说实话,如果是我跑团时遇到的那些冒险者走进我的店,我第一反应绝对是叫民兵来。但在这款即将推出的《龙与地下城:长休酒馆》(Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern)里,我居然真的给费伦大陆上那些还算守规矩的冒险小队端茶送水、铺床叠被了。玩下来最大的感受是:这游戏的世界观和玩法结合得挺自然,但作为一款经营模拟游戏,前期它有点太“甩手掌柜”了——因为几乎所有活儿都得靠你雇来的员工干,你自己反而插不上手。
先说说这游戏最戳我的地方。你的旅店老板可以从D&D 5E版的主要种族和职业里选,不过目前看这些选择纯粹是外观上的——至少我没看出来德鲁伊在种啤酒花这件事上有什么优势。不管出身如何,你都会接手一间路边破败、废弃、还闹鬼的酒馆。我挺好奇这广告是怎么打的,因为一开始这地方怎么看都像个骗局。但尽管如此,我还是选择跟常驻的鬼魂交朋友,把大部分烂摊子收拾干净,让一切变得温馨又舒适。
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美术风格:一眼就能看懂谁在干嘛
这版费伦大陆的美术风格非常鲜明,走的是那种 chill 又带点童话感的绘本路线。进店的矮人、精灵、提夫林都是大头小身子的Q版造型,表情夸张又生动。配合上不错的色彩和对比度运用,你从高空视角往下看,随时都能搞清楚店里正在发生什么。不过,客人得看得见自己的饭才行,所以除了吧台和桌子,你还得在桌上或者旁边放好光源。
客人们会向服务员下单,服务员跑到吧台,等调酒师倒满酒杯,再端回桌上。整个流程看着挺像那么回事。
前期最大的槽点:你只是个吉祥物
开一家酒馆至少得三个人,所以正式营业前,你必须先雇一个调酒师和一个服务员。这些活儿你的老板角色自己干不了。每个员工都有不同的属性,反映他们倒酒、做饭、端盘子和打扫的效率,还附带一个正面或负面特质,比如不容易累或者升级慢。当然,日薪也跟技能水平挂钩。多么奇妙的奇幻世界啊,跟现实一模一样。
但问题就出在这:前期游戏太“放手”了。你想帮忙?不行,活儿都让员工干了。你只能看着,然后琢磨着怎么把店扩建一下。这感觉就像你花大价钱开了个店,结果自己成了最闲的那个。
我真正想要的:往地下和楼上盖,而不是只往两边铺
说到扩建,这是我最想吐槽的一点。游戏里你确实可以扩展酒馆,但只能横向铺开。我特别特别希望能往楼上加盖,或者往地下挖几层——毕竟这酒馆一开始就是个闹鬼的地方,地窖里没点故事说不过去吧?结果只能平着盖,感觉少了点立体感,也少了点“探索”的乐趣。
不过,一旦游戏节奏跑起来,事情就开始变得有意思了。那些雄心勃勃的冒险者客人会出门去赚名声和财富,运气好的话还能分你一杯羹。这个“投资冒险者”的循环一旦转起来,经营玩法就变得相当上头。
总结一下目前的试玩感受
- 前期偏挂机:员工干活,你看着,有点无聊。
- 扩建方向单一:只能横向,不能纵向,遗憾。
- 后期循环真香:等冒险者出去闯荡回来分钱,这游戏才真正开始。
总的来说,《长休酒馆》的创意底子很好,把“给冒险者当后勤”这个点子做成了经营模拟,天然就带着D&D的梗和乐趣。但如果你跟我一样,是个喜欢亲力亲为的老板,那前期可能会有点坐不住。希望正式版能让我往地下挖两层,毕竟那鬼魂住的地窖,看着就比一楼有意思多了。
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