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科隆展首日,中国游戏厂商几乎包场

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北京时间8月26日15时,是科隆游戏展的Day1,和上海的33度高温不同,科隆的风里已经带了点秋天的凉意。

一眼望不到头的排队队伍把场馆塞得满满当当,大家时不时踮脚往前张望,现场混杂着德语和英语的交谈声,这阵仗让人忍不住感叹,即便天气转凉,大家对这届科隆游戏展的热情是一点没降温。



这样的热情在开展前就有迹可循,官方数据显示,今年科隆展的规模再次刷新纪录,可用展区首次全部售罄,来自67个国家和地区的1600余位参展商在23.3万平方米的场馆中井然有序布下展台。

现在这么说或许显得有些大胆,但相信所有业界人士都能模糊感受到,2026年的科隆国际游戏展注定会留下浓墨重彩的一笔。

海外大厂照旧来到了科隆,KRAFTON直接一次性公开五款新作,CDPR公布《巫师3》次世代版与资料片,卡普空包下超950平展台,任天堂Switch2游戏阵容大公开,科乐美《寂静岭:城镇沦陷》发布全新预告片……

与此同时,中国游戏厂商正成为科隆游戏展中不可忽视的一份子,本届科隆展共有60家中国企业参展,是历年之最。真正走进场馆后,你还会发现,在面向公众开放的娱乐区,几乎每座场馆都有中国企业的身影。

毫不夸张地讲,全球游戏圈的目光,都在往这座莱茵河畔的城市——科隆汇聚,全球游戏巨头和独立游戏工作室共襄盛举,ToB场馆与ToC场馆人潮涌动。

而竞核的科隆逛展之行从9号馆开始。



神仙打架的9号馆与7号馆

进入场馆后最先映入眼帘的就是9号馆,场馆入口的最显眼处便是任天堂的Switch2展台了,像《Nintendo Switch Sports Resort》《宝可梦Pokopia》《斯普拉遁 涂击队》等等都在其中。



任天堂人气恐怖如斯,我们来得算是最早的那批,才刚到,这里便已经涌入了不少玩家。而不远处Krafton的展位更是人潮涌动,在科隆之夜一次性宣布五款新作的Krafton显然颇为重视这次科隆展,连公司CEO 金昌汉都来到了现场。


(左一为Krafton CEO 金昌汉(김창한))

高层背后的展位,就是《PUBG: DED.NET》了,这是一款吃鸡+Roguelike的多人游戏,开发团队希望通过新机制,让玩家在享受紧张刺激的射击体验时,也能够感受到成长与进步的乐趣。游戏虽然尚未公布具体发售日期,但无疑已经吸引了不少关注。

而另外四款新品,包含一款东方奇幻俯视角RPG《TARAE: The Unbound》、一款赛博朋克风开放世界FPS《NO LAW》、一款双人叙事冒险游戏《Age Twisters》、一款多人战术竞技游戏《Project Zeta》,其中,《Project Zeta》的展位尤其引起了我们的关注。



作为Krafton今年重点推出的多人战术竞技新作,《Project Zeta》采用四支三人小队同场竞技的模式。每局比赛都围绕着核心资源“Prism”展开:玩家们需要通过击败Boss等方式获取“Prism”,并将其运回己方据点来得分,而其它三支队伍则可以在途中进行拦截和抢夺。

因此,游戏过程中可以预期会频繁地出现多方混战的情况。现场展台的布置也颇有“电竞赛事”的氛围,整体看上去就像一座小型电竞决赛舞台。除了开放常规试玩之外,现场还安排了玩家参与的对战活动,通过多人同场实战,直观展示《Project Zeta》最核心的多队争夺玩法。

Krafton展位的旁边是叠纸《恋与深空》,我们到达展位附近的时候才开展不到一小时,这里就已经早早排起了队伍,人气可见一斑。



展位的布置极其用心,因为是「一幕一生」“电影卡”主题的布景,排队处便能看到颇具电影感的男主剪影。主舞台的布景则与电影卡主题相呼应,每一处拱门下,都摆放着与背景相得益彰的道具和男主立牌。



