Tuanjie Codely 是专属于 Unity 与团结引擎的 AI 开发伙伴。它不仅能写脚本代码,还能控制编辑器、生成游戏素材、跑测试、读报错、截图验证、分析性能,覆盖游戏开发的全链路。
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Codely 能做什么
写代码、改脚本
Codely 最基础的能力是生成与修改C# 脚本。输入“写一个角色控制器,支持移动和跳跃”,它生成完整的 PlayerController.cs,附带输入处理与物理逻辑。输入“把这个脚本的移动速度从 5 改到 8”,它定位到对应字段直接修改。输入“加一个技能系统,左键射击右键蓄力”,它生成技能基类、两个技能实现和技能槽管理器,自动完成接线。
已有代码的修改、重构、Bug 修复均在能力范围内。修改完成后自动触发编译,编译出错则自动读取 Console 报错、自行修复,直至编译通过。
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控制编辑器
Codely 内置 18 个 Unity Tools,在编辑器内可以完成大部分操作。输入“把场景里所有 Point Light 的强度降低 20 %”,它在编辑器里批量执行。输入“烘焙一下 NavMesh”,它调用烘焙工具。输入“截个 Game 视图看看效果”,它截图回传。
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反馈闭环
这是 Codely 与通用 AI 工具的核心区别:它具备完整的反馈闭环。写入代码后自动编译,读取 Console 中的 Error 和 Warning;编译通过后进入 Play Mode 验证运行时行为;截图 Game 视图对比预期效果;读取性能数据并分析瓶颈。发现问题则自动进入下一轮修复。
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整个流程为:指令下达,AI 写代码,自动编译,读报错,自动修复,再编译,Play Mode 测试,截图验证,性能分析,结果反馈至下一轮迭代。从编写到测试到修复的闭环完全自动化。
生成游戏资产
Codely 不只是操作引擎中已有的资源,还可以直接生成新资源并放入场景。
TJ Generators 接入Rodin AI、Tripo P1、Hunyuan 3.1、SeeDance等多模态 AI 模型,覆盖 15 种资产生成类型。
3D 类包括模型、带动画角色、绑骨与动作、地形、天空盒。2D 类包括精灵、表面材质、序列帧、精灵表序列帧。音频类包括背景音乐、音效、TTS。视觉类包括图片和视频。所有生成结果自动配置 Import Settings 并放入场景。
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搭场景、配参数
Codely 能够理解 3D 空间关系。输入“视角太低了”,它自动修改模型坐标并截图验证。输入“给所有敌人加 Rigidbody,质量设为 5”,它批量添加组件并设置参数。输入“创建一个 Inspector 工具,分类管理角色技能数值”,它生成自定义编辑器面板。
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性能分析与优化
Codely 可以自动输出完整性能报告,并基于报告进行优化。即将上线的 AI Profiler 支持手动或自动采集帧间性能数据,AI 分析哪些 DrawCall 可以合并、哪些 Shader 需要简化,分析完成后自动执行优化。
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UI 开发
通过Figma Extension,Codely 可将设计稿在 Unity 与团结引擎中高自动化地实现。输入“把这几个按钮改成卡片式布局,加阴影、圆角、悬停效果”,它自动修改并验证。uGUI、IMGUI、UI Toolkit、Vue 驱动的自定义编辑器界面全覆盖。
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上云、转联机
安装 UOS 云服务 Skill 后,一键接入排行榜、匹配、存档、数据分析等云功能。“单机转联机”结合 UOS Skills,可将单机游戏转换为联机游戏,网络同步、状态管理、匹配系统自动处理。
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车机与非游戏开发
对车机开发者,Codely可一键生成HMI展示场景,涵盖天空、地形、光影、体积云、车门绑定、行为绑定。换车漆颜色、换室外场景风格均通过自然语言完成。
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项目理解与资产追踪
Codely能够快速回答项目结构问题。“哪些场景或Prefab使用了某个材质?”秒级查询。“这个纹理被哪些材质引用了?”反向追踪引用链。依托为项目建立的索引图谱。
Codely 是如何实现上述功能的?
