不知道大家有没有这种感觉,今年的各种Agent出得尤其频繁。
自从年初龙虾爆火以来,各大厂商纷纷推出了自己的Agent应用,有些甚至还不只推出了一个。
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大家对此的感知可能不高,但黑马作为一个AI圈该遛子的科技博主,今年的状态基本上就是测完你的测你的,测完你的测你的。
我先说结论吧,今年编辑部测了不下10个Agent,真正高频用下来的并不多,大部分 Agent 的体验都大同小异,什么写周报、做 PPT、整理会议纪要之类的,只要材料足够完整,要求写得足够清楚,大家都能把活做出来。
但是如果工作链稍微长一点,一些Agent就有碎片化的感觉了,操作总是连不上,很容易打断编辑的思路。
直到前段时间,TraeWork被端了上来。
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那一天,我突然就想起了自己当年第一次被飞书文档丝滑操作震惊的场景,只能说TraeWork在长任务路径上的理解,还是太超版本了。
这么说可能有点干巴,我们直接上案例说。
今年测Agent,HTML是一个绕不开的测试项目,各家在这一块的能力差距也很明显:有些生成出来的页面一眼假,有些能做出来但交互逻辑稀烂,还有些干脆只给你一堆代码,但是打开啥都没有。
我给TraeWork出的题很简单:做一个太空射击风格的网页游戏,能在浏览器里直接玩,操作要流畅。
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很快,一个可以在浏览器里跑起来的游戏页面直接出现了,各种操作都很正常。
飞船可以用键盘和鼠标控制,空格键发射,击中敌方战机还有爆炸效果,有分数和生命值显示,交互完全没有问题。
但这时候,我突然觉得这个游戏的UI设计不太对胃口,太粗糙了,对面的飞机只有一个简陋的三角形,不够有趣。
如果是其他Agent,虽然也支持修改细节,但如果你需要一套成体系的风格,就不太好表达。
但TraeWork有一个专门的Design模式,我们可以根据自己的偏好生成一套UI风格.
比如黑马觉得自己的灵魂手绘非常好看,于是我手绘了一个示意图,扔给Design要求TraeWork按照我的图纸设计一个手绘草稿风格。
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结果,就这么一张简单的示意图,它还真给我设计出来了一个“手绘草稿风”。
然后我拿着这个风格直接套在了刚刚的飞机大战上。
大家可以品品这个完成度,我觉得它并没有一味追求还原,页面设计能看出一些风格上的优化,但又很精髓地把我要的手绘风格表现得淋漓尽致。
如果咱们有一套成体系的UI设计风格,那只用把图片投喂给TraeWork,Design就可以生成一套风格,在之后的工作中复用。
被UI折磨过的自媒体人狂喜。
至于另外一个爽到我想和大家分享的功能是插件这也是目前黑马用TraeWork时使用频率最高的功能。
大家知道,黑马编辑部的主要内容数据都放在飞书多维表格里,以前要找数据库里的文件,分析数据的时候,需要一个一个自己特意去找。
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但在TraeWork里,我们可以直接在对话框使用“插件功能”,就可以无痛直接在TraeWork里调用飞书的数据。
步骤也很无脑,也不用自己去部署什么,只需要在对话框点一下授权就可以了。
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对于黑马这种内容从业者来说,每隔一段时间就需要复盘找问题,然后再决定后面的选题偏向文章风格。
基于这种高频需求,我试着让TraeWork调用飞书文档的数据,分析了一波我们账号的情况,顺便让它给出优化建议。
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结果有点出乎我预料,TraeWork只花了6分钟,不仅准确无误地报出了黑马的数据,还洋洋洒洒从发文数据、标签、选题、对标、商务几大方面给出了比较精准的分析。
同样的工作流,其他Agent也能完成,但几乎都需要我把文档投喂给它们,没办法跨平台协同,TraeWork能做到这一点确实让我非常惊喜了。
咳咳,账号分析这块我就不给大家截全图了,你们知道我滑了4个页面才看完就行。
一句话,让TraeWork给我找到数据和给出建议。
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其实这些结论也只是简单的数据分析,我自己也能想。
但TraeWork把我最头疼的基础数据分析压到了几分钟内完成,本质上其实是减少了我重复工作的时间。
另外,TraeWork支持的插件也非常多,插件市场里基本上涵盖了所有工作会用到的平台,什么钉钉、企微、腾地文档都支持。
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像Seedance、Seedream这种收费模型,也可以通过插件直接调用。
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甚至还可以操作本地浏览器。
OK,到这里,黑马测试的其实都还是比较短的任务。
做一个HTML游戏只需要考虑交互和UI,分析数据也只是一次性的需求。
但如果Agent真正想成为工作伙伴,它最需要的其实还是长任务执行的能力。
比如我下达一个复杂指令之后,就去忙自己的事情,忙完回来Agent能不能直接把任务交付给我。
于是我给TraeWork设置了一个更长期的任务:搭建一个可以长期使用,每天自动运行、自动更新的财经Dashboard,让我能够每天快速浏览我的资产情况(bushi)。
指令中要求采用苹果风格+Bloomberg终端+Notion Dashboard,还设置了主要板块等。
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任务要求还是比较复杂的,当任务目标确定之后,TraeWork会尝试理解整个需求,把目标拆解成不同步骤,再根据不同阶段完成对应工作。
但只花了15分钟,TraeWork就给了我一个很amazing的效果。
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除了UI设计让我很惊喜之外,信息的准确性也很高,资讯更新也十分迅速,实际上我用了这个工作台已经一周了,还没找到什么Bug。
可以说它确实做到了让我可以放手的程度。
而且也确实如此,现在我已经把大多日常繁琐的工作交给它,把更多连续的时间留给自己。
当TraeWork可以接手那些重复性的工作之后,把大量原本消耗时间的信息处理过程自动化,我的精力自然就放回到真正需要创造力的部分,对于内容创作者来说这是十分重要的需求。
使用了一段时间TraeWork下来,我最大的感受其实不是某一个功能有多惊艳。
而是当任务变复杂之后,TraeWork依旧可以通过各种插件、技能,完成长工作流和多平台调用,把这些原本分散的环节连接起来,辅助我完成工作。
现在如果让我选择Agent工具,首要考虑的一定是,能让我从那些重复、低效、纯体力的环节里解放出来,让把时间花在真正需要我自己来做的事情上的——
比如现在,跑数据、整资料、搭框架、做页面这些事,我就可以放心交给TraeWork了。
撰文:柯然
编辑:Lena
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