当然,除了周边领取以外,《恋与深空》的coser互动也是许多玩家心心念念的环节。我们到展位附近的时候,刚好是各位男主Coser们轮番来中心舞台互动的时候,一轮符合男主性格的单人互动结束后,男主Coser们一起走上舞台,回应各位猎人小姐的呼声。





令我们印象深刻的是,我们在异国他乡的8月份听到了“Mooncake”的发音。定睛一看,才发现原来是有玩家在讨论《恋与深空》展位大屏幕上轮播的视频。就我们在展位的这会儿时间,便已经看到了中秋非遗企划“月饼诞生记”、国家级非物质文化遗产“洛阳宫灯”的联动,这些承载着千年文明的传统文化,正通过一款电子游戏,被世界各地的年轻人看见

隔壁的《无限暖暖》展台,最引人注目的当然是展位上duang大一只大喵,往前走是十分重工的“花套”「栖骨生花」实物,粉白色调的鲜花围绕着服装展台,来来往往的玩家不管玩不玩《无限暖暖》,都不免停下惊叹这套服装的工艺。





这次展台除了精美布景之外,还包含许多有趣互动,常见的譬如打卡领周边、游戏试玩,在现场寻找身着“优雅紫色、清新绿色和性感红色服饰的时尚造型师”,完成任务,也能领周边。

而人群簇拥的地方,就是暖暖和大喵人偶出现的地方啦,看来海外的《无限暖暖》玩家也十分喜欢暖暖和大喵!和这两位萌物一起来到科隆则是——松延动力机器人,对,就是之前BW上表演节目的同款小机器人,这一次,小机器人西装革履守在展台前,兢兢业业地当着保镖。



9号馆的末尾是卡普空《鬼武者:剑之道》的展位,卡普空展区给人的第一感觉是大,毕竟展区总面积超过了950平方米,试玩入口和整个展区浑然一体,让人想要冲进去亲自上手试玩。



离开卡普空展区,顺着标注的路线走出去,我们就来到了7号馆。

到了7号馆,网易这边今年一共带来了五款产品亮相科隆,分别是《遗忘之海》《七日世界》《漫威争锋》《燕云十六声》与《无限大》。对于网易来说,这些产品同时包含了长久运营、成熟成品、亮相新品、未来底牌等标签,是一条足以展现实力的完整产品线。



一进场馆,我们就被一座巨型人鱼雕像吸引了目光,蓝色和紫色相称,极为大胆的配色颇具Joker工作室的风格。这是网易上个月上线的新作《遗忘之海》的展台。作为海洋开放世界RPG,这是它的欧洲首秀。就在25日,它刚刚宣布即将在今年12月开启国际服的大规模封闭测试。



《遗忘之海》展台内部延续了游戏的海洋冒险氛围,试玩区的电脑错落在海洋电子屏后,宛如身处海底世界。在试玩区,我们看到了不少海外玩家都跃跃欲试,想体验这款独具特色的开放世界RPG游戏。而另一侧,一整面的角色立绘海报以独特的美术风格吸引了不少玩家驻足拍照。



除了新作外,网易也带来不少运营已久的游戏。从2024年到如今,《漫威争锋》已经走过了近两年的时光,游戏目前运营到了S9的下半赛季,加入新英雄斗篷。今年夏季活动期间,《漫威争锋》同时成功登上Steam全球畅销榜榜首与美国畅销榜榜首,并在多个地区登顶。对于这款产品来说,科隆已经不是一次新品亮相,更接近成熟全球产品与玩家社区的线下见面。



而它身旁的《燕云十六声》同样越过了最早的市场验证阶段。今年6月,游戏登陆Xbox和Game Pass,全球累计玩家已经超过8000万。在前一晚的科隆之夜,《燕云十六声》也是全场唯一受邀登台的国产武侠作品。



