![]()
文│骨朵AI
随着Wan3.0正式亮相,“万物生视频”的概念迅速在AI内容圈刷屏。官方宣传提出文档、网页、PPT直接上传即可生成视频,最长30秒的原生生成能力,叠加各类效果惊艳的演示样片,让不少创作者、行业从业者产生期待,认为AI视频已经迈入全自动生产时代,只需要投喂素材就能拿到完整成片。
但亮眼的Demo演示,是否等同于真实落地能力?抛开包装化的宣传话术,放到短剧、广告、短视频等真实商业创作场景中,这套“万物皆可出片”的说法能否站得住脚?技术宣传的上限,和工业化生产的下限之间,依旧存在不小鸿沟。
本次直播中,主持人芈木木和无限画布、张兆辉两位嘉宾围绕Wan3.0展开深度探讨,跳出技术宣传的滤镜,结合实测经验与行业现状,理性辨析“万物生视频”究竟是实打实的技术突破,还是被营销放大的伪命题。
![]()
第一部分:拆解“万物生视频”宣传,Demo不等于真实生产
芈木木:最近Wan3.0推出之后,“万物皆可生视频”这个说法传播得非常快,官方宣传可以把文档、网页、PPT直接丢进去,一键输出完整视频,单次生成最长30秒,很多创作者看到Demo,会以为AI视频已经跨过门槛,能够做到输入任意素材直接得到可用成片。但我们今天要探讨的核心,就是这个“万物生视频”到底是真实能力,还是被样本筛选出来的宣传概念。
无限画布:我做过大量实测,首先要区分演示案例和批量生产的差距。对外放出的Demo,都是反复抽卡、不断调整提示词之后筛选出来的最优结果。所谓文档直接转视频,并不是上传一份普通业务文档,模型就能自动理解叙事逻辑,生成镜头、人物、情节全部合理的片子。它更多是提取文档关键词,再结合提示词去拼凑画面,文档本身的叙事逻辑很难被完整继承。
直播测试视频预览
张兆辉:这点我认同。30秒单段直出确实是技术上的进步,对比过往数秒的生成能力,时长的提升肉眼可见。但“万物生”把边界放得无限大,仿佛不管输入什么类型、什么质量的素材,都能稳定产出合格视频。现实是输入素材的质量,会极大左右输出结果,素材本身逻辑混乱,AI也无法无中生有补全创作逻辑。
![]()
第二部分:真实生产场景,暴露模型的能力短板
芈木木:那落到短剧、广告、商业内容的真实生产流程中,Wan3.0实际会遇到哪些绕不开的问题?
直播测试视频预览
无限画布:第一个就是叙事可控性的短板。虽然可以生成30秒片段,但长一点的故事,需要拆分多段生成,段与段之间人物样貌、服装、场景很容易出现跳变,像素级一致性只能做到局部,很难跨片段持续锁定角色状态。其次是文档输入的局限,PDF、网页输入本质是多模态参考输入,不是“理解剧本自动拍片”。
直播测试视频预览
你丢一份完整剧本进去,模型很难自动拆解分镜、安排人物对白,依旧需要人提前把分镜、镜头语言写进提示词。很多人被口号误导,以为可以省略分镜、策划环节,直接文档出片,实操之后才发现行不通。
张兆辉:还有成本和容错率的现实问题。虽然单价相比同类模型有优势,但商业成片并不是一次生成就成功,大量的失败样本会拉高实际制作成本。另外音画同步、口型匹配只在精选Demo里表现优秀,批量生成场景下,口型错位、音效和画面脱节是高频问题。我们不能否认Wan3.0的进步,但进步不等于实现“万物生视频”。所谓万物生,意味着无条件、全场景可用,目前显然达不到这个标准。
芈木木:也就是说,现在的Wan3.0更适合做创意素材、镜头草图、短视频片段,而不是替代完整的内容策划、分镜设计工作。
直播测试视频预览
无限画布:没错。它是一个效率工具,不是可以替代创作者的“全自动影视机器”。把工具能力包装成万物皆可产出视频,会给行业带来认知误区,不少中小创作者、小企业抱着“丢文档就出片”的期待入局,最后发现大量返工,投入时间成本远超预期。
![]()
第三部分:回归理性,AI视频赛道真正的拐点在哪里
张兆辉:我们不否定Wan3.0带来的技术迭代,30秒原生生成、多模态参考输入,对于短视频、广告创意、动态素材生产,是实打实的提升。但我们要撕掉“万物生视频”这个伪命题。AI视频的未来,不应该是追求“什么都能一键生成”的宏大口号,而是追求可控、稳定、可落地。
直播测试视频预览
芈木木:那站在行业视角,我们该如何客观看待现阶段的AI视频模型?
无限画布:创作者要调整预期,不要迷信宣传话术。现阶段所有AI视频模型,都离不开人的前置策划。文档、网页、图片只是参考素材,不能替代分镜、人物设定、故事逻辑。工具的价值,是降低画面制作的执行成本,而不是替人完成创作思考。实测中Wan 3.0这款新模型在完成人物微表情和动作场面等方面属于合格的,但其生成的视频精度达不到2K,因此暂时达不到商用级别。
直播测试视频预览
张兆辉:行业也需要区分技术Demo与工业化生产。Demo可以展示技术上限,但商业生产看的是下限。当模型可以做到绝大多数输入都能稳定输出合格素材,而不是只有少数精选案例效果惊艳,那才算是真正走到下一阶段。
芈木木:总结来看,“万物生视频”是一个美好的愿景,但以Wan3.0当下的能力来看,在万物生视频的这个角度里面,需要去把万物里哪些场景真的需要是生成视频,以及这些场景怎么才能真正地解决好用户的需求,还需要继续探索。AI视频技术正在快速往前走,但距离抛开人工、万物皆可直接生成可用成片,还有很长的路要走。从业者要拥抱工具带来的效率红利,但同时也要认清技术的边界。
PS:欢迎将本文转发朋友圈
AIGC相关从业者,可以添加骨朵AI主编微信(BaozhuPan)或骨朵传媒运营微信(jinguduo),也可通过扫描下面的二维码进入骨朵AI交流群。
添加微信后,请发姓名+城市+职业,能有作品链接、公司简介更好。
欢迎有AI漫剧、AIGC内容的相关创作经验的朋友多多联系我们,对赛道感兴趣的朋友也可以和我们建立联系。
![]()
![]()
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.