《神鬼寓言4》最近放出了一段新的实机演示,官方这次确实把女主角的脸模调整优化了,看起来比之前顺眼不少。但如果你只盯着脸看,可能就错过了这次演示里真正值得讨论的东西——战斗手感。
这段演示来自油管,展示了游戏的探索、战斗和法术混合战斗体系。女主颜值调整后确实更好了,但玩家讨论的焦点,却集中在了打斗表现上。
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战斗手感:被吐槽"像打空气"
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从演示来看,玩家可以无缝切换近战和远程攻击,也保留了系列标志性的魔法攻击,能把敌人变成鸡。这个经典法术还在,老玩家应该会心一笑。
不过,大量玩家对打击表现提出了批评。近战攻击的反馈感偏弱,有人攻击时受击反馈不足,缺少伤害、血迹等表现,被玩家调侃像在"打空气人偶"。角色移动和攻击衔接也比较僵硬,动作衔接看着有点硬。
还有人指出,敌人AI表现比较简单,战斗时给人一种套路感。不少玩家认为角色面容还可以继续打磨,但战斗层面的修改难度可能更高。
除了战斗,这代还有啥?
抛开战斗争议,《神鬼寓言4》还是继承了不少系列特色的。游戏采用轮盘式开放世界,主线流程大约15到20小时,完成全部支线、探索全部内容完整通关大约40小时。这个体量对于喜欢慢慢逛的玩家来说,算是个好消息。
另外,游戏还扩展了与世界中NPC的互动,可以买房置地、结婚组建家庭。这些经典的"人生模拟"要素还在,喜欢经营养成玩法的玩家应该会关注。
配置门槛:最低要求RTX 2060
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这次演示视频的简介里也提到了PC配置要求,最低显卡要求是RTX 2060。这个门槛不算低,想入手的玩家可能需要先看看自己的电脑能不能带得动。
游戏由Playground Games开发,Xbox Game Studios发行,预计2027年2月24日发售,登陆PC和Xbox Series X平台。支持简体中文、英文等多种语言,主打开放世界、角色自定义、道德选择、魔法战斗等标签。
演示之外:玩家在吵什么?
目前围绕这段演示的讨论,基本分成了两派。一派觉得女主脸模改了是好事,至少看着舒服多了;另一派则认为,战斗手感这种核心体验如果做不好,脸好不好看都是次要的。
从视频标题也能看出一些端倪——"女主变漂亮了"和"华丽女性角色亮相"这类标题,说明官方确实在角色外观上下了功夫。但"被吐槽像打空气"这个标签,也说明战斗表现确实是目前争议最大的点。
距离发售还有一年多时间,Playground Games还有时间调整。脸模可以改,战斗手感能不能调好,这才是后续演示里更值得盯的地方。
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