶盖,瓶身印“CITY MOVE 2026”;能量棒盒分别使用骑行女孩、滑板女孩和交通锥吉祥物的角色局部。背景为蓝色跑道颗粒台面,珊瑚城市积木作为低矮陈列架,透明速度线从物件之间穿过。光线明亮清澈,纸盒、塑料、织物、金属徽章和软胶材质区分明确,整体像真实零售陈列与品牌包装提案的结合,活泼但秩序清楚。2K 画质,图片比例 4:3。快闪空间效果图。
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基于参考图生成“城市动起来”沉浸式快闪活动空间。室内空间以晴空蓝弧形地面模拟城市赛道,珊瑚红积木建筑围合出骑行、跳绳、滑板三个体验区,中央悬挂巨大的白色软质立体字“城市动起来”,顶部黄色灯箱写“活力进行中”。左侧设置 BMX 拍照坡道和骑行女孩等身 3D 装置,中间是交通锥吉祥物服务台与路线地图,右侧设置滑板女孩腾跃雕塑和圆角商品墙。墙面用“CITY MOVE 2026”“保持节奏 KEEP MOVING”作为细体信息层,透明亚克力速度线从天花延伸到地面。使用 24mm 广角室内建筑摄影视角,柔和天窗光配合蓝白灯带,软胶、磨砂塑料、颗粒跑道和珊瑚色涂层的材质细节清晰。画面像真实品牌快闪店方案,空间层次丰富、明亮、可参与、具有强识别度。2K 画质,图片比例 16:9。选中图片后,还能直接使用反推提示词、图片高清、文字替换等编辑工具。生成和修改都在同一个工作区完成,细节调整更连贯。
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如果不喜欢重新生成,可以点击上方的【框选编辑】,然后进行框选。在左边的对话框里,可以基于每一个框选的位置备注修改说明。
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对比一下上面的修改要求,可以说是很符合了。并且其他的细节也依然保持不变。
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3D 资产。角色生成 3D 后可以直接查看不同角度,内置绑骨架,还能通过【添加动画】选择动作模板,或者把动作继续迁移到视频里。对 IP、游戏角色、周边提案和网页互动展示来说,这一步让平面设定继续长成了可用的动态资产。
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有记忆的智能体
Miora 的【记忆】分为用户、工作流、项目和纠正四类。聊天时提到的审美偏好、品牌规则、常用表达和需要强调的重点,只要告诉它“记住”,相关内容就会进入记忆,后续任务可以继续调用。
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个人记忆既可以由 Miora 自动整理,也可以手动添加。对长期品牌项目来说很省心:今天确定的配色、角色设定和内容口径,下次再打开项目还能接着用,创意越做越完整。
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开放技能Skill生态
Miora 内置了 Skill 功能。我们可以通过对话创建技能,上传自己已有的技能,也可以把技能发布出来给其他人使用。对经常重复的创意流程来说,相当于把一套成熟方法直接装进工作台。
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调用方式很简单。点击技能即可使用,在主页输入框里也可以输入斜杠“/”搜索。比如要做电商详情页,搜索【电商】并选中对应 Skill,就能把这套工作流带进当前对话。
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比如我上传参考图,再选择【IP 设计全案】,同一个角色就能继续制作多种物料。角色形象、配色和细节会沿着参考图保持一致。
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我先试了【服装延展】,让它把角色穿搭继续扩成不同款式,效果很不错哈哈哈也不用自己去思考提示词了。
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再看一组基于 Mini 阿真延展的 IP 视觉。同一个角色可以进入新的动作、场景和物料,继续丰富整个 IP 世界。
