最近游戏圈有个事挺有意思:有玩家通过第三方工具,硬是把DLSS 5塞进了PS3模拟器RPCS3里,还跑起来了。结果RPCS3官方团队直接表态——这玩意儿我们不会支持,原话翻译过来就是“AI垃圾”。
事情起因是这样的。有国外玩家用ReShade和DLSS 5的“Feeder”工具,在Vulkan图形API环境下,让RPCS3成功运行了DLSS 5。这位玩家自己都没想到能在Vulkan环境下搞成,还专门录了段视频,展示DLSS 5在PS3游戏里的表现。
![]()
但RPCS3官方团队看到后,态度很明确:这只是社区爱好者的测试成果,他们不会把DLSS 5纳入官方版本。团队已经看过实际效果,把AI生成的画面评价为“AI劣质生成画面”。
为什么官方这么排斥?
RPCS3团队的解释是,很多游戏在开发时就依赖AI超分和帧生成技术,用AI去填补画面细节,本质上是掩盖游戏本身画质不足。而RPCS3的核心理念是精确复刻、保留PS3原版游戏体验,不希望模拟器内置会篡改原始画面表现的AI渲染功能。
不过他们也没把路堵死——不会禁止玩家自己用第三方工具注入DLSS 5,只是模拟器本体不会内置这个功能。
玩家社区吵翻了
这个表态放出来后,玩家社区直接分成两派。一派认同模拟器应该忠实还原原始画面,觉得AI补出来的细节根本不是开发者原本想呈现的效果;另一派则认为可以把DLSS 5作为可选功能提供给用户,直接全盘否定AI技术并不明智,至少DLSS超分功能对模拟器体验会有提升。
说实话,这两边都有道理。模拟器存在的意义就是还原原汁原味,但DLSS 5带来的性能提升也确实诱人——有玩家测试显示,某些场景下性能提升能达到114%,连显卡都能稳住30帧。
这事背后其实有个更大的背景
DLSS 5是英伟达在9月4日正式上线的新一代超分技术,目前可用于20系列和30系列显卡。但RTX 50系列显卡因为需求旺盛,价格已经溢价50%,5090更是被炒到了3万4。一边是新技术确实能提升体验,一边是硬件价格水涨船高,玩家对AI技术的态度自然就复杂了。
RPCS3团队这次的态度,本质上是在“技术可能性”和“模拟器初心”之间做了个选择。他们选择守住后者。
作为玩家,你怎么看这事?是支持官方坚持原汁原味,还是觉得应该拥抱AI技术让老游戏焕发新生?评论区聊聊。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.