《生化危机2》总监神谷英树最近又整活了。他在自家工作室Clovers Inc.的试玩视频里,当着员工的面吐槽卡普空:"我一直说,他们应该做个'不吓人'的模式。"这话听着像开玩笑,但他本人随后确认:真没在开玩笑。
神谷英树:卡普空已经"麻木"了
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事情起因是2026年3月,神谷英树的新工作室Clovers Inc.发布了一段团队试玩《生化危机:安魂曲》的视频。视频里,一名员工刚打到游戏开头的一段过场动画,神谷就站在旁边开始抱怨。他反复强调,自己一直在向卡普空提议,希望他们能做一个降低恐怖程度的模式,给那些胆子小的玩家一条活路。
更狠的是,他直接点出卡普空的问题——公司对自家新作的恐怖程度已经"麻木"了。言下之意,开发团队天天泡在恐怖氛围里,早就感觉不到游戏有多吓人,但普通玩家可没这个免疫力。
"不吓人模式"到底是个啥?
神谷英树没有详细说明这个模式具体怎么实现,但从他"for the faint of heart"(给胆小的玩家)的说法来看,大概就是降低惊吓强度、减少Jump Scare、或者给玩家更多心理缓冲的选项。这种设计在游戏圈不算新鲜,不少恐怖游戏都有"轻松模式"或者"观光模式",但《生化危机》系列一直走硬核恐怖路线,官方从来没做过这种妥协。
神谷英树作为《生化危机2》的导演,对系列恐怖基调的发言权毋庸置疑。他当年做《生化危机2》的时候,就把"生存恐怖"玩到了极致,如今反过来求卡普空出个"不吓人"版本,这反差确实有点大。
玩家怎么看?
目前卡普空官方没有回应神谷英树的提议。不过这事儿在玩家圈已经聊开了——有人觉得神谷说得有道理,恐怖游戏确实该照顾一下胆小但想体验剧情的玩家;也有人觉得《生化危机》要是没了恐怖,那还叫《生化危机》吗?
神谷英树这次是认真的,但卡普空听不听,就是另一回事了。
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