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测试时长两年半打磨的刷子神作,正式版直接白送?

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今年科隆展开幕夜的主题,我觉得应该是“豪横”。

压轴登场的《巫师3》重制版更新,里面加入了多达几十项的技术升级,包括技能树重构、光影特效优化、战斗系统现代化等等等等。这要是搁其他厂商身上,不说让你重新买一份,几十块的升级费用总是免不了的。


CDPR大手一挥,白送。


同样“白给”的还有刷宝天花板3A级大作《流放之路2》(国服《流放之路:降临》),刚刚在科隆展开幕夜上官宣了1.0版本,不仅没有像其他EA转正式的游戏一样小涨一波,反而是直接转免,不用再预充值98,年底来了就玩,点击就送。


和其他游戏不同的是,《流放之路2》并非那种逐渐步入生命后期的产品,把转免当作吸引用户的营销手段。恰恰相反,经历了2年多的更新以后,这款游戏才刚刚要迎来自己的成人礼。

前几个月发布的0.5版本重构了终局玩法,长线驱动力增强,不少人评价“这是入坑以来刷得最爽的一个赛季”。


B站:苏丹你好

而即将到来的1.0版本,则是《流放之路2》的完全体,制作组终于不用再在新作开发与长线运营之间疲于奔命,开发回到正常节奏,游戏的赛季制更新,终于要彻底步入正轨。


首富的肯定

在科隆现场,我们提前试玩到了《流放之路2》1.0赛季的新职业“决斗者”,不得不说新职业体验还是非常新鲜的,多亏工作人员手把手指点,我才快速在试玩时间内摸到了门道。

决斗者的核心玩法是准备姿态,往下又分为沙之姿态和血之姿态,准备姿态下重度击晕敌人或者消耗狂怒球会让角色进入沙之姿态,此时技能的伤害和表现力都会得到显著增强。


比如小范围斩击技能“沙尘斩”在沙之姿态下会向前方甩出一个巨大的沙盘;突刺技能“凿击”会在每个命中的敌人身上生成小沙盘;试玩里我最喜欢的技能“裂界斩”,原本是一个可蓄力的一次性劈砍,在沙之姿态的强化下,它变成了一个持续切割的巨型刀刃,威力强到夸张,基本能轻松秒杀除了Boss以外的所有敌人。


沙形态的一个打法思路是裂地斩、充能斩、剑刃穿刺的组合。

准备姿态下的裂地斩可以在地上铺一串埋藏之刃,这东西有传导属性,你可以用充能斩给它连电,然后再用剑刃穿刺引爆。在沙之姿态下,每个埋藏之刃还会生成一个沙盘,一套Combo下来,无论是视觉张力还是清图效率都非常爆炸,属于是机制叠机制,左脚踩右脚了。


另一个不得不提的核心技能是旋风斩,这个技能的效果很简单,就是原地剑刃风暴,但一个有趣的点是,它能和各种元素效果联动,这实际上为Build创造了非常大的空间。

我举个例子,当玩家转着旋风斩走到火焰地面时,技能就附带火属性伤害;接上埋藏之刃的导电,就附带电属性伤害;理论上来说,你甚至可以弄出一个附带沙、血、冰、雷、火五属性的“至尊旋风斩”。


在前一阵的开发者直播里,制作团队也向大家介绍了“究极火焰旋风斩”的Build方法,但这显然只是抛砖引玉,毕竟《流放之路2》的技能与天赋组合深度极高,这套玩法更像是一份机制演示,而非标准答案。


此外,1.0版本也在操作手感上做了一些优化。虽然决斗者机制较为复杂,是个需要用准备姿态嵌套其他技能才能打出伤害的角色,但我实际游玩时手感却意外地流畅,技能、机制间的衔接丝滑,完全没有卡手的感觉。


因为试玩时间有限,实在没过够瘾,再加上本人很好奇“1.0”这个版本号对团队的意义,所以我跑到工作人员区域,逮住《流放之路2》制作人Jonathan,和他聊了好一会。


Jonathan在现场

“其实开发初期,我们预计的测试阶段是六个月”,Jonathan笑着说,“我们在立项的时候太天真,想着把一切都快速搞定,但实际上情况总是会更复杂。”

截止到今年的12月11日,也就是1.0版本发布,《流放之路2》的测试已经持续了两年半。在此期间,GGG上线了所有章节的完整主线,远超100场的Boss战、600个不同种类的怪物、超过100个主线区域,以及全部终局内容。除了一开始承诺的12个职业不会在正式版实装外,其他部分几乎都是全额交付。

很明显,相比其他规划很大,但制作期间砍得七七八八的游戏来说,GGG更喜欢做加法,在《流放之路2》这样一款强调自由Build和思维发散的游戏里,更多的内容铺设,相当于给了玩家更多的选择。而经过两年的更新,现在《流放之路2》内容的厚度,已经完全达到,甚至超出了制作组最初的预想。


“是什么让你们确信,游戏现在已经准备好进入正式发布阶段?”同行的媒体老师问道。

Jonathan思考了一下:“我觉得应该是在0.5.0版本上线,重构终局玩法以后,因为只有当游戏具备可重复游玩的价值,当玩家愿意一遍又一遍地玩的时候,《流放之路2》才算准备好了。”