比如前几天我在首都机场看到一组水彩叠染质感的二十四节气图,觉得很有意思,也让 Miora 沿着这种材料感做了一组新的视觉。
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使用上传的人物参考图与水彩海报风格参考图,制作全水彩版二十四节气系列海报。角色参考图负责角色身份、五官比例、发型轮廓、服装结构和配饰。构图采用“中心人物 + 环抱式季节元素”的装饰性结构。画面采用统一三级文字系统。顶部约 22% 为标题区:第一层为顶部居中的两字节气主标题,使用具有手写笔触感但端正易读的中文海报字体,保留轻微水彩毛边,不使用狂草、篆书或难辨认的书法变形;主标题颜色从当季主色中选择,并确保与背景有足够对比。第二层为主标题下方的中文短副标题,中间用“·”分隔,使用低饱和灰蓝或当季深色的细体字,字号约为主标题的 15%—20%,字距舒展;可在主标题两侧点缀一至两枚很小的香槟金四角星或当季叶片。第三层为画面底部右侧的系列角标“二十四节气 · XX/24”,使用小号深海蓝或灰蓝字,视觉强度约为主标题的 35%—45%。人物与主场景不遮挡主标题、副标题或系列角标。画面为 3:4 竖版的高完成度东方全水彩节气海报。整张画面必须统一采用透明水彩叠染与少量不透明水粉覆盖,人物和背景画在同一张可见纤维的水彩纸上,共享相同的颜料颗粒、干湿笔触、自然色差和局部留白。
品牌设计同样可以继续做。我分别测试了露营品牌和香水品牌,从视觉方向、产品图到实际物料,看看一套新品牌能怎样在画布里逐步长出来。
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品牌资产:参考参考图,作为页面中字标与露营结构 Z 的唯一形态来源;提示词不需要任何其他参考图,网格、字体样张、文案和坐标全部重新设计。设计一张 ZHEN 4:5 竖版字体规范展示页,雾布白纸张背景,极简但信息真实。重新建立网格:左上是小号章节标“03 / 字体系统”,右上使用 L01 中的完整 ZHEN 字标;中部展示中文大字“认真去野”,下方分组排列“ABCDE FGHIJ KLMNO PQRST UVWXYZ”“0123456789”“风向 / 温度 / 承重 / 修理日期”,再用一小块余烬橙手写体展示可读文字“西北风 4 级,绳结复查”。底部写一段简短中文规范:“结构字用于品牌与装备参数;营地日志体只用于天气、工序和维修记录。”字号形成约 6:1 梯度,正文行距宽松,整体 70% 雾白、25% 松炭黑、5% 余烬橙,纸张有轻微纤维。白平衡固定 5500K。全新字体气质与全新版式;禁止复用参考字体、字距、原样张文本或坐标,禁止动物图标、圆形眼睛符号、无意义英文、伪字母、乱码、霓虹渐变、水印、装饰堆砌与 Logo 变形。
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品牌资产:参考参考图,必须使用其中现成的 ZHEN 字标,不再重新设计字母;提示词不需要任何其他参考图,测量网格、单位块、坐标和动画结构全部原创。制作一张 ZHEN 4:5 竖版字标构造规范静帧,雾布白 纸张背景。左上角小号文字“01 / 字标构造”。画面中央放置 L01 中的完整 ZHEN 字标,字形、笔画比例与间距保持不变;字标外重新建立一套原创细线测量网格,标出 x1、x2、基线和安全区,测量块使用低饱和余烬橙与岩灰,网格只占画面中部约 45%,四周保留大量留白。下方副标准确写“CAMPING FIELD GOODS”。整体理性、克制、像可实际执行的品牌规范,纸张有轻微纤维,白平衡固定 5500K。禁止改造 L01 字标,禁止复用参考网格、原字距、地点副标或坐标,禁止动物图形、无意义英文、水印、乱码与 Logo 变形。
静态画面继续转成动态效果也可以。前面已经确定的品牌氛围和产品质感会继续留在画面里,再通过镜头、光影和节奏把它变成可以传播的视频内容。
