Ae菜单:编辑/首选项/预览
Edit/Preferences/Previews
After Effects 首选项中的“预览”(Previews)选项卡用于设置交互式预览的分辨率与画面品质、缩放和色彩管理精度、帧混合与运动模糊开关、非实时预览的音频行为、空闲时帧缓存,以及查看器的缩放操作方式。
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图中的滑块位置、复选框状态、下拉选项和数值均为当前默认设置。
自适应分辨率
Adaptive Resolution
用于设置 After Effects 在拖动图层、划动时间或调整属性等交互操作期间,如何平衡操作响应速度和预览画面品质。
启用自适应分辨率预览后,After Effects 可以在操作过程中暂时降低画面分辨率或 3D 渲染品质,以提高界面响应速度;停止操作后,画面会恢复到正常预览品质。该功能只影响交互式预览,不影响最终输出。
优先考虑:
Prioritize:
设置自适应分辨率在交互性和画面质量之间的优先级。滑块实际控制交互式预览允许使用的最低分辨率。
--交互性
Interactivity
将滑块向“交互性”方向移动时,After Effects 可以更积极地降低预览分辨率,使拖动、划动和调整参数时更加流畅。
--质量
Quality
将滑块向“质量”方向移动时,预览会尽量保持较高分辨率和画面品质,但复杂合成中的交互响应可能变慢。
3D 渲染器可降低:
3D Renderer Reduces:
设置在交互式预览期间,3D 渲染器可以降低分辨率、渲染质量,还是只降低渲染质量。
--分辨率和质量
Resolution & Quality
默认选项。
同时降低预览分辨率和 3D 渲染质量,可以获得较明显的性能提升,适合包含复杂模型、灯光、阴影或大量 3D 图层的合成。
--仅渲染质量
Only Render Quality
保持预览分辨率不变,只降低 3D 渲染质量。
该选项适合需要保留画面像素尺寸和轮廓精度,但可以暂时降低阴影、反射或其他 3D 计算质量的情况。
查看器质量
Viewer Quality
用于设置查看器执行画面缩放和色彩管理转换时采用的计算精度。
提高查看器质量可以获得更准确的显示结果,但可能增加缩放、刷新和播放时的计算负担。这些选项主要控制预览显示,不会改变项目中的颜色数据。
缩放质量:
Zoom Quality:
设置合成和图层面板在画面缩放以及像素长宽比校正时采用的计算精度。
--更快
Faster
优先提高缩放和交互速度,使用较简化的计算方式。
适合复杂合成或需要频繁缩放和移动画面,但暂时不需要精确检查像素细节的情况。
--除缓存预览之外更准确
More Accurate Except Cached Preview
在静止查看和常规交互时使用较准确的缩放计算;播放缓存预览时采用较快的计算方式,以兼顾画面精度与播放流畅度。
--更准确
More Accurate
默认选项。
始终优先采用较准确的缩放计算,使画面边缘、细节和像素长宽比校正的显示更加精确。
该选项适合进行蒙版编辑、文字排版、画面检查和像素级调整。对于特别复杂的合成,如果缩放或拖动画面时响应较慢,可以改用前两个选项。
色彩管理品质:
Color Management Quality:
设置 After Effects 对查看器画面执行色彩管理转换时采用的计算精度。该选项主要在项目启用了色彩管理、显示颜色管理或输出模拟时产生明显作用。
--更快
Faster
使用较简化的色彩计算,以提高交互和预览性能。
画面的颜色显示精度可能略低,但不会改变项目中的实际颜色数据。
--除缓存预览之外更准确
More Accurate Except Cached Preview
默认选项。
查看静止帧和进行常规交互时使用较准确的色彩管理计算;播放已经缓存的预览时,可以使用较简化的颜色转换,以兼顾播放流畅度。
因此,缓存预览播放期间的画面可能与暂停后显示的静止帧存在轻微差别。
--更准确
More Accurate
始终执行完整、较准确的色彩管理计算。
适合进行颜色判断和最终画面检查,但在复杂合成或高分辨率显示器上可能需要更多处理资源。
合成开关
Composition Switches
用于控制在图层上启用帧混合或运动模糊时,是否自动打开合成级别的对应主开关。
自动启用帧混合和运动模糊渲染
Automatically Enable Frame Blending and Motion Blur Rendering
默认勾选。
勾选后,在图层上启用帧混合或运动模糊时,After Effects 会自动打开合成面板中的相应主开关,使该效果能够在合成预览中渲染。
取消勾选后,即使图层本身已经启用帧混合或运动模糊,也需要手动打开合成级别的对应开关,否则合成中不会渲染这些效果。
