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嗨大家好!我是阿真!
最近 Seedance 2.5 讨论度挺高,一把直出 30 秒,并且在多模态参考和局部修改方面都很有优势,恰好对准了 AI 视频里几个很难绕开的痛点:长叙事被时长打断、多张参考一致性差、一个细节出错就要整段重来。
这次我我会通过 Flova AI 官网里的完整工作流,尝试基于 Flova 和 Seedance 2.5 视频模型,将故事、分镜、生成和修改一路推进到成片。
Flova 现在已经把 Seedance 2.5 接进了端内工作流。对话位置选择该模型就可以调用。
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一个全能的六边形视频 Agent 理当如此:先用自然语言说清楚目标,它来拆任务、规划流程、推进分镜和素材生成,再把生成、修改和素材管理接在同一个工作台里。
比如,通过简单剧本,我做了一个皮克斯 3D 风格的“小白还乡”
接下来我会把 Flova 从故事想法、参考素材和故事板,一步步走到最终视频的过程拆开讲清楚。
制作过程
首先,打开 Flova 主页,在对话框里可以把故事想法、剧本、角色图、场景、道具、参考片、音乐和现成分镜都交给 Flova。也不一定所有项目都从提示词开始,手头已有的各类素材文档也都可以成为创作素材。
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图片、视频、音乐和音频的模型都很丰富,可以根据项目预算和画面需求自行选择,丰俭由人。
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给到需求后,它会先理解我的需求,把一条比较模糊的想法拆成具体任务,顺着流程整理出素材清单、成片规格和故事板。
脚本、设定、风格要求和制作规则还可以继续写进项目文档,后面继续生成新的镜头时,它也会按照最新文档推进,不用每一轮对话都重新解释。一切确认以后,我们就可以直接生成参考图和分镜图,前面聊过的人物、场景和风格也会继续跟着项目往下走。
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任务拆好后,我们可以继续在对话里补充要求,Flova 会带着当前项目的上下文往下推进,这种边做边改的体验很顺,方便创作者沉浸式推进项目。
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左边的工作栏有该项目完整的资产库。 故事板资产中,所有角色设定图、场景、关键道具、分镜图和对应版本都可以直接预览和调整。右边的对话栏会继续记录任务推进,每一项元素都可以回到具体位置修改,完全不用担心整个项目做到后面资产素材一团乱麻。
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同时,当角色、道具和场景图这些关键参考都生成以后,后续分镜提示词会直接引用对应素材,我们不用再手动修改或一张张添加。
分镜也非常直观,点击具体镜头,基于剧本和 Skill,Agent 会自动生成所有提示词。双击也可修改提示词,也可以在下方评论修改、引用到对话修改。需要改哪个 Shot、哪张图或哪段文档,直接把对应对象加入对话,Flova 会带着明确上下文继续生成。左侧可以针对不同镜头分别发起评论生成,右侧 Agent 可以同时继续推进其他任务,结果会回到各自的素材组里。
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Seedance 2.5 模型现在最长一次可以完成 30 秒的剧情, 可以说非常方便了。视频完成速度更快,整个叙事也更加流畅。智能匹配相关的参考图也非常高效。下方是上面那段提示词的 30 秒直出视频。
视频出来以后,重点看人物一致性、镜头衔接和产品或对象细节等等。如果某个动作、角色表情或场景画面不合适,我们可以直接引用对应镜头,按照具体时间点和具体画面提出秒级修改要求,已经满意的内容可以继续保留。
文字、语音或者文档都可以作为修改依据,不同版本多张图也会留在同一个项目里,方便回头对比和交付。暂时没用到的备用素材可以放在【未归类】素材中。
这个视频的整个过程就是:提出目标、上传素材,让 Flova 拆解脚本、规划故事板和安排生成任务;多个镜头并行推进,再调用 Seedance 2.5 生成,最后根据结果继续修改和导出。
Seedance 2.5 负责把画面做出来,Flova 负责把素材、模型、版本和修改串成一条完整流程。
画布模式
如果更习惯画布模式,右下角可以直接切换。预览列表适合按故事板顺序检查镜头,画布模式也更适合在项目变复杂以后,从全局查看故事板、素材组和未归类素材之间的关系。Agent 会围绕镜头、角色、元素和生成任务自然整理素材,哪些内容已经进入故事板、哪些还能继续复用,画布模式会更清楚。
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Flova 可以结合 50+ 多模态参考,并把人物、场景和视觉风格跟具体镜头对应起来。 后面检查一致性时,哪个镜头调用了哪些素材会更清楚。
Seedance 2.5 最长可以一次生成 30 秒,故事板也能容纳更完整的连续叙事和更复杂的镜头衔接。
