咱就是说,有多少宝子曾经带着蓬勃的创意奔跑在创作道路上时,被软件价格给劝退过。
今天,小编就带大家看几款狂拽酷炫、实力逆天的开源软件;是的,格局这不就打开了么!准备好了么,这波“白嫖”顶级神器的机会,错过真的会拍大腿!!
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OpenToonz
说到可以封神的动画软件,诸位能想到谁?小编这里投专业2D动画制作软件OpenToonz一票。这款软件可以说是大有来头,宫崎骏御用,是曾孕育出《幽灵公主》、《千与千寻》等一系列经典的“幕后功臣”。
适配Windows、macOS以及Linux全平台的顶尖2D动画引擎,基于意大利Digital Video S.p.A. 公司开发的“Toonz”软件打造,原本是吉卜力工作室的专属利器,多年来被广泛用于工作室作品创作。
2016年,历经多年院线级动画制作打磨与深度定制,正式更名OpenToonz,以开源版本的形式向公众免费开放。
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自在《幽灵公主》中首次引入以来,这款软件几乎深度参与了吉卜力所有作品的“上色、色彩设计与数字合成”全流程(涵盖从手绘原稿扫描到最终成片输出);《借东西的小人阿莉埃蒂》之后,吉卜力更是对其进行了内部深度定制,以便完美契合日式动画的制作风格。
作为一款基于New BSD License协议的开源软件,OpenToonz允许任何人自由修改其源代码,致力于打造一个将学术研究与前沿动画制作紧密相连的全新平台。
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核心功能
OpenToonz 拥有众多由一线动画制作人员反馈后不断迭代的独特功能,完美兼顾了传统手绘与数字创作。
-GTS 扫描工具(吉卜力专属开发):
支持根据中间画编号进行高效的序列扫描,兼容黑白、彩色等4种扫描模式及TWAIN标准。可保存扫描设置、并在重扫时完美重现流程(GTS目前仅支持Windows系统)。
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-数字上色与绘图:
支持抗锯齿线条,上色数据与调色板数据独立,方便使用临时颜色进行绘制。在处理高清图像数据时,仍能保持流畅的操作体验;同时兼容光栅(位图)与矢量图像。
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-专业摄影与合成:
提供Xsheet(传统动画摄影表)和Timeline双操作界面。用户可通过节点树GUI轻松合成特效,并支持基于分辨率(DPI)和真实物理单位来处理图像。
-前沿AI特效(SDK):
Dwango为OpenToonz开发了全新的图像处理插件SDK,内置机器学习研发团队打造的特效。
包括利用深度学习技术的“自动画面风格转换”、模拟早期动画独特光线照射效果的“胶片光效”,以及“波浪扭曲”等效果。用户可以借助SDK自行开发并添加新特效。
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为了获得舒适体验,OpenToonz对系统的要求为Windows7 SP1/8.1/10(64位)或macOS 10.14及以上版本,配备Intel Core i系列处理器、4GB以上内存,以及1280 x 1024或更高的显示器分辨率。
除了软件本体,用户还可以下载GTS扫描工具以及Kumoworks、IwaWarper等附加插件。
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TRELLIS.2
由微软亚洲研究院、清华大学等机构推出,专为图像转3D工作流打造。能够根据一张输入图片生成带有纹理网格和完整PBR材质属性的3D模型。
核心技术基于名为O-Voxel的稀疏体素表示,即使在处理开放曲面和非流形几何体时也能保持拓扑结构的准确性。与传统的等值面场方法不同,TRELLIS 2实现了无场拓扑处理,拓扑更加灵活;同时通过稀疏3D VAE实现16倍空间压缩,形成紧凑的潜空间表示。已发布的纹理资产最大体素网格分辨率达到1536³,能够生成高质量的纹理化资产。
不仅能够精准还原金属、玻璃、木材、塑料,甚至水纹等复杂材质,还具备构建物体内部几何结构的能力。自带PBR物理属性,无论是轻薄透明的层叠肌理,还是类似玻璃瓶内的物体精细陈设,都可以做到清晰可见、栩栩如生,每一处细节都经得起推敲。
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工作台使用权限完全免费,用户只需上传图片就能获得3D模型,随后下载标准格式的GLB文件,就能在本地浏览器中预览模型效果,确认几何体与材质达标后便可无缝导入到各类3D引擎中使用。整个过程无需GPU支持,同时附带云存储功能。
全流程仅需四步:免费生成、下载GLB、本地预览、导入使用,大幅降低了3D资产创建的门槛。