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品牌资产:上传 ZHEN 原创 L01 Logo 母版并保持原样;提示词不需要任何其他参考图,人物关系、动作、地点、服装和信息带全部原创。制作一张 ZHEN 4:5 竖版 2026 秋季品牌大片。低机位拍摄两位中国露营者站在山脊营地检查天幕受力:左侧人物半蹲查看地钉与土壤,右侧人物站立抬头看天幕边缘和风向带,两人动作形成一低一高的对角关系,不看镜头;人物约占画面 58%,上方 34% 是低饱和雾蓝天空,脚边只保留少量湿草和岩石。服装使用松炭黑、岩灰、帆布卡其与雨蓝,剪裁实用,不做时装秀。把 L01 中的完整 ZHEN 标志放在重新设计的地平线信息带中,位于画面中下部但不跨过人物脸部,中文主标题“看风,也看地”,小字“2026 秋季营地装备”。35mm 户外纪实质感,细颗粒,微风造成衣摆轻动,真实自然光,白平衡固定 5500K。人物关系、动作、山地环境、服装、信息带和文案全部原创;禁止征服自然口号、极限运动感、水印、乱码与 Logo 变形。
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品牌资产:上传 ZHEN 原创 L01 Logo 母版并原样用于网页页眉;提示词不需要任何其他参考图,网站结构、导航、分屏比例、人物、材料和背景全部原创。制作一张 ZHEN 1480:1811 竖版网站场景样机图。背景是暗色装备库的真实环境:成排悬挂的折叠天幕和收纳袋只显示低调轮廓,松炭黑占画面约 70%。前景悬浮一块雾布白桌面网页界面,透视轻微但文字清楚,界面占画面约 72%。网页顶部居中使用 L01 中的完整 ZHEN 字标,右侧简洁导航“装备 / 指南 / 修理 / 营地日志”。主视觉采用重新组织的 45:55 分屏:左侧黑白纪实照片是一位露营者按顺序固定天幕四角,结构与营绳连接正确;右侧低饱和彩色照片是雨滴沿天幕接缝滑落、绳索保持张力的近景。跨越两图但不遮脸的中文标题为“天幕搭建指南”,下方行动文字“选对风向,扎稳四角”与按钮“查看步骤”。界面采用结构型无衬线、宽留白、细线分隔,不复刻任何现有网站。35mm 影像与干净 UI 形成真实材料和功能系统的对照,白平衡固定 5500K。网站结构、导航、人物、分屏比例、文案与装备库背景全部原创;禁止虚构折扣、购物弹窗、霓虹渐变、水印、乱码、错误的帐篷搭建结构与 Logo 变形。
香水品牌视觉
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用途:AZHEN 六款香气的系列色彩与产品家族展示,横版 4:3。输入图仅为 AZHEN 自有的 R01 产品参考页;六只瓶必须统一延续同一款低重心圆角长方形厚底玻璃瓶、两侧不对称折面、扁平卵石形陈铜金属盖、骨瓷白竖向纸带标签与 AZHEN 字标。只迁移 AZHEN 自有产品结构,不使用任何外部参考图。在骨瓷白矿物台面上,以 30 度高机位排列六只 AZHEN 香水瓶,形成由左下向右上展开的松散不对称弧线。六款液体从左至右依次设定为:TEA EMBER 是低明度、红调明显的深茶红棕 ;CITRUS VEIL 是高明度、微绿调的明亮青柚黄 ;AFTER RAIN 是清透雨蓝 ;MOSS SKIN 是冷调苔绿 ;PLUM SHADE 是低饱和烟梅紫 #8B6477;WHITE CEDAR 是近乎无色的透明雾白。第一瓶与第二瓶必须形成一深一亮的强对比,色相差至少 35 度、明度差至少 30%,第一瓶呈深红棕,第二瓶呈清亮柚黄,禁止两瓶同时落入蜂蜜色、琥珀橙或相近橙黄色域。标签对应准确写“TEA EMBER”“CITRUS VEIL”“AFTER RAIN”“MOSS SKIN”“PLUM SHADE”“WHITE CEDAR”,每只标签清楚呈现“AZHEN”和对应英文名。瓶盖统一为陈铜色,顶部统一压印 AZHEN “香气开口”符号;瓶型、纸带宽度、标签层级和玻璃厚度保持一致,仅改变液体颜色。一束强而干净的上午侧光从左上进入,让六只瓶向右下投出长度约为瓶高 2.5 倍的半透明彩色长影。TEA EMBER 的影子是深茶红棕,CITRUS VEIL 的影子是明亮青柚黄,两道影子仍需保留明显的冷暖与明暗差;其余影子依次呈雨蓝、苔绿、烟梅紫和透明灰白。影子彼此轻微交叠,构成从深暖色、亮黄色到冷色再回到中性的清晰色谱,瓶体之间保留可读间距。画面上半部留白约 38%,下半部集中呈现瓶体、玻璃折射与长影。视角保持瓶身正面和侧折面都可见,玻璃折射真实,液体色彩纯净,瓶盖与瓶颈连接合理。整体是明亮、克制、具有收藏感的当代小众香水系列摄影;原创构图采用斜向弧线、矿物台面与长影节奏,品牌资产仅使用 AZHEN 自有瓶型、字标和“香气开口”符号。白平衡固定 5500K,2K 画质。
