打开网文、短视频动漫,修仙、转世、穿越、系统流几乎占据流量的半壁江山。一套又一套升级模板不断重复:炼气、筑基、结丹、元婴;开局落魄,天降系统,随身空间,一夜之间拥有逆天资源。很多人把它简单归为年轻人爱好猎奇,可泛滥的背后,藏着非常现实的社会底色。
首先是就业环境的传导。当下就业压力偏大,传统岗位容纳有限,大量暂时找不到合适出路的人,涌入内容创作赛道。写作门槛很低,一台手机就可以开工。它成了不少人不用面试、不用看老板脸色的谋生选项。无数新人扎进网文行业,想要靠码字换取一份收入。大家都要寻找安全、容易过审、能够稳定产出的题材,玄幻自然而然就成了最优解。
其次是创作边界的客观约束。厚重的近代史题材落笔顾虑重重;直面当下社会百态的写实故事,一不小心就触碰内容红线,敏感词汇多,审核风险高。写实创作的试错成本太高。
于是很多作者主动避开沉重、尖锐的现实。不去触碰真实历史纠葛,不去描摹复杂的世间百态,转身一头扎进完全架空的幻想世界。既然现实不好写,那就干脆创造一个全新的天地。
久而久之,修仙就被慢慢打磨成一套成熟、安全、可以无限复用的工业体系。从炼气到大乘飞升,完整的等级链条现成可用;宗门、秘境、灵根、丹药,所有设定都有成熟模板。不需要从零搭建世界观,拿来就能写。它不是某几个人刻意带火,而是无数创作者在规避风险的过程当中,慢慢共同堆砌出来的成熟范式。
比升级套路更值得深思的,是里面越来越明显的报复文化。
大量流行故事固定一套模式:主角前期受尽羞辱、处处被人刁难,一旦获得金手指、实力翻身之后,就要把所有曾经轻视、得罪过自己的人赶尽杀绝,不死不休。宽容、和解、适度退让越来越少见。读者沉迷那种压抑很久之后彻底反击的快感。
故事越来越不需要严谨逻辑,不需要厚重的人物刻画。不用深思,不用回味,只要打脸够快、复仇够狠、升级够干脆,就可以带来最直接的情绪释放。越是套路化、越是简单粗暴,越容易让人获得短暂的快乐。
我们不必苛责幻想本身。修仙、穿越本来只是一种文学体裁。
问题在于,当写实表达的路越走越窄,大批量创作者集体躲进架空幻想的舒适区,幻想就不再只是浪漫想象,慢慢变成情绪宣泄的避难所。现实当中难以得到的逆袭,现实里面不方便释放的委屈,全部投射到虚构的异世界。
它是一种精神代偿:现实阶层跃升缓慢,那就让主角几天之内突破境界;现实委屈无处申诉,那就让主角在小说里面快意恩仇。
当然,幻想本身无罪。一个健康的内容生态,应当既有天马行空的玄幻,也有扎根人间、描摹现实的作品。令人担忧的不是修仙题材本身,而是题材的极度单一化。当写现实越来越麻烦,写架空玄幻最稳妥,大量创作者放弃对真实人间的观察,一窝蜂涌向安全的脑洞赛道。最终留给大众的,只剩下无穷无尽的升级、打脸、复仇循环。
爽感来得轻而易举,代价是故事越来越缺少厚重感。大家沉浸在即时的情绪刺激当中,慢慢习惯不用深度思考的阅读。
说到底,修仙穿越泛滥是一面镜子。照见就业的压力,照见创作环境的取舍,也照见普通人无处安放的情绪。幻想可以短暂治愈现实的疲惫,但不能长久替代对真实世界的观察与思考。
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