最近有个事让我挺好奇的——一款2016年发售的老游戏,装上最新的DLSS 5之后,画面居然能惊艳到让人愣住。但点开测试视频一看,帧数又让人瞬间清醒。
说的就是育碧的《全境封锁》。有国外玩家分享了这款十年前的游戏在DLSS 5加持下的截图,雪地场景的细节、光影层次,确实有点电影级那味儿了。老游戏焕发第二春,听起来挺美好对吧?但根据测试视频,开启DLSS 5后游戏帧数只有33FPS左右。这个数字放在2026年,属实有点尴尬。
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画质和帧数,怎么成了单选题?
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先捋一下背景。《全境封锁》是Massive Entertainment开发、育碧发行的第三人称射击游戏,2016年3月8日登陆PC,后来也上了PS4和Xbox One。游戏设定在瘟疫爆发后的纽约,玩家扮演特工在开放世界中探索、战斗,当年也算是一代人的回忆。
这次玩家分享的截图,核心看点是DLSS 5对老游戏画面的重塑能力。从截图来看,雪地的反光、建筑的纹理、远处的雾效,都比原版细腻了不少。对于一款十年前的游戏来说,能有这种画面表现,确实有点"返老还童"的意思。
但问题也出在这——DLSS 5的运算开销似乎不小。测试视频显示,开启后帧数只有33FPS左右。这个帧数对于射击游戏来说,体验上多少有点劝退。毕竟《全境封锁》不是回合制,跑动、瞄准、交火都需要流畅的帧率支撑。
老游戏配新技术,值不值?
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这事其实挺有意思的。DLSS这类技术本来是为了让玩家在不牺牲太多画质的前提下获得更高帧数,结果到了老游戏这儿,反而成了"画质提升、帧数下降"的交换。这跟新游戏上DLSS的体验完全反着来。
不过换个角度想,对于愿意折腾的老玩家来说,这或许也是一种玩法——把十年前的游戏截图当壁纸,或者纯粹为了看看新技术能把老画面推到什么程度。毕竟《全境封锁》的底子不差,当年它的画面在同类游戏里也算能打。
至于值不值得为了画质牺牲帧数,可能每个人答案不一样。有人追求流畅对战,有人就喜欢停下来看看雪景。反正游戏本身在Steam上还能买到,想试的可以自己感受下。
最后说句实在的,33帧的《全境封锁》确实不太适合实战,但作为一次技术实验,看看DLSS 5能把老游戏推到什么高度,倒也挺有意思的。
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