兄弟们,今天刷到一条关于《GTA6》的爆料,我整个人直接坐直了。知名舅舅党"摩尔定律已死"又放料了,这次直接捅到了索尼内部文件——关于PS5 Pro Enhanced认证的硬性标准。简单说就是:想拿这个标,光靠"稍微好一点点"可不行,得有实打实的提升。
这消息一出,关于《GTA6》在PS5 Pro上能不能跑更高帧率的讨论,瞬间就炸了。毕竟这游戏从公布到现在,主机端的性能表现一直是玩家最惦记的事。
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索尼内部标准曝光:想拿认证,得先过这几关
据"摩尔定律已死"的消息人士透露,他们拿到了一份索尼内部文件的改写版本,里面详细写了开发商想获得"PS5 Pro Enhanced"标识需要满足的技术条件。这可不是随便糊弄一下就能过的——文件里明确要求,游戏必须在分辨率、帧率或光线追踪这几个方面,拿出一个或多个明显的性能提升。
换句话说,你要是只把分辨率从1440p提到个1500p,或者帧率从30帧微调到32帧,那基本没戏。索尼要的是那种玩家一眼就能看出来的差距,比如更高的分辨率、更高的FPS,或者明显增强的光追效果。
爆料里还提到一个关键信息:索尼曾向Rockstar施压,要求《GTA6》在PS5 Pro上实现明显的性能提升。而且,《GTA6》目前已经拿到了PS5 Pro Enhanced标识——这意味着它理论上必须满足这套标准,不然这标就名不副实了。
40帧还是60帧?可能性正在变大
既然认证标准摆在这,那《GTA6》在PS5 Pro上到底能跑多少帧,就成了最让人好奇的事。按照"摩尔定律已死"的说法,索尼很可能会强力推动Rockstar把帧率提上去,因为如果《GTA6》能在PS5 Pro上跑出更高帧率,这本身就是PS5 Pro的一大卖点——你想想,宣传片里直接打上"《GTA6》60帧运行",这画面多有说服力。
所以外界现在的猜测是,《GTA6》在PS5 Pro上提供40FPS甚至60FPS性能模式的可能性,正在进一步增加。毕竟索尼都拿内部标准压上来了,Rockstar要是还只给个30帧,那这认证的意义就有点尴尬了。
不过话说回来,就算最后真的还是30帧,也不代表PS5 Pro版没提升。按照这套标准,更高的分辨率或更强的光线追踪效果同样能过关。也就是说,哪怕帧率不变,画质上的差距也应该能让人一眼看出"这是Pro版"。
普通PS5版是什么水平?参考一下
作为对比,Digital Foundry此前分析过,《GTA6》在普通PS5上的原生分辨率据称为1440p,然后通过升频技术提升到4K输出。如果PS5 Pro版能在原生分辨率上再往上走一步,或者把光追效果拉满,那视觉上的提升应该还是挺明显的。
当然,这些都是基于爆料的分析,最终《GTA6》在PS5 Pro上到底能跑成什么样,还得等官方正式公布。但至少从目前的信息来看,索尼和Rockstar之间这波"技术对赌",对玩家来说大概率是好事——要么帧率上去,要么画质上去,总得占一样。
说真的,我现在已经开始期待PS5 Pro版的实机演示了。要是真能60帧跑《GTA6》,那这波升级我觉得值。
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