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科隆展国产含量爆表,中国游戏太“狠”了!

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北京时间8月26日凌晨2点,为期5天的2026科隆游戏展正式开幕了。

来自67个国家和地区的1600余家展商齐聚科隆,展览总面积达23.3万平方米,其中独立游戏展区得到持续扩张,国际参与度也进一步提升——根据官方信息,今年独立游戏展区汇聚了数百款游戏和超过420家公司,规模相比去年增长 16%,创下历史记录。

毫不意外,科隆展整体规模又创新高了。



而在经历了昨晚的“开幕之夜”后,海外媒体及玩家更是都在感叹,中国厂商再度以举足轻重的姿态领衔全场——国产游戏含量太高了。

其实类似的论调,近两年早就不新鲜了。

无论是科隆还是夏日游戏节、东京电玩展,这些国际舞台如今都少不了中国游戏的捧场。而伴随领衔姿态的,是“中国游戏”这一标签的内核,正被不断扩充。

无论是大厂出品抑或独立游戏,无论是多端免费还是单机买断,中国游戏的产品形态似乎正在迈入下一个阶段——甚至在某些层面还颇有引领意味。

那今年科隆上,中国游戏到底“狠”在哪?

国产单机:卖相够国际,赛道够多元,玩法够新鲜

中国游戏大部分都是免费手游——在前两年这还是个流传颇广的刻板印象。

但今年科隆参展的买断制单机产品数量之多、题材之广、玩法之独特,不单满足着中国玩家的需求,更让海外用户及业内人士大感意外。

一个很明显的趋势在于,如今的中国单机游戏似乎突然越过了“做个3A证明自己”的阶段,转而在更多细分领域拿出干货,彰显着硬实力——很多常年由欧美日厂商制定规则的品类,都将迎来一轮“中式重构”。

比如武汉铃空游戏的《昭和米国物语》,就是一款拿日美文化疯狂玩梗开涮的ARPG,气质之独特被外媒Games File评为“最狂野的中国游戏”。



从这次开幕夜的PV及最新试玩切片看,《昭和米国物语》比我们想象得“更狠”。

在保障多武器动作系统、一定程度的探索及养成内容之余,其血腥戏谑的动作风格以及对日美流行文化的解构重塑,都比此前的宣传内容更有冲击力。真想不到能继承须田刚一那种B级片胡扯风格精髓的后来者,会是中国团队。



另外Eclipse Glow Games的《湮灭之潮》,则是以末世英国为舞台,融合亚瑟王神话,对动作品类发起的又一次深入挑战。

游戏不单美术风格、叙事呈现和此前的国产大作差异明显,制作组围绕“召唤骑士”构筑的战斗系统,更是提供了崭新的交互体验和战术乐趣。外加高规格的过场演出,最终呈现了一种兼具国际化卖相和东方细腻质感的独特形态——很能代表国产单机当下的拓展气质。



前些年为国产单机在海外打响知名度的《暗影火炬城》,其同世界观作品《动物朋克》也在此次科隆带来了新情报。



从科隆的实机演示看,由上海钛核网络开发的这款第三人称动作游戏,不单围绕“小队”展开的动作玩法颇为成熟流畅,聚焦“动物”的科幻世界观,以及对诸多可爱角色的深入刻画都同样吸引人。

不难看出,国产单机已不再执着于所谓的“中国题材”,而是有能力整合各国传统、流行文化,再打磨出全新的中国味道。



当然,这不代表今年科隆就没有主打中国传统文化的单机新品——不单有,挖掘的角度、层面、细节也较之以往更为丰富了。

比如以中国神话为背景的ARPG游戏《古神: 风里希》,就让玩家化身为华夏创世神女娲创造的首个生灵“灵珠子”,投身诸多经典创世神话篇章,去感受独树一帜的中式仙神对决。这种以高规格表现力去呈现上古神话的切入点,还是挺让人期待的。



蜗牛数字也带来了基于虚幻5引擎开发的开放世界武侠游戏《九阴真经:武侠》,在全新实机PV里展示了本作开放世界场景和战斗表现力。

IP作为老牌武侠MMO,此次转而构建“偏单机体验”,下了不少功夫去塑造一个生动鲜活的江湖。对于想玩大世界武侠游戏的玩家,又多了一个可关注新品。



此外如抗战题材FPS《抵抗者》、明末武侠谍战游戏《一盏秋声:锦衣卫》、古蜀志怪武侠动作游戏《猿公剑》等作品,也都在今年科隆展会上大放异彩,将很多此前国产单机游戏不常展现的题材、风格、美学,带到全球玩家面前——刷新大家对“中国游戏”这个标签内核的认知。

