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怪物马戏团 | 文
躯壳中的灵魂,到底是什么呢?
前段时间,《新攻壳(ke)机动队》上线了,这是制作《胆大党》的科学猴做的新攻壳动画,在上线前颇受关注。因为这是攻壳IP诞生37年后,第一次以原漫画风格影视化,想来还挺奇妙的。
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这次,科学猴宣称要完全照原作改编,一样的画风和剧情。从某种程度上说,他们确实做到了,然而奇怪的是,动画口碑却有点不温不火,你能从各平台评分看出来。
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为什么呢?其实这动画制作非常精良,作画虽然没达到《胆大党》的水平,但打斗片段流畅帅气,所以一些片段传播了不少。其次,动画几乎没有画崩的地方,每场戏都有种预算充足感,和之前网飞的便宜动画产生鲜明对比。
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而且这动画的画风很考究,把现代动画和古早赛璐璐作画的质感融合了,既复古又现代。科学猴对色彩的运用一向讲究且略显前卫,色彩监督话语权很大,这次为攻壳配的色也很有个性,虽然这种较前卫的处理,向来口碑分化。
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可是啊,哪怕制作这么好,暴力爽快,福利满满,这动画的口碑也没起来。
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所以问题到底在哪儿?今天我们就来聊聊这事,以及攻壳机动队的漫画。
我是攻壳的死忠粉(我好像经常说这句式),去年在大阪,还去看了士郎正宗的作品展,当时展会就在宣传新动画,现在动画上映,这展又重上了。展会上有很多士郎正宗的原画和绘画工具,非常有意思,只可惜不少东西尺度较大,导致我当时照片都没能在B站动态发出去。
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攻壳机动队是个非常奇特的IP,因为它之所以出名,是三名完全不同创作者的功劳。但他们三人搞出来的攻壳是完全不同的,各有各的牛逼,各有各的模仿者,各自影响了一批不同的后世作品,大部分都达不到它们的高度。
攻壳,很神奇吧?
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首先,是押井守95年的剧场版《攻壳机动队》。这电影地位之高不必说,《黑客帝国》之所以能立项,就是因为沃卓斯基兄弟拿着它的打斗去找华纳高层。你只要研究赛博朋克,它和续作《无罪》就是躲不过去的高峰。
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而押井守是个非常实验性的导演,也是著名的原作粉碎机,他的作者性让他和很多人都闹翻了,比如今敏和高桥留美子。押井守是执导《福星小子》成名的,结果他在剧场版《绮丽梦中人》中彻底放飞自我,搞出了一部完全不像福星小子,内核甚至与原作有点对立的电影,传闻让高桥留美子和押井守断交。
我给你看看原版的《福星小子》,是这样的,一部日常喜剧后宫动画,和高桥留美子的《乱马1/2》比较像,很明亮治愈。
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可押井守的《绮丽梦中人》是这样的:诡异、阴森、黑暗压抑而充满哲学探讨。里面有些作画极为先锋,是在《红辣椒》前,对梦境描述最光怪陆离的动画。好笑的是,这部剧场版成了《福星小子》动画无法动摇的高峰,使得后两部剧场版也偏离了原作。
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两部电影甚至有一样的哲学话题,配上反向希区柯克式变焦
剧场版《攻壳机动队》也是如此,它的两部虽然都改编自漫画,第一部改自第一卷的“傀儡师”主线,第二部改自一个短篇。可你基本看不出原作的痕迹,从画风到角色性格,乃至深邃的哲学思辨,全都变了。
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甚至就连城市设计都彻底改变,把原作的机械高科技风变成了香港式城市,第二部里又加入了敌托邦和废墟风。且押井守大量加入对哲学的探讨,画面里全是隐喻,模仿着那些他最爱的欧洲作者导演。
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接着,就是神山健治的两季TV动画《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX》。这两部TV出现在剧场版后7年,故事基本完全无关漫画,角色性格再次变化,草薙素子变得更加硬朗坚定。
