国产模型的更新节奏又提了上来。
从 Kimi K3、Qwen3.8-Max,到 DeepSeek-V4-Flash 接连上新,不少朋友说已经快跟不上这些国产顶流的速度了。
但这才哪到哪。接下来至少还有 DeepSeek-V4-Pro、GLM-5.3 等好几家马上接棒登场。
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趁着新一波模型更新前,我还是把目前暂居一线的几个国产顶流,Kimi K3、GLM-5.2、Qwen3.8-Max 和 DeepSeek-V4-Flash 拉到一起做了次横向对比。一方面这样有利于大伙追更之前补课;另一方面,也能给更多持续选型的朋友提供点参考。
这次我选了三个方向和难易程度不同,但效果都比较直观的考题。每个模型都选第一次直出的效果,不返工。
初步结论如下:
只要不是巨复杂的需求,搞日常开发这几个模型都可交付。
视觉设计肯定还是原生多模态的 Qwen3.8-Max 和 Kimi K3 更强,不过 Qwen3.8-Max 在测试中发挥更稳定。
GLM-5.2 更能平衡推理速度、成本和结果。
算上价格,DeepSeek-V4-Flash 无疑还是斩杀。
三道题看国产模型大乱斗
复刻经典弹幕游戏
第一道题,我让四个模型做一款小游戏,复刻《雷电》式的弹幕躲避和射击玩法。
虽然做小游戏已经被测了一轮又一轮,但这种任务依然能看出各个模型在逻辑思维、UI 设计上的差异,也能检验项目完整性。
我直接开了4个 Claude Code 窗口,统一 Harness 后接了官方 API,让它们同时开干。
prompt:帮我做一个“雷电”游戏,是一个复古的、弹幕躲避和攻击的飞机游戏。仔细点,不要出错。 ![]()
过了一会儿,四个模型陆续交卷。
GLM-5.2 速度最快,花了六分钟多点儿。
我简单玩了一遍,完成度是够的,Boss 发射弹幕很密,满屏烟花真考验我手速。可能是觉得还不够刺激,GLM-5.2 还额外做了小动画,像敌机✈️被摧毁后的爆炸特效、击败敌机的加分等等。
不过,这个游戏在逻辑上有一个明显 bug。
当玩家击败第一个 Boss 战机后,系统会在短时间内不断刷新后续 Boss,导致我一直做 Boss 车轮战。这一点不太符合常规设定,纯纯想累晕玩家。
接下来的几个模型在速度上都和 GLM-5.2 拉开了差距。
第二个让我玩上游戏的 DeepSeek-V4-Flash 0731,整整用了16分钟⏰。
先看成品。
DeepSeek 是这几款模型中巧思最多的一个。这个配乐首先就深得我心,是唯一一个复刻出 8-bit 风格背景音乐的模型。
它还设计了3款不同的武器,为不同的小怪设计了独特的弹幕颜色和弹道,给 Boss 增加了专属技能,甚至在 Boss 战前后各做了一段简单的过场动画。
当然,它也有 bug。
第二款激光武器不能正常使用,切换后看不到画面和伤害效果。还有游戏相对简单,弹幕比较稀疏。另外,它设计的追踪导弹武器实在太赖皮,用上了玩家直接无敌,导致游戏性有点下降。
Qwen3.8-Max 做完这个任务用了25分钟。
不愧是原生多模态,它把游戏 UI 带到了 Next Level。看看这个飞机,一点也不凑合。
不过❗️Qwen3.8-Max 做的这个游戏,操作体验让我不太爽。
像敌机弹幕,它设计的太稀疏,不好玩。Boss 战里的弹幕虽然密一些,但轨迹过于规律,玩家随便挪一下就躲过去了。
这个 case 里的飞机也是最难操作的,我感觉自己仿佛被敌方减速了一样,只能艰难在弹幕里缓慢移动。难道它是知道自己的炸弹不够牛X,所以削弱玩家飞机来对冲吗❓
最后交卷的是一如既往干活速度非常慢的 Kimi K3,花了33分钟。
它也交付了完整游戏,UI 设计依然也甩开别家几条街。
我没发现逻辑和样式上的 bug。不过相比 GLM 和 DeepSeek 的作品,它这个游戏设计得有些简单,除了 Boss 战的最后阶段,其他大部分时间没什么挑战性。
个性化网页做出来都没啥个性
玩完小游戏,我打算搞点更实用的 —— 让它们给指定商品做个宣传网页。
我先把之前做的四木文化衫设计图贴给 ChatGPT,让它生成8张不同角度、不同特征的商品图。
考虑到 DeepSeek-V4-Flash 和 GLM-5.2 不是原生多模态,我让 ChatGPT 搞了个 md 文档把每张图片的内容客观描述,再一起丢给这四个模型。
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*提前生成的商品图
这种任务比较简单,所有模型都搞定了。
但问题也出在这里。
这四个模型做出来的简约网站,风格如此类似,很难找不同,仿佛一个妈生的。有朋友看完锐评:吃的数据集都差不多,做出来也都很无聊❗️
我把几个网页放在这里,大家可以自己找区别。
*4款模型都使用了深色底+浅色文字来展示,网页左上角都是Logo图标,右上角都是导航栏。页面向下滚动,下方的图片和文字都会慢慢渐显出来;鼠标放在图片上,也都会有轻微的放大效果
仔细瞅了一圈,我找到了一些小区别。
比如,DeepSeek-V4-Flash 特意在首页文字使用了和我们 Logo 主体颜色一致的色号。
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Qwen3.8-Max 在导航栏和滑动提示上,加了一点小动画。