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用户可以直接通过Hugging Face嵌入的工具免费体验TRELLIS 2的生成能力,也可以在新标签页中打开Hugging Face Space使用。
对于追求更快速度和更高品质的专业用户,平台提供了Premium 3D(按需付费,积分永不过期)生成器升级选项,无需排队等待秒级生成;所有生成模型都会自动保存至账户云端,方便随时访问和下载。
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GNM
7月15日,谷歌资深技术美术师、前华特迪士尼动画工作室首席角色技术总监Iker J. de los Mozos发文称,谷歌已将其参数化人类头部3D模型GNM Head开源。
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GNM是谷歌用于在3D中重建人体的新一代参数化模型家族,基于真实的3D扫描数据,目的是实现解剖学上的准确性。GNM Head是该系统发布的首个模块,基于约5,000人的原始3D扫描数据,这些数据使用定制的22台高分辨率Z CAM E2-S6G相机的多视图立体捕捉系统采集,可生成涵盖多种族、逼真的男女3D人类头部。
GNM Head包含用于生成基础面部网格的独立参数集,以及用于头部姿态和面部表情的参数集:包括253个“身份”参数(用于控制头部网格的基本形状),其中170个用于头部本身、80个用于牙齿,3个用于眼球。另外还补充了383个表情参数:左右眼各100 个、下半脸150个、舌头32个,以及虹膜1个。
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作为开源项目,可以集成到包括MakeHuman/MPFB和CharMorph等免费工具,以及Character Creator等商业软件在内的现有3D角色生成工具中,用于游戏开发、动画和视觉特效工作。
而就在模型开源后不到12小时,艺术家们就已经基于GNM Head开发了适用于其他CG 应用开发了基于的插件了。
Blender
绑定艺术家Nathan Dickson发布了Blender版GNM Head导入器
Houdini
VFX公司Zoic Studios 3D 球主管David Eschrich已将GNM Head整合到一个HDA中
3dsMax
设计师兼CG艺术家Iman Shirani发布了免费3ds Max集成插件GNM Head Generator for 3ds Max
GNM Head采取的是非常宽松的Apache 2.0开源协议。也就是说大家可以随便用、随便改,甚至拿它来做商业项目赚钱都没问题。
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AI4AnimationPy
由Paul Starke和Sebastian Starke开发的一款开源纯Python框架,专注于利用神经网络实现AI驱动的角色动画,采用的底层神经网络技术和算法源自Meta发表并公开的学术研究。
AI4AnimationPy将动作捕捉处理、神经网络训练与推理、动画工程以及可选的实时渲染等功能,全部统一到一个基于NumPy/PyTorch的技术栈中;这一创新彻底取代了原AI4Animation对Unity的依赖,将数据处理、特征提取、模型训练和可视化整合到了一个环境中。
采用实体-组件-系统的模块化架构,内置了强大的向量化数学库(支持四元数、轴角、矩阵、欧拉角、镜像等运算),以及MLP、自编码器、Flow Matching、Codebook Matching等多种神经网络架构。
技术栈方面,框架基于Python 3.12+语言,数学后端默认使用NumPy可切换至PyTorch,神经网络支持PyTorch和ONNX Runtime,通过Raylib实现可选的实时渲染。还支持GLB、FBX、BVH等标准动作格式的导入,以NPZ格式进行序列化存储,同时提供逆运动学求解器以及包括根轨迹、关节接触点在内的动作特征模块。
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在大多数游戏和动画中,动画师需要手工成百上千个独立的动作片段,再用复杂的逻辑将它们串联起来。而AI4AnimationPy的做法完全不同,不再手工编写这些逻辑,而是在真实的动作捕捉数据上训练神经网络,利用这个网络在实时计算并生成下一帧的姿态,让运动感比预先制作好的动画更加鲜活生动。
传统动画是游戏开发和影视制作中最昂贵、最耗时的瓶颈之一。AI4AnimationPy只需描述你希望角色怎么动,剩下的就交给神经网络来处理。
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好啦,今天的分享就先到这里。如果刚好戳中了宝子们的需求,别忘了给编编点个赞赞哦~
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