在2026年科隆游戏展Xbox发布会上,微软正式公布了传闻已久的“光盘转数字”(Disc-to-Digital)功能。该功能允许玩家将手中的Xbox One和Xbox Series X实体游戏光盘转换为数字版权益,首批支持数千款游戏。微软计划从8月31日起率先向Xbox Insider预览计划的测试人员开放,随后数月内逐步推送给所有用户。
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根据Xbox下一代业务副总裁杰森·罗纳德的介绍,大多数Xbox One和Xbox Series X实体光盘游戏都将支持这项新功能。玩家只需将兼容光盘插入主机并启动游戏,即可申领对应的数字版权益。更重要的是,转换后的数字版游戏将完整享受Xbox Play Anywhere(XPA)和Xbox云游戏的支持。这意味着玩家无需插入光盘,就能在PC端畅玩,或借助云游戏在多设备上串流体验。
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不过,这份数字权益与实体光盘本身绑定,而非永久锁定于某个账户。如果将光盘借给朋友或转售,对应的数字权益将随光盘转移至新使用者的账户。此外,实体光盘在转换后仍可正常使用,并非“二选一”的强制转换。
目前该功能暂不支持Xbox 360及初代Xbox游戏。游戏发行商也掌握该功能的适配决定权,因此并非所有作品都能在首发时获得支持。但罗纳德承诺“将从数千款游戏起步,未来会持续扩充支持列表”。
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该功能的公布恰逢索尼宣布将全面停止PlayStation实体游戏光盘生产仅数周之后。在索尼2028年1月后新游戏仅提供数字版的背景下,微软为现有实体游戏用户提供了一条明确的迁移路径。有分析指出,该功能也是在为下一代无光驱Xbox主机做准备——若未来Xbox取消光驱,“光盘转数字”将成为连接旧主机实体游戏库与新主机数字生态的关键桥梁。
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