今年尤为引人注目的是网易的新作《无限大》。在昨晚的开幕夜上,《无限大》宣布将于2027年1月15日全球上线,同时首次展示了包含杭州西湖、上海外滩和城隍庙等元素的中国城市地图。如今距离其正式上线只剩144天,这款从2023年开始吊着行业胃口的都市开放世界,终于有了一个明确的交付时间。

在此前的网易财报中管理层谈到,面对竞争,《无限大》作为开放都市世界,始终有自己独特的优势。这种优势跟产品的调性、主题、玩法和内容上的独特性有关,是可以给大家带来相比市面上其他开放都市游戏不一样的新鲜感。



值得一提的是,在网易游戏业务区,《七日世界》还特别提供了试玩以及采访机会。

2024年7月上线的《七日世界》,如今已经进入上线后的第三个年头。作为一款融合开放世界探索、生存建造与多人玩法的超自然题材游戏,它已经完成了从新作亮相到持续运营产品的身份转变。两年多的版本更新,也让这个原本充满未知的末日世界不断加入新的内容。

从网易游戏远远望去,一面红旗格外引人注目,这是《抵抗者》的展台背景。



作为一款抗日题材FPS,《抵抗者》首次亮相科隆游戏展,并在科隆之夜公开了全新预告。这次的实机画面来到了浮图峪长城,多个身影穿梭于枪林弹雨之间,战场节奏紧张而凌厉。

而在那边,铃空游戏气质独特的《昭和米国物语》也在现场做了展出和试玩,在时隔两年发布新PV后,这次的播放量也是很快突破了一百万,并且还在不断上涨。

总的来说,国产单机的市场在这两年也是好了不少,除了以上两款之外,现场还有《猿公剑》《一盏秋声:锦衣卫》《古神:风里希》等众多国产单机游戏。

米哈游腾讯联手包围EA育碧

米哈游无疑是最引人瞩目的中国厂商之一。坐在前往6号馆的扶梯上,微微侧头就会发现米哈游六款产品的看板娘们正在对大家招手。



每年科隆游戏展,米哈游的展台前都会排起长队,今年也不例外。甚至早在一个月前,社媒平台上就有不少玩家发帖求帮带物料。

今年米哈游可谓是兴师动众,全家出席。就在昨晚的科隆之夜上,米哈游宣布新作《源初之结》,我们在《米哈游科隆之夜起手开大?新游源初之结正式首曝》中详细介绍了这款不太“米哈游”的多人共斗写实风游戏。

走近6号馆,我们毫不意外地发现B30区域已经被堵得水泄不通。这次,米哈游把《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》以及两款新品《崩坏:因缘精灵》《星布谷地》一口气带到了现场。五款游戏被划分在不同区域,整体展台面积不小。相比单纯展示游戏PV和宣传物料,这次米哈游更强调“现场体验”——试玩、拍照、互动、集章几乎贯穿整个展区,也让这里成为科隆展现场人流最为集中的展台之一。

最先看到的是在研项目《崩坏:因缘精灵》。



《崩坏:因缘精灵》的展区围绕游戏中的“精灵”元素展开布置,整体采用蓝绿色调,与游戏轻盈、奇幻的视觉风格相得益彰。展区内,我们看到了大量精灵形象与相关装置,圆润可爱的造型弱化了传统二次元展台的距离感,也让整个区域显得更加轻松活泼。游戏本身的世界观就这样自然延伸到了线下空间。



尽管才上午十点,试玩区已经挤满了人。完成体验后,玩家还可以领取精灵发夹、贴纸、明信片等周边。



《崩坏:因缘精灵》的隔壁,一只粉色的玩偶正站在门口挥着双手。这是米哈游另一款在研项目《星布谷地》。而同样是在科隆之夜,《星布谷地》宣布今年冬季将面向全球玩家正式上线。



我们可以看到正在藤蔓木架下试玩的游戏玩家,这也非常契合《星布谷地》更偏向轻松、生活化的氛围。在试玩之外,现场还设置了角色相关的互动内容,奥陌陌、阿奇宝等形象也被做成了发箍、徽章等周边。



