《巫师3》前开发者组了个新工作室,做了款黑暗奇幻动作RPG,媒体评测一片叫好,IGN直接甩了个9/10的高分。结果游戏一发售,Steam上玩家们却不买账——好评率只有58%,喜提"褒贬不一"。这落差,属实有点大。
这款游戏叫《黎明行者之血》,今天正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。问题出在哪?不是玩法,不是剧情,是优化。
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白天是人,晚上是吸血鬼,这设定有点意思
先说说游戏本身。故事背景放在14世纪的欧洲,你扮演一个叫科恩的年轻人,白天是普通人,到了晚上就变成吸血鬼。为了救家人,你得在各种抉择和秘密之间周旋,而这些选择会直接影响你的故事走向。
这游戏有个挺特别的设计——时间限制。每接一个任务,时间就会流逝,离结局就更近一步。也就是说,你不能无限刷支线,得掂量着来。这种压迫感,喜欢的人会很喜欢,嫌烦的人估计也会很烦。
战斗方面,玩家评价倒是出奇一致的好。有人形容它有点像《天国:拯救》,其他方面则更偏向《巫师3》。剧情人物塑造细腻,吸血鬼题材也融得挺深,这几个点都是玩家公认的加分项。
CG动画掉帧严重,走路卡脚,视角乱晃
但问题就出在优化上。截止拟稿时,Steam上444条评论里,58%是好评。玩家吐槽最狠的,是CG动画掉帧严重,甚至只有30帧。基础操作也有毛病,走路卡脚、视角乱晃,这些小问题堆在一起,体验确实有点糟心。
说白了,这游戏底子不差,甚至可以说挺有潜力。但优化这关没过,再好的底子也白搭。就像你点了一桌好菜,结果筷子是断的,吃是能吃,但吃得憋屈。
适合谁?建议等等再入手
如果你是《天国:拯救》或者《巫师3》的玩家,这游戏大概率对你的胃口。但我的建议是,最好等开发组把优化问题修一修再入手。毕竟谁也不想花几百块,先体验一波PPT式过场动画。
游戏本身的内容和创意是有的,就是这技术力拖了后腿。希望Rebel Wolves能尽快出补丁,别让一个好苗子栽在优化上。
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