上面是 Codely 能做的所有事情,接下来看它的实现原理。从多端体系到 Agent Loop,从项目索引到编辑器控制,从 AI 资产生成到后训练和 Harness 设计。
多端体系
Codely 不是单一产品,而是一整套多端体系。所有端基于同一 Codely CLI 与同一 Harness,上下文跨端贯通。你在电脑上做到一半的事,换到手机上可以继续。
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引擎内嵌端已经上线,在 Unity 或团结编辑器内可以直接使用,功能与桌面端完全对齐。桌面端是 Codely CLI 旗舰客户端,功能最完整。
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团结 Cowork 即将推出,替代团结 Hub,集成 Hub 功能加 AI 功能
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Cowork可实现编辑器远程串流,以实现远程项目访问。
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Web 端和移动端正在开发中,分别在浏览器和手机上提供完整的 Codely 能力。
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网页端
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移动端
Codely支持 Unity 2019 到最新版本,包括所有团结引擎版本。
Agent Loop
Codely 的核心是一个自我迭代的 Agent Loop。用户输入指令后,Codely CLI(包含 Skills、Subagent、Extensions、LSP、Codely Context RAG 知识库)负责理解并规划,通过 Unity Bridge CLI 工具链连接引擎执行操作,执行结果(Console 信息、截图、性能数据)回传给 AI,AI 分析后决定下一步,继续迭代。
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辅助模块包括记忆模块(跨会话保持上下文)、资产管理、Unity Insight(项目索引)、Codely Context(基于 RAG 的知识库)。整个 Loop 保证项目的场景、脚本、资产、Shader、UI、Console 信息都能进入 AI 上下文。
Unity Insight
Unity 项目的文件又多又复杂,一个场景文件可能几万行,传统文件工具读一次消耗大量 token,信息密度极低。Unity Insight 就是来解决这个问题的。
它是一个基于 SQLite 索引的虚拟文件系统(VFS),将 Unity 项目的实体路径和虚拟路径(GameObject、Component)合并为图结构。对项目做完 index 之后,提供五种工具:vfs_ls 浏览语义结构,vfs_glob 按路径或节点名发现,vfs_read 读取指定内容,vfs_grep 做内容搜索,vfs_refs 查引用关系——这是核心能力,能查"谁引用了谁"。
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Unity Insight 是只读分析工具,不做修改。修改是 Unity Tools 的职责。两者的分工很清晰:Insight 负责"看",Tools 负责"做"。效果是 token 消耗远低于传统文件读取方式,让 AI 理解项目的难度大幅降低。
Unity Tools
Codely CLI 内置18个 Unity Editor 实时控制工具集
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与 Unity Insight 的分工:Insight 做只读分析(查引用、看结构),Tools 做读写操作(改对象、跑编译)。两者配合,Codely 既能理解项目状态,又能执行实际操作。
Skills
Skill 是把完成某类专项任务所需的指令、脚本、模板打包成的标准化能力模块。AI 按需自动发现并激活,不占用日常上下文。加载优先级从高到低:工作区 Skill(团队共享,跟随项目)、个人 Skill(全局使用)、扩展 Skill(随 Extension 自带)。
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已有的技能包括鸿蒙包体转换、天气系统、性能分析报告、AI Profiler、Figma 设计稿还原、自动游戏内挂、USG 云服务、单机转联机、车机 HMI 等,覆盖开发全链路。通过 /skills 命令或 GUI 界面管理。
Extension
Extension 是 Skill 的升级版,一个 Extension 可以同时包含多个 Skill、自定义命令、MCP 服务器、主题、钩子,打包成可安装、可分享、可版本管理的整体。
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一键安装多个功能组件,统一管理,社区共享。就像手机 App Store 里的 App,但每个 App 都是一项 Unity&团结引擎 开发能力。
MCP Server
支持 Stdio、SSE、Streamable HTTP 三种传输方式,连接数据库、API、文件系统、第三方服务。自动发现 MCP Server 提供的工具,敏感凭证与主进程隔离。
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权限模式
提供四种权限模式。Ask before edits 模式下任何修改先确认;Plan 模式只读不写,先出计划;Edit automatically 模式自动改文件但命令需确认;Yolo 模式全自动执行。.git 与.vscode 目录在任何模式下均不会被自动修改。
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后训练
通用大模型具备广泛知识但在特定领域不够深入。Codely 通过专项后训练,使其成为游戏引擎专家。
训练数据覆盖编辑器操作轨迹、C、资源管线配置、场景搭建模式、组件接线关系。训练方法包括SFT、RLHF/DPO、Tool Use 训练、多模态对齐、轨迹合成。
Codely 同时训练大模型与小模型:大模型负责意图理解、场景推理、多步编排、代码生成、错误诊断;小模型负责参数选择、空间放置、组件接线、分类判定。大模型拆解任务,小模型执行,结果回传大模型验证。
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Harness 设计
Codely 通过 Native Plugin 加 Named Pipe IPC 做原生层通信,绕过托管层HTTP,解决 Domain Reload 断连问题。Tuanjie Bridge CLI 将引擎控制能力封装为 CLI,未来可开放给其他 Agent 调用。
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Codely 不是通用AI加上几个引擎插件。从模型训练层到引擎通信层,每一层都针对 Unity 与团结引擎做了深度适配。写代码、控编辑器、读报错、跑测试、生成素材、搭场景、分析性能、上云转联机,覆盖游戏开发全链路。开发者在哪里,Codely 就在哪里。
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