米哈游首次亮相科隆的两款新品都以Q版生物、精灵等元素为主要视觉符号,因此从整体观感来看,展台并没有呈现出以往较为鲜明的二次元风格,反而多了一些轻松、明快的气质。

而更具二次元特征的内容,则集中在展台后半区域,主要由《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》三款成熟产品构成。相比两款新品,《原神》《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》的展区则更像是一场老玩家们的共同狂欢。



《原神》区域延续了IP一贯的视觉呈现方式,结合至冬的大版本,展台变成了一个冰雪世界,屋顶上是化不尽的积雪,冰之女王永远正襟危坐低头凝视着你。

角色立牌穿插在排队区域。我们看到一些玩家专门带着角色周边前来,和冰之女王拍合影,也有人完成活动后停留在展区附近和其它玩家交换自己收获的“战利品”。



《崩坏:星穹铁道》则以二相乐园作为主题,它的互动内容更加丰富。除了领取限定物料,现场还设置了“星弈众挑战赛”,玩家可以直接与其他开拓者进行卡牌对局。



《绝区零》的展区占地面积则稍大一些,它布置得像一场多人共同参与的线下游乐场。玩家需要领取一本小册子,按照展台设置完成不同任务:拍照、关注社交账号、留言、试玩游戏以及参与现场互动。完成任务之后,玩家还可以通过抽奖获得不同的纪念物料。与其说是在“逛展台”,不如说是在完成一场线下版的“委托”。

从米哈游的展台往前走一点,就是FunPlus旗下爪印工作室《伊莫》的展台。这款大世界捉宠游戏今天宣布定档了9月23日移动端上线。



即便今年的捉宠赛道如此热门,《伊莫》也是其中最值得期待的游戏之一,在此前7月的握爪测试时,竞核也已经对它做过了报道。简单来说,《伊莫》并没有完全照着传统的收集、培养、对战的常规框架来制作,游戏内玩家可以和不同的伊莫合为一体,感受不同的体验。

目前,游戏在官网的全球预约人数已经来到了2800万。这次科隆展则给我们提供了一个观察其海外接受度的重要机会。尽管玩家还未完全入场,我们也可以看到游戏行业的从业者们被伊莫们可爱的外形打动,纷纷停足拍照。



另一边,由腾讯投资日蚀边缘工作室制作的国产ARPG《湮灭之潮》也出现在了现场,这是游戏首次开放海外试玩。在此前,《湮灭之潮》三支宣传视频加起来在B站的播放量已经突破2000万,已经是目前关注度较高的国产动作单机之一。



作为一款西式奇幻题材的游戏,《湮灭之潮》主要围绕伦敦与异世界交叠的背景展开,有亚瑟王传说中的骑士参与主线,但也有关羽、日本武士等带有东方气质的特殊角色。这让《湮灭之潮》可以同时立足于东西方的文化交织点,带来一种新的体验。

配合着科隆的节点,游戏也是发布了新的宣传片《旧日之沙》,展示了游戏女主角格雯德琳踏入被灰雾撕裂的伦敦的景象。



同在6号馆的《白银之城》,则是乐元素开发的二游,今年7月,《白银之城》开启第二次测试,按照官方公布的数据,游戏全球预约已经突破1000万,并获得了本届科隆游戏展最佳移动游戏提名。

在此前的测试中,乐元素已经展示了较强的镜头调度和角色塑造能力,用演出、侦探剧情与开放世界内容,撑起一款高规格二游。这次来到科隆,项目也开始接受海外玩家对叙事节奏、城市探索与战斗体验的直接检验。我们可以看到极为精致的模型展示——Boss灰姑娘就这样走进了现实世界。



6号馆还有EA的《EA SPORTS FC™ 27》《星球大战 零号连队™》,昨晚首曝的万代南梦宫《黎明行者之血》也在6号馆开启了试玩活动,一大早就有不少玩家排队。

育碧带入6号馆的游戏就多了,其中最吸睛的当属雷曼的巨大雕塑,《雷曼:传奇再叙》的独立展台就在隔壁,色彩斑斓的布景融入了大量西班牙元素,简直让人身临其境《雷曼:传奇再叙》的世界。而P社也带来了它们的新作《afterworld》亮相科隆。