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剧集采用的是单元剧配主线的模式,两季动画,分别刻画了两个经典反派:笑面男,和个别的11人,前者尤其出名。与押井守那种迷幻而哲学的风格不同,TV版脚踏实地,涉及复杂的政治交锋与现实社会问题,是最好的科幻刑侦剧之一。
要怎么描述这动画的牛逼呢?这么说吧,它的剧本因为太成熟,导致二十多年后,世上很多新闻事件都“复刻”了其中的剧情,从难民问题,到劫持大使馆、疫苗造假等。
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这部动画同样影响了无数作品,比如虚渊玄编剧的《心理测量者》,就是对其的模仿。老虚经常干这事,比如《沙耶之歌》就是模仿《火之鸟》中的一章。
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顺带一提,《心理测量者》也一度很火,比如《崩坏学园2》里,初代平民神器就是neta这动画里的枪。
最后,就是89年的漫画版《攻壳机动队》了。这是一切的起点,却是了解的人最少的。因为它太硬核了,而且年代久远,很多地方晦涩难懂,于是成了神龛里遥远的偶像。
实际上,这漫画只有三卷,第一卷最出名,第三卷非常实验性,是续作,夹在中间的第二卷,则是短篇合集。
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如果说,押井守的剧场版,重点在“哲学”;神山健治的TV版,关键词是“政治和社会”;那士郎正宗的漫画版,就经典在“科技与硬核”。
《新攻壳机动队》就还原了漫画戏谑的风格,素子经常做鬼脸,还喜欢对女性拈花惹草,从经典的女王式御姐,变得可爱起来。
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实际上,这次新动画真是非常还原的。许多台词和镜头都是一比一复刻,比如第三集,那个素子在市集追杀犯人的著名片段,为什么突然使用慢动作?其实就是对应原版的敖德萨阶梯式蒙太奇分镜。
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你会发现这次动画,就连那个一直紧抓着素子的女路人都还原了。很多场景里,角色站位都是一致的。
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关于这次改编,有两种常见,但我不是太赞同的批评。其中一种我真没料到会出现,却见过很多次了。那就是有些人认为,这动画太过媚宅,是在抛开原作的硬核元素,挑福利片段做。而且有些这么说的人,还会拿着“原版漫画”一张张做对比,以自我验证。
可《攻壳机动队》原作的一大特色,就是有大量尺度极大的画面,根本无法展示,已经超过简单的“福利”尺度。反而是这个动画的性感片段,和它比起来不值一提。
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士郎正宗创作后期,经常画准情色插图,他其实是个类似塞尔皮耶里(德鲁娜)和桂正和(电影少女)的画师:尺度很大,同时作品质量又很硬。那些特别场景,也讨论了科技将如何改变情欲与性的问题。
问题在于,《攻壳机动队》发售过不同版本,有些地区的版本是删减过的,而传入大陆的,许多都源自这些版本。有点像是梅津泰臣的《风筝》同样发行了两个版本。
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《风筝》
另一种批评则是,动画的一些分镜和色彩,破坏了原著高明的编排。这种批评是有道理的,尤其考虑到正宗士郎是个非常抠细节的人。
可同时我又觉得,它和动画的口碑问题无关,因为实际上任何一部以“还原原著”著称的动画,我都能以同样的方式找出一堆问题。因为媒介载体不同,漫画注定不能和影视使用同样的分镜逻辑、信息密度——实际上押井守经常在采访里说这问题,他甚至认为电影和动画的逻辑也差别巨大。
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你看当时电影版《守望者》遭到了很多“完全就是照搬漫画”的批评,而实际上哪怕这电影,大多数分镜也和漫画不同,且删掉了海量内容。《浪客剑心》《罪恶之城》等成功的漫改,也都能被挑出这种“问题”。
所以真正的问题在哪儿?我觉得有两个,首先是,《攻壳机动队》基本上是一部无法成功影视化改编的漫画。
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这漫画的牛逼在于,它在当时实在是太硬核了,而且各种概念和设定相当先锋。可这种硬核与先锋,却有一半不是源自漫画,而是作者的注释。
首先,攻壳的漫画信息量已经很大,基本等于如今《猎人X猎人》的水准。而士郎正宗在每一页,注意,是360多页里的每一页,几乎都加入了大量注释,这导致它其实是个小说+漫画。
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而且这些注释不是作者在和你闲聊,而是他在向你解释设定。比如下面这个上校和性感人造人一起打高尔夫球的场景,动画差不多是1:1还原场景和台词的。然而就算如此,它也还原不了原作的精髓。