国产单机,真的迎来新风貌了。

网易米哈游乐元素:纷纷走出舒适区

除了令人惊艳的单机产品,同样令我印象深刻的,还有网易、米哈游、乐元素这些铆足了劲儿,想再进一步的手游厂商。

当然,某种程度上来讲,腾网米早就不能算传统手游公司了,但从他们在这次科隆游戏展的动作来看,大家明显还想往主机、全球化的方向再进一步。

先说米哈游。作为开幕夜首个登场游戏,《源初之结》一上来就拿出了镇场子的气势,且播片质量毫不逊色于任何一款同台竞技的主机游戏。

UE5引擎打造的画面、暗黑奇幻题材、多人共斗玩法……你很难将这些元素与那家二游领域的“老大哥”联系在一起。并且,《源初之结》与“魂系”产品相近的游戏调性,无疑更符合PC、主机党的审美旨趣,整体风格也与市面上许多3A相近。因此有不少玩家猜测,《源初之结》很可能是一款主打PC和主机平台的产品。



网易也毫不逊色。他们的二次元都市开放世界新作《无限大》,卖相可谓同品类的顶流。截至目前,其定档预告B站播放量已超800万。

最关键的是,《无限大》的产品节奏和发行思路亦发生了明显转变。不同于大多数传统二游或服务型游戏,《无限大》在未经多轮测试的情况下,便宣布定档2027年1月——这样的宣发策略明显和主流PC、主机游戏相近,也侧面说明网易对该作拥有足够信心。



除此之外,乐元素的开放世界新作《白银之城》也不可忽视。作为同时提供ONL播片和现场试玩的国产游戏,《白银之城》堪称今年科隆的重量级新作。

维多利亚蒸汽朋克都市+硬核侦探推理故事,放诸二游乃至全平台都属“独一份”的游戏体验,以至于你无法相信,这是乐元素初次尝试PC、主机、移动端全球发行。

更重要的是,作为一家二线厂商,乐元素敢于拿出登上ONL主舞台的3A规格产品,这份胆气着实令人叹服。有此珠玉在前,我们有理由相信,今后这样的中国厂商还会更多。



在积极开拓赛道、平台之外,中国厂商“守家”也是一把好手。

就拿“最佳移动游戏奖”这个奖项来说,去年是《恋与深空》《明日方舟:终末地》《原神》3款国产游戏同台角逐。



而到了今年,中国厂商更是直接把这个奖项给承包了。《明日方舟:终末地》《原神》《白银之城》《燕云十六声》《绝区零》,这5款入围今年“最佳移动游戏奖”的作品,全部出自中国团队之手——在中国手游面前,海外真是一个能打的都没有。



所以说真的,对于“中国游戏未来能否走向更高舞台”这个问题,我从未有过任何怀疑——毕竟,论技术,论美术,论效率,论移动端产品力,中国厂商早已跻身全球一流行列。只不过,我们确实需要给厂商们足够的时间,来补齐产品完成度、叙事等方面的短板。

随着各大中国厂商纷纷跳出固有舒适区、主动突破边界,国内游戏行业积蓄已久的产业势能,以及国内从业者发誓要跟全球主机游戏厂商一较长短的雄心,势必让国产游戏站上更高的山峦,做出更多全球瞩目的产品。

中国游戏:挺起胸膛走出去

相较于产品、类型或是赛道的突破,更让我触动的是:现如今,国内厂商把中国文化带出国门,一点儿都不犯怵。

就比如这次网易在科隆展示《无限大》时,就在视频里重点刻画了设计灵感来源于上海、杭州的原创都市地图“重霄”。

东方明珠天际线、武康路文艺街区、西湖湖景、龙井茶山等标志性中国元素,共享单车、小电驴等极富中国特色的都市载具,悉数亮相国际舞台。面对全球玩家的审视,《无限大》不刻意讨好、妥协,坦然输出原汁原味的中国城市风貌与本土生活气息。



又如主打多元神话题材的《源初之结》,在PV中展示了穷奇、九尾狐等诸多来自中国古籍《山海经》的上古神话异兽,将中国传统神话文化推向全球。



这一方面得益于《黑神话:悟空》《影之刃零》等先行者的铺路,而另一方面可能也印证了:经过多年游戏、影视文化的持续输出,海外市场正在慢慢接受并认可中国传统文化的魅力。

在坚定输出本土文化的同时,中国厂商解构、重塑起他国文化也一点不怂。

像虚构“日本殖民美国”世界观的《昭和米国物语》,不仅拉满了国内和海外玩家的期待值,更获得了日本游戏媒体Automaton的高度肯定。



与此同时,这份文化输出与内容创作的自信,更体现在国产厂商敢于在国际舞台上,直白展现中国视角与本土态度。

抗日题材FPS游戏《抵抗者》,即便题材有一定的地域属性,却依旧亮相科隆开幕式。对此,我们不必感到意外——因为,中国游戏,已经到了挺起胸膛走出去的时候。



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