此外,6号馆内的Level Infinite展台同样颇具看点。《异克斯小队》《猎杀:对决1896》《控制:共振》《沙丘:觉醒》等多款作品集中亮相,这些产品背后均有腾讯直接或间接投资、合作的身影。





作为腾讯的国际游戏业务品牌,Level Infinite更像是在此呈现腾讯与全球开发者合作的成果——从投资布局到发行运营,Level Infinite也借此展现了其围绕长期主义、区域能力与技术赋能展开的全球化合作思路。

以《沙丘:觉醒》等作品为例,Level Infinite持续带着合作伙伴参与全球不同地区的游戏展会,让产品在上线之后依然拥有稳定的线下曝光和与玩家见面的机会,把一次性的发行合作延伸为长期的市场陪伴。

回顾6号馆之旅,一个越来越明显的变化是,中国厂商正在成为科隆游戏展全球阵容中不可忽视的一部分。截至8月25日,科隆展官网公布的参展商共涉及67个国家和地区,其中中国厂商60家,占全部参展商约4.2%,数量位列第五。



从6号馆的现场来看,这组数字也有了更直观的落点:从自研产品到全球发行,从成熟IP到全新作品,中国厂商已经与欧美、日韩等市场的头部厂商共同出现在同一片展区。尤其是Level Infinite展台汇集的多款海外作品,更能看到中国游戏企业参与全球市场的方式正在从单一的产品输出,逐渐延伸至投资、发行、运营与长期合作。

走完6号馆再回头看,或许很难再把中国厂商简单归类为“海外展会上的一支新兴力量”。至少从今年科隆的现场来看,中国游戏正在成为全球游戏产业版图中越来越常见、也越来越重要的一部分。

从腾讯鹰角逛到国产独游

8号馆的指引路标上挂着显眼的《巫师3:狂猎》海报,所以毫不意外地,我们一进入8号馆就看到了它的展台,延伸到天花板的“吊死鬼之树”和精美的雕塑吸引了不少人驻足打卡,排队的玩家也是迅速挤满了展位。





不远处则是《明日方舟:终末地》的展台,鹰角大手一挥,直接把阿莱克琉斯、聂菲斯和三位一体大人带到了现场。抬头望去,巨大的“ENDFIELD”英文Logo悬挂在展台上方,成为整个展区最醒目的视觉标识,颇有一种要在科隆开鹰角嘉年华的气势。



展台中央,一件由晶体与机械结构组成的巨大装置成为视觉中心。这是终末地的大Boss。它的整体造型像是一柄从晶体中生长出的巨型机械装置,向两侧延伸的结构呈现出类翅膀和骨骼的形态。紫、蓝色灯光从晶体和机械结构间穿过,在黑色背景的映衬下显得格外醒目。

6号馆的LEVEL INFINITE展位让人印象深刻,而在8号馆,腾讯游戏的版图也同样夸张,“SPARK LAND”拔地而起,偌大一只企鹅正冲着来来往往的玩家招手——这是腾讯游戏的主舞台。



从“SPARK LAND”入口进去,右手边就是《粒粒的小人国》,这款刚刚宣布将于9月22日二测的生活模拟游戏是第一次来到科隆的舞台。整座展台以绿色系为主,巨大的乌帕伫立在展台一角,花朵、草丛还有毛线球都变得巨大无比,步入其中就仿佛进入了“小人国”世界。



显然,“小人国”题材确实能勾起世界各地人们的好奇心,不少人手里都拿着《粒粒的小人国》展位介绍图,排着队等待试玩。

而再往里走就能看到《王者荣耀》IP的展台,《王者荣耀》IP旗下四款产品首次联合亮相科隆游戏展,《王者荣耀》《王者荣耀世界》《王者万象棋》《Arena of Valor》齐聚一堂。四大展台环绕拱卫着试玩区域,玩家在各个展台参与互动集齐印章,就能领取限定周边,获取抽奖机会。

