腾讯游戏旗下有个ARC实验室,负责人是腾讯杰出科学家单瀛,团队成员以博士为主,研究方向锁定在世界模型、智能体、多模态这些前沿领域。这个团队对外发声不多,但最近一次专访里,单瀛把世界模型的技术路线掰开揉碎讲了一遍,信息量不小。
最核心的一个判断是:世界模型的核心是模拟世界如何变化,而不是单纯生成视频。单瀛认为,视觉的价值在于让原始数据直接进入模型,在没有标准答案的场景里,模型必须自己理解动作如何改变世界。传统智能体通过API读取的是已经带有语义的答案,它没有真正去"看",相当于绕过了视觉感知这个关键问题,直接靠"作弊"拿到了答案。
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世界模型的三条技术路线
单瀛把当前的世界模型路线分成了三派:
- 无骨派:纯生成路线,代表如Seedance、可灵。质量天花板高,但三维一致性不足。
- 有骨派:先做白模(传统3D结构),再加生成式渲染。需要融资的团队基本都在往这边走。
- 软骨派:把3D结构和物理规律软化成隐式表达,融入模型。ARC团队更倾向这条路线,已在相机控制等方面做出探索。
为什么倾向软骨派?单瀛的解释是,纯生成路线在三维一致性上有硬伤,有骨派又太依赖传统3D管线,而软骨派试图把结构信息隐式化,让模型自己学会物理规律。这条路更难,但ARC的判断是它更接近世界模型的本质。
游戏为什么是AGI的试验场
单瀛抛出了一个值得琢磨的观点:游戏不仅是世界模型的最佳应用场景,更是AGI的重要试验场。理由有三:虚拟环境可以灵活构造场景、调整复杂度;系统能持续记录动作反馈;有大量真实玩家产生持续互动。相比自动驾驶等真实场景,游戏里收集闭环数据要容易得多。
他甚至放话:以后哪个团队号称做世界模型,或者做NPC智能体,你要看看他背后到底有没有游戏业务。腾讯游戏的大规模业务场景,为模型训练和迭代提供了肥沃土壤。
"创新漏斗"模式:不直接接业务需求
ARC实验室的工作方式也跟一般业务团队不太一样。他们采用"创新漏斗"模式,研究不直接接业务需求,而是自主发现值得解决的问题,通过开源和社区反馈形成影响力,再自然流动到业务落地。
效果如何?论文约四分之一获得社区认可,其中约四分之一进入业务合作。这个转化率不算高,但单瀛强调,这种模式需要组织给予足够的认可和长期支持,腾讯管理层愿意坚持长期主义,是这套模式能运转的关键条件。
团队里还有一条不成文的规矩:一件事如果由ARC来做,和其他团队做没有太大区别,那就不要做。要做的是把一个方向打爆。
招人看什么?不是Coding
人才选拔上,ARC也有自己的标准。单瀛说,面试时会给候选人一篇陌生领域的论文,考察其快速理解和形成判断的能力。他更看重第一性原理思考能力和学习能力,而非单纯的Coding技能。原因很直接:研究方向可能经常变化,团队需要既能长期深耕又能迅速切换方向的人。
单瀛还补了一句:"我们一直在有鱼的地方打鱼,我们的研究仍然有明确导向,跟业务息息相关。"这话听起来务实,但也透着一股底气——背靠腾讯游戏的真实业务场景,ARC不需要在虚空中做研究。
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