Pr菜单:文件/项目设置
File/Project Settings
“项目设置”对话框中的“常规”(General)选项卡用于设置当前项目的渲染与播放方式、视频和音频时间显示格式,以及动作和字幕安全区域。其中,渲染程序会直接影响部分效果、图像处理和时间线播放的性能,其余选项主要影响时间信息与辅助参考线的显示方式。
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视频渲染和回放
Video Rendering and Playback
渲染程序
Renderer
设置 Premiere 使用的 Mercury Playback Engine 渲染方式。GPU 加速可由 CPU 与 GPU 分担处理任务,其中 GPU 主要加速受支持的效果、图像缩放、颜色转换等操作,从而改善时间线播放、预览渲染和部分导出处理的性能。
实际显示的渲染程序取决于操作系统和 GPU 类型。例如,使用 NVIDIA GPU 的 Windows 系统通常显示 CUDA,其他受支持的 Windows GPU 可使用 OpenCL,macOS 则使用 Metal。
--Mercury Playback Engine GPU 加速 (CUDA)
Mercury Playback Engine GPU Acceleration (CUDA)
使用支持 CUDA 的 NVIDIA GPU 参与渲染和图像处理。
对于只有一种可用 GPU 类型的电脑,Premiere 会自动使用相应的 GPU 渲染程序,此菜单可能无法更改;如果系统具有多种可用 GPU 类型,则可能提供相应的渲染方式供选择。
Premiere 当前不提供“仅 Mercury Playback Engine 软件”渲染方式,因此这里的 GPU 加速并不是可选的“附加加速模式”。不过,这也不意味着所有处理都由 GPU 完成,CPU 仍承担大量解码、编辑和其他计算任务。
预览缓存
Preview Cache
设置是否使用 GPU 显存中的持久预览缓存,以便在支持该功能的硬件环境中重复利用部分预览计算结果。
--无
None
图示值为“无”,表示当前未使用预览缓存。是否提供其他选项取决于系统硬件及 Premiere 可用的缓存方式,一般保持软件根据当前硬件提供的设置即可。
这里的“预览缓存”与“媒体缓存”以及时间线渲染生成的“视频预览文件”并不是同一类缓存,不需要为了普通剪辑工作专门调整。
视频
Video
显示格式
Display Format
设置项目中视频时间信息的显示方式。它只改变时间的表示方法,不会改变素材或序列的帧率、持续时间以及实际内容。
--时间码
Timecode
默认选项。
按照时间码显示视频位置,通常采用“小时:分钟:秒:帧”的形式,例如:
00:01:23:12
这是视频剪辑中最常用的时间表示方式,适合绝大多数制作流程。
--英尺+帧
Feet + Frames
以胶片长度和帧数显示位置,主要用于传统电影胶片及与胶片工作流程相关的项目。
Premiere 的时间显示还支持 16 mm、35 mm 等 Feet + Frames 形式。对于普通数字视频制作,一般不需要使用。
--画框
Frames
英文原意为“帧”。中文版中的“画框”是对 Frames 的误译。
选择后直接以连续的帧编号表示时间位置,例如第 1500 帧。对于逐帧分析、动画、视觉特效或需要直接按照帧数计算的工作流程比较方便。
音频
Audio
显示格式
Display Format
设置使用音频时间单位时的时间显示方式。它只改变音频时间的表示方法,不改变音频的采样率或声音内容。
--音频采样
Audio Samples
默认选项。
以音频采样点作为时间单位,可以精确定位到单个采样点,适合需要进行精细音频剪辑、同步或查找爆音等短暂声音问题的情况。
在时间轴中启用“显示音频时间单位”(Show Audio Time Units)后,可以利用这种采样级精度进行编辑。
--毫秒
Milliseconds
以毫秒表示音频时间。
相比采样点,毫秒更容易直接理解实际经过的时间,适合按照时间长度进行音频定位和调整;需要进行采样级精确编辑时,则使用“音频采样”更合适。
动作与字幕安全区域
Action and Title Safe Areas
设置源监视器和节目监视器中安全边距参考线的位置,用于帮助将字幕、图形和重要画面内容放置在较安全的显示范围内。
安全区域只是编辑时的辅助参考线,不会出现在最终导出的视频中。数值越大,安全区域越靠近画面中心。
字幕安全区域
Title Safe Area
用于确定标题、字幕、Logo 等重要文字和图形应尽量放置的安全范围,降低在不同显示设备、画面裁切或版式适配时靠近边缘的内容被遮挡或裁掉的可能性。
水平(horizontal)和垂直(vertical)方向默认均为 20%。
字幕安全区域通常比动作安全区域更靠近画面中心,因此文字和重要图形应优先控制在这一范围内。Adobe 将 20% 作为标准字幕安全边距。
动作安全区域
Action Safe Area
用于确定人物、主体以及其他重要画面内容的安全范围。画面边缘可以保留背景等非关键内容,而需要确保可见的重要动作和主体应尽量位于动作安全区域以内。
水平(horizontal)和垂直(vertical)默认均为 10%。
动作安全区域比字幕安全区域更大,因此通常形成两层参考框:外层为动作安全区域,内层为字幕安全区域。Adobe 将 10% 和 20% 分别作为标准动作安全边距和字幕安全边距。
对于网页、社交媒体和现代数字显示设备,传统电视过扫描造成的画面裁切已经不再是主要问题,但安全区域仍可作为实用的构图参考,尤其适合字幕、Logo、人物面部以及重要信息的边缘留白。
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