最后我又测试了几张海报,也顺手把几个大家常用的编辑功能尝试了一下。
海报里的文字可以直接提取并编辑,识别和替换都很准确。原图里这个字体挺抽象,改完以后依然保留了原来的设计气质。比如我把”声浪公园“改成”阿真摇滚“。
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创作一张原创竖版户外音乐活动推广海报。画布比例严格为 9:16,尺寸 1152×2048,标题、日期和人物都处在中央安全区。视觉采用迷幻丝网印刷与 1970 年代唱片海报气质:荧光橙、紫罗兰、青绿色大面积撞色,粗糙网点、套色偏移、波浪文字与放射线。中心是三位原创乐手的剪影:吉他、合成器、鼓,背后升起巨大的抽象太阳与声波花朵,不模仿任何真实艺人。只允许出现一个品牌标识:大写英文“AZHEN”;不得出现其他品牌、二维码、水印或网址。文字逐字准确,严格为:顶部“AZHEN”;主标题“声浪公园”;副标题“城市草地音乐现场”;日期“9.27–9.28”;时间“15:00–22:00”;地点“河畔艺术公园”;底部“风吹过来,音乐也来了”。整体自由、复古、热烈,适合社交媒体传播。还可以提取元素矢量化,方便后续进入更多设计和制作场景。
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创作一张原创竖版社区亲子游园会推广海报。画布比例严格为 2:3,尺寸 1024×1536,整体像 1990 年代街机游戏开屏与现代品牌海报的结合。使用柠檬黄大底、粗黑像素边框、橙红与草绿点缀,加入像素噪点、金币、钥匙、爱心、星星和小旗。顶部黑色圆角像素徽章中写大写英文“AZHEN”,下方用巨大白色像素立体字、黑色厚描边排出“奇趣游园会”。标题下面并列三个关卡标签:“亲子闯关”“金币寻宝”“手作市集”。画面中央是一张热闹的像素游戏地图:一家三口沿着弯曲草地路径向终点奔跑,周围分布宝箱、金币、帐篷、手作摊位、路牌、树木和红色终点旗帜;人物动作活泼,场景细节丰富但层级清楚。下半部使用游戏状态栏样式依次写“2026.10.01 10:00–17:00”“AZHEN城市会客厅”,最底部橙红色像素按钮写“全家组队,快乐通关”。只允许出现一个品牌标识“大写英文 AZHEN”,像一张完成度很高的复古游戏活动主视觉。![]()
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创作一张原创竖版宠物领养日公益海报。画布比例严格为 9:16,尺寸 1152×2048,人物、动物和文字全部放在中央安全区。风格为彩色剪纸与温暖儿童绘本:天蓝背景、番茄红屋顶、向日葵黄、草绿色,纸张边缘可见细微纤维与层叠阴影。中心是一只原创米色小狗和一只橘猫从纸房子窗口探出头,神态期待又可爱,周围有爱心、牵引绳、爪印与小花。只允许出现一个品牌标识:大写英文“AZHEN”;不得出现其他品牌、二维码、水印或网址。中文必须准确,严格为:顶部“AZHEN”;主标题“带我回家”;副标题“城市宠物领养日”;日期“10.12 10:00–16:00”;地点“阳光社区广场”;说明“领养咨询 / 健康检查 / 公益义卖”;底部“用领养代替购买”。整体亲切、明亮、有公益感染力。小结
Miora 的技能点是点得比较全面的,如果只说三个点的话,那么我觉得是:同一张参考图可以稳定延展成多种资产;图片、视频、3D、UI 和编辑工具都放在一张画布里;记忆和 Skill 能把一次测试沉淀成可以继续复用的工作流。
如果一定要说一个体验上的小问题,就是复杂任务偶尔需要多等一会儿。尤其多个 Buddy 同时分析参考图、拆分任务并生成整套资产时,速度算不上特别快。好在任务状态一直可见,我们忙自己的,等它跑完再回来检阅结果,也能继续在同一个项目里修改和延展。
最近大家都体验上 Miora了吗?我应该不算很晚的吧新用户注册即可获得 1000 积分,大家如果觉得提示词麻烦,可以从好玩的 Skill 开始,调用就能生成。
链接
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下期见~
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