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因为漫画里,士郎正宗还在旁边写了这么一段话:这不是(人造实体感知的)电脑空间(cyberspace),而是立体放映室。殿田上校是站在一种大型、可转换方向的室内跑步机台上,透过用房间内壁的白色圆顶萤幕加上视网膜投影来合成出景色,因此从第三者角度是看不到这样的景色的。现实世界已经有类似的虚拟练习机。
看到了吗?这种段落比比皆是,他给每个在攻壳世界里出现的东西,都做了科幻构想。而且它们互相交融、自洽,一卷漫画里,有数百个这样的注释,根本就是个80年代科幻概念的百科全书,汇聚了最先锋的想法,同时加入自己的创作,很多概念都有独创性。
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不仅科幻设定会这样,动作戏也是如此。比如一段公安九课的枪战旁,士郎正宗会解释自己为什么要这么画分镜,因为他觉得很多电影和漫画的特警突袭片段,根本就是乱画的,持枪姿势和战术编排完全不合理,所以他要完全按照剧情的情况,去设计每场战斗。
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哪怕一个人中枪,他都要解释为什么受害者和现场人们的反应是那样,因为他考虑到了子弹速度和音速的差距,以及不同义体的人,要以什么方式去应对不同攻击。
连哲学思考都是如此,这漫画里有很多角色进行哲学探讨的片段。而有时,哪怕只是角色吐槽一句“人命越来越不值钱了”,士郎正宗都会在注释里进行思维发散,解释这句话的背景,然后给你说一通他关于人的价值,和星球之价值对比的思考,以及他对“一个人占据整颗星球”这种科幻概念的想法。
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可怕吗?是的,很可怕。《攻壳机动队》的漫画,就是硬核又媚宅的极致,它极端媚宅,同时硬核到了让人头皮发麻的地步。让人感叹一个人到底需要做出多少研究,才能创造出一个这种水平的科幻世界。
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这就是为什么,哪怕押井守,都视士郎正宗为当之无愧的大师。实际上押井守在拍《攻壳机动队》时,刻意模仿了士郎正宗的态度:电影里所有武器的开火画面,都是他们去关岛美军基地,实际拍摄同种武器开火画面后,画下来的。
所以这样的漫画,你说要怎么改,才能改出漫画的精髓和完全体呢?我怀疑根本就不可能,别说科学猴了,哪怕科学大圣来,都无能为力吧?
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第二个改编的问题,是我自己的想法,可能会冒犯,所以你也可以当我在瞎扯——那就是,《攻壳机动队》的漫画,实际上已经有点不适合这个时代了。
首先是最表层的:当你的作品影响了世界后,不要指望几十年后的人,还能在看到它时,受到几十年前一样的冲击。攻壳提出的新概念,已经被后世作品大量模仿,单说一个后颈脑机接口就到处都是。
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然后是稍微深层一点的:许多科幻大师,比如刘慈欣,都会告诉你科幻是一种时代性很强的作品,很多东西都会被科技的发展淘汰。对科幻大师而言,这种淘汰是浪漫的:你的构想在几十年里带着人类前进,终有一天,人类的科技会超过你的构想,因为这就是你一直以来对科学的信念。
举个例子:黑洞。在老派科幻里,黑洞是什么?最常见的概念,就是把黑洞当成时空旅行和进入高维空间的传送门,或把黑洞武器化、防御化。
如果只靠科幻概念吸引人,这种设定就严重落伍了,你得加入新东西,或普世性的故事来调味,比如《星际穿越》。
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以及no,星际穿越最后是靠引力穿越的,而非爱。因为人类至今不知道引力到底是什么,相对论和量子物理、弦论对引力的解释都不统一。所以它是真正的硬科幻,是早年被一堆没看懂的营销号带偏了,虽然我每次说这个都会被杠。
而现在的科幻界,对黑洞的描写变成了什么呢?霍金辐射的研究突破后,人们开始构想黑洞不是天体,而是高级文明对信息的加密装置,它甚至可能是某个神级古文明留下的遗书,藏着颠覆性的消息。
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而当“岛屿公式(island formula)”的理论(黑洞内部部分区域,在计算意义上属于黑洞外的霍金辐射)进入大众视野后,人们又开始构想:人掉入黑洞后,意识层面的信息会以量子态,出现在宇宙各处的辐射里。所以黑洞可能是一种文明的信息收集装置,而高等文明之间,会为了争夺黑洞内部的所有权,发生某种宏观世界外的量子信息计算战。
好,回到攻壳,看看它提出的核心疑问:人的灵魂到底是什么,它可以诞生在机器中吗?我们的未来是否与这相关?
