最近游戏圈因为“生成式AI”吵翻了天。起因是《Rideshare Stimulator》被曝出在开发中使用了生成式AI,连游戏里的语音和文本都是AI生成的。这波操作直接惹恼了不少玩家,尤其是那些正在等《战锤40K:星际战士3》的粉丝——他们最担心的是,Saber Interactive会不会把AI那套也用到这部新作里。
好在官方反应够快。Saber Interactive已经明确表态:《战锤40K:星际战士3》里没有任何形式的生成式AI。这个回应算是给翘首以盼的玩家们吃了一颗定心丸。
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担心从哪来的?
事情得从《Rideshare Stimulator》说起。Saber确认了这款游戏在开发过程中使用了生成式AI,包括“Free Ride”模式里的语音和文本内容。消息一出,本来就对AI敏感的游戏社区立刻炸了锅。毕竟《星际战士2》的玩家群体相当庞大,而《星际战士3》又是万众期待的作品,大家自然担心AI会不会“渗透”进来,影响游戏质量或者角色表现。
这种担心不是没道理的。过去一年里,不少游戏因为AI生成内容翻车,玩家对“AI味儿”的台词和配音越来越反感。尤其是在一个以厚重叙事和硬核战斗为卖点的IP里,如果突然冒出几句AI生成的对话,那违和感简直不敢想。
CEO下场,和编剧吵起来了
争议还没完。Saber的CEO Matthew Karch也卷了进来,跟《Rideshare Stimulator》的前编剧Stella Sacco在公开场合你来我往。Sacco说自己2023年离开项目后,就被ChatGPT“顶替”了——这个说法Karch直接否认。双方各执一词,谁也没说服谁,但这件事确实把“游戏开发用AI”这个话题推到了风口浪尖。
一边是开发者说“AI只是工具”,另一边是创作者说“我被AI抢了饭碗”。这种拉扯在行业里已经不是第一次了,但每次都能精准踩中玩家的雷区。
对《星际战士3》意味着什么?
现在Saber已经明确表态,新作不会用生成式AI。对玩家来说,这至少意味着:
- 角色台词和剧情文本大概率还是人写的,不用担心“AI味儿”
- 配音应该还是真人录制,情绪表达不会变成“电子合成音”
- 开发团队把精力放在打磨玩法上,而不是省成本走捷径
说实话,在AI话题这么敏感的节点上,Saber能第一时间出来澄清,算是把态度摆正了。至于《星际战士3》最终成品如何,还得等更多实机内容放出来才知道。但至少现在,战锤粉丝可以暂时把心放回肚子里了。
话说回来,AI在游戏开发里的边界到底在哪,这个争论估计还会持续很久。你接受游戏里用AI生成内容吗?还是说只要质量过关,用不用AI无所谓?评论区聊聊。
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