该选项不会主动为图层添加帧混合或运动模糊,只负责在图层开关启用后打开合成级别的渲染开关。由于合成主开关也可能用于最终渲染,因此该设置不只是单纯改变查看器显示。
音频
Audio
用于设置预览未能达到实时播放速度时,After Effects 如何处理音频。
非实时预览时将音频静音
Mute Audio When Preview Is Not Real-time
默认不勾选。
勾选后,当预览帧速率低于实时速度时,After Effects 会暂时将音频静音,避免音频为了保持同步而出现明显断续。
取消勾选后,非实时预览期间仍会播放音频;当画面不能以实时速度播放时,声音可能出现卡顿或断续。
进行音画同步检查时通常可以保持默认未勾选;如果复杂合成中的非实时音频断续影响操作,可以启用此项。
空闲时缓存帧
Cache Frames When Idle
用于设置 After Effects 在用户停止操作一段时间后,如何利用空闲处理时间在后台渲染和缓存当前合成的帧。
该功能也称为“推测性预览”。暂停操作或暂时离开计算机时,After Effects 可以预先缓存部分画面,返回后即可更快地播放预览。
该功能需要在“合成/预览”菜单中启用。此处的设置只控制缓存开始时间、缓存顺序和缓存范围。
当“图层”面板或“素材”面板处于焦点状态时,After Effects 不会渲染和缓存帧。
缓存开始前的空闲延迟:
Idle Delay Before Caching Starts:
默认值为 8 秒。
设置停止鼠标、键盘和其他交互操作后,After Effects 等待多长时间才开始在后台缓存帧。
数值越小,空闲缓存启动得越快,但短暂停顿也可能触发后台渲染;数值越大,则只有在较长时间没有操作时才开始缓存。
缓存帧:
Cache Frames:
设置开始空闲缓存时,After Effects 从缓存范围中的什么位置开始处理帧。
--从当前时间
From Current Time
从当前时间指示器所在位置开始,按时间顺序向后缓存帧。
--围绕当前时间
Around Current Time
默认选项。
以当前时间指示器为中心开始缓存,先处理当前位置前一帧和后一帧,再围绕当前位置继续缓存。
适合经常从当前编辑位置开始检查动画的工作方式。
--从范围的起点
From Start of Range
从下方“缓存范围”指定区域的起点开始,按时间顺序缓存帧。
缓存范围:
Cache Range:
设置空闲缓存可以处理的时间范围。
--工作区域
Work Area
缓存时间轴工作区域内的所有帧。
--工作区域按当前时间延伸
Work Area Extended by Current Time
默认选项。
从当前时间指示器所在位置开始缓存,一直到工作区域末尾。
该选项适合希望缓存内容包含当前编辑位置,但不需要处理整个合成持续时间的情况。
--整个持续时间
Entire Duration
缓存当前合成整个持续时间内的帧。
对于持续时间较长或结构复杂的合成,该选项可能需要更多处理时间、内存和磁盘缓存空间。
放大率
Magnification
用于设置在合成、图层和素材查看器中,使用鼠标滚轮或触控板缩放与移动画面时的操作方式。
类型:
Type:
设置查看器采用连续缩放还是传统的固定级别缩放。
--平滑
Smooth
默认选项。
使用连续的平滑缩放,可以在固定百分比之外自由放大或缩小画面,使缩放操作更加连贯和精细。
与传统的固定缩放方式相比,“平滑”不会只在 33%、50%、100% 或 200% 等预设级别之间跳转,还可以使用带小数的缩放比例。
--旧版
Legacy
使用传统的固定增量缩放方式,在预先定义的缩放级别之间逐级切换。
如果更习惯旧版 After Effects 的缩放手感,或不希望缩放比例出现小数,可以选择此项。
行为:
Behavior:
设置放大或缩小画面时,以面板中心还是鼠标指针位置作为缩放中心。
--居中
Centered
始终围绕查看器面板中心进行放大或缩小,不受鼠标指针所在位置影响。
--跟随光标
Follow cursor
默认选项。
以鼠标指针当前所在位置为缩放中心。放大或缩小时,光标下方的画面区域会尽量保持在原位置,便于快速查看特定细节。
触控板滚动:
Trackpad Scrolling:
设置使用触控板双指滚动时,是缩放画面还是移动查看区域。
该设置只有在“类型”选择“平滑”时可用。
--缩放
Zooms
使用触控板双指滚动时放大或缩小查看器中的画面。
--平移
Pans
默认选项。
使用触控板双指滚动时移动查看器中的画面,操作效果类似于使用抓手工具拖动画面。
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