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这些疑问放在当时极为先锋,因为1989年的电脑是这样的,还属于奢侈品。可如今,ai和电子设备进化得天翻地覆,ai早能轻松骗过图灵测试,大家对和ai聊天已经见怪不怪,一张游戏显卡的算力,超过了终结者里的天网。这种情况下,这种科幻议题的吸引力自然大幅下滑。
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现在的科幻作家会怎么写ai?他们开始思考,未来的ai伴侣,会不会由不同公司负责不同部分?语言模型负责说话,记忆库保存共同经历,情绪模型调整语气,推荐系统猜测欲望……如果这样,那ai的“人格”到底是什么呢?是一堆接口与合同的集合体吗?是一种赛博拼装流水线吗?是某种我们无法理解的混沌体系吗?这些人格,又是从何时开始改变,何处开始固定成“自我”的呢?
你看,这个构想,就是建立在最新的生成式ai,和ai公司们的竞争现状上的。在这个时代,它显得更有新意。
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作为一部以概念和设定吸引人的科幻作品,《攻壳机动队》的漫画可能是三大攻壳作品里,最容易受时代影响的。就像黄金时代科幻三杰里,阿西莫夫和克拉克的书,都因为故事和天马行空的设定,依旧有很高的可读性,海因莱因却成冷门了,因为他的很多设定是近未来的,已经被现实超过。
可与此同时,到处都是被海因莱因启发的设定:战锤、轨道空投、虫群、动力甲、穿越时空和自己结婚生下自己……大师的痕迹遍地可见,原作却远去了,而士郎正宗也是如此。
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就像《攻壳机动队》漫画的第三卷,当时士郎正宗为了在创作模式上也进行探索,就去融合当时很前卫的数字绘画,用3D建模和贴图辅助。那时候看着超级先锋,然而现在你再回头看,会觉得像古早的游戏CG。
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第三卷反而是传统作画的部分没过时
然后,一个更深的点在于:这部漫画里,有些科幻外的部分,实际上也和时代错位了。
在漫画最初,有个新动画和剧场版都还原的情节:公安九课追逐一辆垃圾车。剧场版里,两个收垃圾的人几乎没有关于捡垃圾的对话;而在新动画中,他们如漫画里那样,讨论了一些收垃圾的事。漫画则更进一步,士郎正宗连着写了一堆讨论收垃圾设定的注释。
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注意“梦之岛”这个词
为什么他要这么做?你如果去看新版动画,可能会觉得这些台词不明所以且拖节奏,似乎是为了塑造角色。而去看漫画的注释,也找不到答案。甚至连去查解说都查不到,因为已经几乎无人做这漫画的深度剖析了。
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真正的答案在于:在1960年到80年,日本发生过一场“东京垃圾战争”,这是围绕“谁生产垃圾,谁又处理垃圾”的政治冲突。这件事的离奇就在于,它表面上只是收垃圾,实际上背后是整个东京,乃至整个日本行政划分与格局的对立,揭示了现代城市治理的根本矛盾:关于自治权的分配,以及社会的公平。
这场垃圾战争,影响了后世日本的排污政策和基建思维。所以对士郎正宗那个时代的人而言,收垃圾背后有一个非常深刻的政治寓言。而且它的风格极为契合攻壳的基调:以小见大,从日常犯罪窥见整体社会隐藏的巨大矛盾。
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“梦之岛”,就是当时事件中心,东京湾的一座垃圾岛
可对现代读者,尤其是非日本读者而言,你要怎么才能get到这层叙事呢?我在看漫画后的十年里,才慢慢因为知识积累意识到自己错过了多少。很多漫画里精妙的叙事细节,都已经因为时代变化而丢失了。
其实不止是《攻壳机动队》,哪怕押井守自己都是如此。现代观众看他的作品,能get到他的哲学思考、反战情怀,却很难真正理解其政治表达。
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因为他这代人,是出生在日本战败、被驻军,以及重建的影子下的。动荡贫困,又充斥黑帮和暴力执法的社会,不断涌现左翼运动和全共斗失败等事件,同时法西斯的回忆挥之不去……这导致他创造了一个形似高堡奇人的“犬狼传说”世界,把许多实验电影和动画都放入其中,最著名的便是《人狼》。
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在《攻壳机动队》《机动警察剧场版》,甚至福星小子剧场版里,你都能看到“犬狼传说”世界的影子。因为它们都在深入探索押井守那一代人面对的社会问题,可在如今的观众眼中,这些东西已经远去了。