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更明显的差异出现在文案上。
相比之下,我最喜欢 DeepSeek-V4-Flash 的文案,意境和高级感都更好一点。
耗时方面,DeepSeek-V4-Flash 和 GLM-5.2 依然最快,都只用了三分钟左右。
Kimi K3 接近16分钟,Qwen3.8-Max 则用了22分钟。
3D城市模拟器,拉开差距的一题
最后一道题我准备上点难度,搞一个 3D城市模拟器,刁难一下这些模型。
Prompt 里塞了不少细节:帮我做一个城市的实时3D演示网页,要求能看到城市不同分区的建筑特色,城市的路网现状,城市的水系、电力网。模拟网页要有天气系统,能模拟不同天气情况下的城市变化。
这题不仅考验模型 3D 建模的功底,还会涉及它们对天气、时间、光照变化背后的物理规律理解力。
第一个跑出来的又 GLM-5.2。这个复杂任务,它居然只用了4分钟。
GLM-5.2 对建筑建模的处理不错,天气系统也能运转正常,随着时间变化,太阳的光照角度会相应改变。
但它在路网、水系、电力网、植被这些元素的处理上比较糙。比如水系和植被,只在城市的角落放了一小片水滩和几棵小树,居住生态不太行。
再来看看 Qwen3.8-Max 的结果,它这次速度位居第二,花了23分钟。
这次 Qwen3.8-Max 的交付质量很高。
它生成的页面元素非常完备,建筑、电网、水系、路网、绿化一个没落。天气系统和同时段的光影变化,这种考验物理规律的测试点都正常显示。
除了小汽车在路上像螃蟹一样横向移动有点诡异,其他几乎没啥 Bug。
放大看,还能发现 Qwen3.8-Max 的不少巧思。
比如进入夜晚,所有建筑会亮灯;在城市边缘还有一座有一座发电厂,作为整个电网的起点,电厂的烟囱还会冒烟。
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接下来是 DeepSeek-V4-Flash,它这次和 K3 一样慢,都搞了半小时。
可能还是因为多模态能力受限,DeepSeek-V4-Flash 做的城市差了些意思。
城市里各分区的建筑稀疏,路网和水系会不停闪烁。天气系统整体上运转正常,但切换到雨天和雪天时,基本看不到雨滴和雪花。
最后是 K3。它同样交付了一个要素齐全的城市,建筑、路网、水系、电网和绿化都有。
K3 的天气系统最好。
它额外设计了一个“天气强度”选项,不同天气下选不同的强弱程度画面会有明显变化。尤其是雪天和雷暴,把雪天强度拖到最强,整个城市都会变成白色;选中最强雷暴,画面会出现暴雨和高频闪电。
K3 也设计了建筑在夜晚亮灯的逻辑,可惜建筑建模不够精细。这导致,夜晚的建筑群会呈现出一整片高亮度的颜色,有待加强。
综合来看,这道最难的题,由 Qwen3.8-Max 胜出。
看看各家爆了多少金币
跑完这3个 case,我又看了各个模型的账单。
不得不说,没涨价的梁圣真 YYDS。搞完这几个项目,的DeepSeek-V4-Flash 总共只花了一块三毛九...
GLM-5.2 性价比排第二,总花费 12.85 元。Qwen3.8-Max 和 Kimi K3 分别花费 35.12 元和 39.79 元。单独看这几个数字都不算贵,但和 DeepSeek 一比还是高出几十倍。
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经过今天这一通大乱斗,相信大伙对这四款模型又多了一点了解。就像一开头说的:
只要需求不是特别复杂,四款模型都能把日常开发任务做到可交付。
如果看重设计品味和视觉精细度,可以优先考虑 Qwen3.8-Max 和 Kimi K3;其中 Qwen3.8-Max 在这次测试里的交付效果更稳定。
如果想平衡推理速度、成本和结果,GLM-5.2 更全面。
如果对价格格外敏感,DeepSeek-V4-Flash 依然最有吸引力。
当然,这些参考也有局限性和时效性。估计这几天新模型一更新,咱们又得继续再测。
另外,最近我还看到有朋友在测字节的一个模型,Seed-Evolving。它不会频繁更新版本号,但会保持高频“进化”的速度,据说在 Coding 和 Agent 场景比较专业。
由于它擅长的功能和上面几家暂时不完全一样,所以虽然我也做了测试,但这次没把它放一起比。
大伙可以先看它的初步表现。
这个雷电小游戏里,Seed-Evolving 设计的弹幕不错,飞机 UI 也不错。不过当我吃了几个武器升级道具后,武器又过于强了,导致游戏很快变得没有难度,和 DeepSeek 的问题有点类似。还有一个意外:Boss 被击败后,游戏可能会卡住,感觉能再优化。
制作商品展示网页这个任务,Seed-Evolving 和其他几家的效果差不多。
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之后我还会对 Seed-Evolving 做更多测试。马上更新的其他几个模型(比如 DeepSeek 和 GLM)也会在我的测评 list 上。
感兴趣的朋友,可以蹲一波。
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