《王者万象棋》的展台摆放了头戴王冠的炫酷小人布景,看起来和游戏里的动画演出场景颇为相似,玩家可以在这里拍照打卡属于自己的棋手秀。而《王者荣耀世界》的展位被“群山”包围,通天塔坐落中央,将东方幻想美学体现得淋漓尽致。



而《王者荣耀》和《Arena of Valor》这里,是考验实力和运气的环节,要想在这里获得印章,你得丢出沙包精准打倒小兵,还要按下按钮让荧幕上显示同一造型。

联合展台中间的试玩区也总是坐满了玩家,毕竟这可是《王者荣耀》IP的展台,谁会不想试下自己耳熟能详的IP的新游戏呢?再说了,试玩还会送周边呢。

在这里驻足的不止有亚洲面孔,不少海外玩家也停在此处试玩、合影、打卡,“从东方出发,与世界相见”的口号此刻落地成为现实。



最后,我们来到了10号馆,相比其他展馆中大厂云集、热门作品扎堆的景象,10号馆长期以来更像是科隆展独立游戏的重要聚集地。

这里汇集了来自世界各地的独立开发者和中小型发行商,也因此能够看到更多风格各异、玩法新颖的作品。无论是参展商数量还是参展游戏数量,10号馆都远超其他展馆。

B站这次以游戏发行商的身份参与了展会,为科隆游戏展带来了《逃离鸭科夫》,展台布置延续了游戏本身的视觉风格,现场依旧可以看到游戏中非常标志性的“大黄鸭”元素。



在10号馆的中心区域,我们可以找到艺画开天的展台。旗下奇幻游戏《凡应》此前已在国内进行过测试,本次是首次面向海外展出,并为现场观众提供了试玩版,让海外玩家也能亲自体验这款作品。展台现场还安排了游戏角色“逻华”与“蕾娜”的Coser,与到场玩家进行互动。



来自北京的独立游戏发行商2P Games,本次则带来了超过60款独立游戏,从砍杀类Roguelite、高速射击、工坊经营到角色养成,类型和题材相当丰富。其中相当一部分作品来自中国开发团队,包括《苏丹的游戏》《少女与学园城》等。

2P Games此前还发行过《饿殍:明末千里行》等国产独立游戏。现场展台则重点展示了近十款独立游戏,并以《苏丹的游戏》作为核心视觉。通过这样一次集中展示,也能看到近年来国产独立游戏不断走向海外市场的一个缩影。



与阵容庞大的2P Games相比,另一边的轻语游戏这次的展出更偏向少而精,其中最值得关注的当属《废都物语 重制版》。原作作为RPG游戏中的经典之作,重制版公布后也备受关注。

结语

回看整个科隆游戏展,我们会发现,2026年的参展阵容同样呈现出新作密集的特点。

截至8月20日,官网共收录758款游戏,其中666款为全新作品,占比87.86%;续作、衍生作、重制版及DLC共76款,占10.03%;长线运营游戏仅16款,占2.11%。在新增作品仍不断录入的情况下,今年科隆游戏展依然是一场由新作驱动的全球游戏展示。

在这场属于全球游戏行业的聚会里,中国厂商的身影也早已不再陌生。从自研产品到全球发行,从新作亮相到成熟产品与玩家见面,越来越多的中国游戏正在以自己的方式进入这片舞台。

从10号馆离开,我们算是已经“走马观花”地逛完了整个娱乐展区,回想这半天的逛展历程,印象最深刻的大概是随处可见的熟悉感——走到哪里都能看到中国厂商的展台。

6号馆几乎被LEVEL INFINITE、米哈游、乐元素和FUNPLUS一众中国厂商“包场”;7号馆的网易展台和《抵抗者》引人瞩目;在8号馆,腾讯游戏和鹰角《明日方舟:终末地》展位占地面积不小;9号馆,叠纸《恋与深空》和《无限暖暖》展位前排起长队;10号馆中,众多国产独立游戏也不再缺席。

或许这便应该是国产游戏走向“出海”,或者说走向全球化的新常态。

声明:个人原创,仅供参考

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