的确,几个月前上线的0.5版本应该是《流放之路2》最成功的几个版本之一,包括我在内的许多玩家都刷得很快乐。武器的平衡、可玩流派的丰富度、刷宝时的正反馈都能给到一个顶级。


但与此同时,游戏也依旧存在着一些亟待改动的问题,比如游戏初期的传奇物品制作欠佳;辅助宝石系统有点鸡肋;丝克玛试炼体验不够出色等等,而这些缺陷都将会在1.0版本时得到妥善处理。

几天后,《流放之路2》还将上线一个0.55的过渡版本,新增和改动的内容都在游戏的痛点上。

这里挑两个重点的稍微聊一聊。

其一是新活动“禁断仪式”的加入,在剧情战役的每个区域,玩家都会遇到禁断仪式,玩家可以激活仪式中央的雕像,杀死复活的怪物,领取奖励。

本质上它其实是“驱灵仪式”的升级版,不同的是制作组在里面加入了Boss连战的设计,玩家在每个区域里击败的仪式Boss都会在下一个区域里以车轮战的形式再出现,挑战难度上了一个档次。


其二是“混沌试炼”的改革,其中包括升华玩家的体验减负;试炼的可刷层数增长到了30;奖励的递增级别上调;电梯、石门等场景交互的易用性也得到了优化等等。用一句话概括,深度有提升,体验更丝滑。


与此同时,1.0版本的发布,对于制作组来说也是一次“减负”,过去两年半里,GGG的工作人员们其实是三线作战,既要兼顾《流放之路1》的更新,又要保证《流放之路2》的赛季内容,还要同时开发《流放之路2》本体,工期压力非常大。

而在1.0版本更新后,他们终于可以全心扑到四月一赛季的更新上,更重要的是,经过长达两年半的测试,他们已经摸清了粉丝们想要的内容,有了一套可靠的更新模板。

采访中Jonathan表示,未来他们会继续开发新的巅峰Boss、新的制作选项、新的构筑选择、新角色与新故事线,以及会出现在各个区域的新赛季机制,内容的产出不仅会更稳定,质量还会更高。

所以对于玩家们来说,这是真的“好日子还在后面”。


当被问到游戏为什么会在1.0转免时,Jonathan表现得非常诚恳。

“我们从一开始就计划把它做成一款免费游玩的游戏,抢先体验阶段之所以没有免费,只是因为我们想限制测试者的数量。但实际上,抢先体验取得的成功远超预期。所以即使游戏需要付费,玩家规模依然比我们原本设想的大得多。”

在如今这个EA转正要涨价的时代,很难想象会有一款大作在生命力巅峰时就直接宣布免费。今年的6月份,0.5版本更新后,《流放之路2》的Steam同时在线人数一度稳定在30w左右。如果年底的1.0版本按原价售卖,销量至少也是百万级起步,GGG能把这份钱让利给玩家,致力于让更多人可以上手体验到这款游戏,实在是很有魄力。


B站:Gamer幸运

不过需要说明的一点是,国服的转免更新会比外服略微延迟一周,在12月18日上线。在此之前,国服官方还会在9月10日的周年庆上开启“1元畅玩”活动。

活动期间,玩家只需要交个1元的入场费,就能完整体验游戏30天,和白送其实也没什么区别了。感兴趣的玩家可以稍微体验下,测一测自己和游戏的相性,顺便也能为年底的1.0更新打打基础。

值得一提的是,国服还在诸多细节上做了一些适合中国宝宝体质的贴心改动。

比如国服独有的客户端内置Build模拟器、流放宝典等辅助工具,能让玩家更好地理解游戏的配装思路,成型更快,不用再对着五花八门装备和天赋介绍现场”考研”。对于想要入坑的纯新手来说,游戏还内置了AI助手,可以帮忙快速理解游戏内每个系统的运行逻辑。


而在游玩的舒适度方面,国服的汉化质量更好,服务器延迟更低,对于外挂的打击也更加严格,更不用说每逢节日还会有许多力度拉满的活动。就比如说这次的周年庆,除了“1元畅玩”外,还有绝版永久时装套装、PS5、iPhone、5080显卡等奖品免费送。


所以,不管你是个热爱刷宝类游戏的玩家,还是个想入坑仍在观望的新手,这次9月10日的周年庆活动,乃至年底的1.0转免费,都是非常好的入坑契机。

之所以这么说,不仅仅是因为游戏免费了,入坑门槛降低了,还在于《流放之路2:降临》它真的足够好玩。哪怕游戏还没更新到完全体,哪怕游戏的一些设计还有优化空间,但那种技能联动、BD构筑的爽感,还有刷出极品装备时的多巴胺爆发,都已经是同类游戏里的佼佼者。

更不用说,《流放之路2:降临》还远没有触及到它的上限,后面的路很长,未来的体验将会肉眼可见地丰富,制作组引以为傲的BD深度和逐渐扩张的内容广度结合,足以撑起成百、乃至上千小时的游戏时长。

那这么一想,现在入坑,怎么着也得算个3A大作的原始股东,你说对吧?

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