今天刷到一条消息,我整个人愣了一下——一款2D像素风的点击冒险独立游戏《The Drifter》,要拍真人电影了。而且操刀的不是别人,正是做出《刺猬索尼克》真人电影系列的那家Story Kitchen。像素小游戏和好莱坞大片厂,这组合怎么看都有点梦幻。
先给不熟悉的朋友补个背景。《The Drifter》是澳大利亚独立工作室Powerhoof做的,2025年登陆了Nintendo Switch和Steam。游戏主角叫Mick Carter,是个无家可归的人,多年前抛下妻子离开,这次因为母亲的葬礼回到家乡,结果目睹一起残忍谋杀后,被困在了一个致命的时间循环里。玩家要操控Mick解谜,背包系统走极简路线。
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这游戏在独立圈子里口碑不错,拿了好几个澳大利亚游戏开发者大奖,其中就包括年度游戏。一个像素小游戏能拿年度游戏,含金量还是有的。
电影项目已经有人抢着拍了
据Deadline报道,这个电影项目目前已经有不少"顶级编剧和导演"主动找上门来推销自己的方案。换句话说,项目还没正式定导演,但热度已经起来了。报道还提到,索尼可能正借着扎克·克雷格执导的《生化危机》真人电影的热度来推这个项目——那部电影定在9月18日上映。
说实话,看到"索尼"和"游戏改编电影"这两个词放一起,我第一反应是:这波操作有点眼熟。毕竟索尼手里已经握着《刺猬索尼克》这个十亿美元级别的真人电影系列,现在再押注一个独立游戏改编,路子确实够野。
Story Kitchen手里还压着一堆游戏改编项目
这家公司最近在游戏改编领域动作挺大。除了《The Drifter》,他们还在做Prime Video的《古墓丽影》剧集、《奇异人生》真人剧集,以及基于点击冒险游戏《断剑》的电影。另外,《正当防卫》和《怒之铁拳》的电影版也在推进中。《刺猬索尼克4》今年5月已经开拍了。
这么一看,Story Kitchen基本是把"游戏改编"当主业在做了,而且从索尼克到像素独立游戏,跨度是真的大。不过换个角度想,索尼克本身就是游戏圈的老牌IP,而《The Drifter》这种独立小制作能入他们的眼,说明这游戏的故事底子确实有东西。
像素游戏拍真人电影,难点在哪?
这里得说句公道话。像素游戏改编真人电影,最大的难点不是画面,是叙事。像素游戏通常靠氛围和留白讲故事,玩家在脑补中完成情感投射。但真人电影需要把那些留白填实,一旦填不好,原作那种朦胧的质感就没了。
《The Drifter》的核心设定——无家可归的主角、时间循环、谋杀案——其实挺适合真人化的。时间循环这个题材在电影里已经有不少成功案例,关键是能不能把游戏里那种孤独感和无力感拍出来。另外,主角是个流浪汉,这个设定在主流游戏改编电影里也算少见,算是个差异化卖点。
目前还没有上映日期
按照Deadline的报道,这个项目目前还处于早期阶段,没有确定导演,也没有上映日期。考虑到Story Kitchen手上还排着《古墓丽影》《奇异人生》《断剑》这些项目,《The Drifter》电影估计还得等一阵子。
不过话说回来,独立游戏改编电影这几年确实有抬头的趋势。之前《最后生还者》剧集证明了游戏改编能拍好,现在连像素独立游戏都开始被好莱坞盯上了。对玩家来说,这算是个好事——至少说明游戏的故事价值正在被主流影视圈认可。
最后说点个人感受。作为一个玩过不少独立游戏的人,我其实挺期待看到《The Drifter》的真人版会怎么处理那个时间循环。游戏里那种"反复经历同一天"的窒息感,如果电影能还原个七八成,应该就够看了。当然,前提是别把像素游戏的味儿给拍没了。
至于上映时间,官方还没给准信。想蹲后续消息的,可以留意一下2026年之后的游戏改编电影片单,说不定哪天就官宣了。
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