Skill
如果手里已经有故事和文案,却不清楚怎么把它做成完整视频,可以先在 Flova 首页左侧进入 Skill,或者直接点击首页输入框下方的 Skill,就可以看到平台内置的各种 Skill。剧情短片、剧本生视频、AI 短剧一站式生成和商品宣传短片等 Skill 也都适配 Seedance 2.5 模型。
大家可以把 Skill 理解成 Agent 处理视频任务时使用的一份制作手册, Flova 内置的 Skill 会组织参考素材、模型调用、镜头语言和生成顺序,把创作方法放进流程里,重点照顾连续叙事、多镜头衔接和画面质感。这样一来,普通创作者也更容易把短剧完整做出来。
Flova 的 Skill 页面里已经有很多细分方向,包括剧情短片、短剧、商业广告、产品展示、音乐 MV、生活 Vlog、动漫游戏和工具增强等。每个 Skill 都对应一套更具体的创作思路和执行流程,创作者不用每次从空白开始拆镜头、选模型和整理提示词。
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选定 Skill 后,它会直接进入当前项目。如果前期没有选择 Skill,也可以工作区右侧对话选择 Skill,不用跳出工作流重新开始。
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做 AI 短剧和系列内容,可以优先看剧情、短剧类 Skill;品牌与电商团队更适合商业广告、商品宣传和产品展示类 Skill;个人IP与自媒体创作者可以尝试Vlog、访谈、音乐和视觉风格类 Skill。 每类 Skill 对应的目标很清楚,选起来也不会乱。
对新手来说,Skill 提供了一条可以直接跟着走的路径;对成熟团队来说,自己的审美偏好、镜头语言、生成顺序和制作规则也可以继续沉淀成 Skill。已经验证过的方法、素材和流程下次直接复用,减少了重复试错和沟通成本。
Flova CLI
如果已经在用 Codex、Claude Code、Work Buddy 这类外部 Agent,Flova 还可以继续接进原有工作流。
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通过 FlovaCLI,外部 Agent 可以创建、打开、推进、查看和导出 Flova 项目,脚本、素材和视频制作也能继续进入同一套自动化流程。 对于已经在用 Agent 做内容、开发或批量生产的团队来说,这个方式会更加提效。
我们在对话中直接说出想要的内容,它就可以把想法变成一个可以继续迭代的视频项目,然后去推进生成故事版、视频、配音、音乐等。
除此之外还可以半自动一点,比如已经在 Codex 安装了 Flova CLI 了,在 Codex 调整优化好的参考图和提示词都准备好了,这时候只要说“调用 Flova CLI 帮我创建项目并生成视频”,它就开始库库工作了。
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做完以后点击直达 Flova,可以继续检查故事板、文件和时间线,决定哪些素材继续生成、哪些镜头手动细调,做到前期在外部 Agent 推进,后面回到工作台“收菜”。
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使用 Flova Cli 直接输出的视频
效率提升
Flova 的前期规划、并行推进和局部修改让整个项目提高了很多效率。
生成前,Flova 先确认故事板和素材关系,能减少方向偏差带来的无效生成;成片后,发现问题,也能回到具体镜头调整,而已经满意的内容继续保留。做系列视频内容,最多支持 50+ 并发创作、一次推进 10 集,省下来很多逐个等待和重复返工的时间。
过去做同类视频时,脚本、参考图、提示词、生成结果和剪辑版本经常散落在不同工具里。Flova 把它们放进同一个项目后,少了反复搬运素材、重新解释上下文和寻找旧版本的时间。角色、场景、风格、音乐和项目文档还能继续沉淀进资产库,下个项目直接调用,已经确认的设定不用从头再做。
小结
Flova 很适合需要持续做内容、频繁修改或多版本交付的创作者和团队,比如 AI 短剧、品牌广告、电商视频、个人IP和内容工作室。 AI 创业者、Agent 产品设计者和 AI 应用团队也可以把 Workspace、Skill、资产库和 CLI 接进自己的生产链路。尤其涉及固定角色、多镜头和连续更新时,这样完整工作流的价值会更明显。
目前 Flova 已经开放 Seedance 2.5 的使用入口,大家可以通过 Flova AI 官方入口体验。官方还有会员活动,Flova 最新上线 Seedance 2.5 满血版,积分买一送一,限时 10 天再享 5.3 折低至 ¥0.23/秒。
如果正好有相关创作需求,可以先从与自己场景最接近的 Skill 开始,跑完一条完整流程,沉浸式体验它的整个工作过程。
好了,今天的分享就到这里啦。如果大家也在 Flova AI 平台使用 Seedance 2.5 创作,或者正在已经用它制作短剧和商业视频等等,欢迎在评论区聊聊你的使用心得~
如果内容对大家有用,期待大家的猛猛三连鼓励阿真,这对阿真真的很重要,非常感谢~!
下期见~
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