你看现在的日本动画,政治通常是概念化的,比如《进击的巨人》和新高达;不再是《黑礁》《攻壳机动队》《阿基拉》和老高达那种极为现实主义的色调。
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最后,新动画还要面对原著本就有问题:叙事过于跳跃。这是攻壳漫画被批评几十年的毛病了,没必要因为它是神作就真神化它。漫画里,前3/5基本都是单元剧,最后才切入傀儡师的主线。
而《新攻壳机动队》只有10集,目前播出的前6集正好都不深入主线,导致观感很分散。剧场版为了解决这问题,把单元剧部分剔除了,直接走傀儡师的主线。
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TV版攻壳则更巧妙,它看似是一堆单元剧,实际上很多集你回过头看,都是主线的一部分。比如第二季里,素子与千纸鹤的那集,初看时好像单纯在说她的过去,谁知实际上和主线密切相关。
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此外,两季TV版,都用极富魅力的反派,搭建了充满伏笔和悬念的主线。这两个反派很难被时代淘汰,你看我概括一下就知道了:
第一季:一个前所未有的神秘黑客“笑面男”,在人人都是电子眼和电子脑的时代,依靠超强的技术,竟操控摄像头和电子眼,让自己“隐形”,只留下一个出处不明的怪诞笑脸。同时,许多九课的案件都开始与他产生千丝万缕的联系,素子一行人越调查,越感觉他似乎不是简单的“恐怖分子”。
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第二季:难民涌入日本后,造成了巨大的社会问题。与此同时,出现了一批似乎被某种方式脑控的极端团体“个别的11人”,他们犹如恐怖分子,让人们对难民愈发抵触。可就在九课挖出这组织背后的惊人真相后,一件意外发生了:11人中,竟出现了一名异常的个体,开始贯彻某种极为英雄主义的行为,然而为什么,他似乎又有种完全逆反整个人类社会的气质呢?
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你看,光是概括两季的故事,都引人入胜,设定炫酷。可我没法用同样的方式,概括攻壳漫画里,进入主线前的故事,它们的魅力在于世界观揭示和概念设计,主线来得太晚了。
当略显割裂的单元剧,失去设定上的先锋魅力,同时又难以还原背后的硬核世界观架构,并迟迟脱离主线时,动画的观感可能会劝退很多人。
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所以,我不认为动画口碑平庸只是科学猴的锅,甚至不是任何个体的锅。因为就像攻壳的故事一样,问题往往是在不同个体的对撞中出现的,而非简单因为谁“犯错了”。
也许《攻壳机动队》漫画就是一部无法照着改编的作品,要成功改编,必须像其他两位大师一样,进行大刀阔斧的改动。因为就如同原作的设定:你很难靠复制shell,创造出ghost。
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可同时,真正的灵魂,却又能出现在傀儡师这样,只是为了操控傀儡的“傀儡”中。每一代攻壳,都藏着身份转换的主题:笑面男、傀儡师、草薙素子、久世英雄……所有人都在某种程度上经历过shell的替换,以及ghost的延续——这是整个攻壳系列隐蔽的共通点。
原作的灵魂无法复刻,却能在他人的再度创作中延续——我想,士郎正宗可能非常了解这一点,才对人们魔改他的作品显得如此豁达。
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实际上关于押井守的作品,乃至攻壳IP,我还有很多想聊的事。但现在已经写很多了,就等以后有机会再说吧。
三部攻壳机动队的大山,分别建在科技、哲学,和政治上。而在底端,这三者是交融的。因为政治的底层逻辑,就是人作为个体和整体的存在哲学;而科技,则是我们探索和突破这一哲学的工具。三者密不可分、互相缠绕,只有融合时才是真正的整体。
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所以我认为,要真正欣赏攻壳机动队,你不能简单纠结于谁是原著,谁才够格,谁比谁好。因为所有的作品全是攻壳机动队,有时它们会失败,有时成功;而成功、失败、尝试、改变、转换……全是发展和存在无法避开的道路,也是攻壳的故事一次次指出的真理。
所以你需要超越简单的评分、审判、造神和节奏,去触及它们更本源的一面。就宛如在故事最后,草薙素子总是如赛博朋克鼻祖《真名实姓》的结局那样,超越人类一般。
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