时隔十余载《合金装备 大师合集 Vol.2》把两部气质完全不同、移植命运也不尽相同的《合金装备》放置进了一个合集中。前者是终于结束十八年“无PC”历史的《爱国者之枪》,后者则是从掌机时代“全新升级”后的《和平行者》。
一个像一场迟到太久的谢幕,另一个则像多年重逢的老友。可惜的是哪怕是同一个合集中两份移植的水平差距也不小。
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先说《MGS4》,对系列老玩家来说,这作无需多言其优秀。剧情上,战争被彻底商业化,私人军事公司控制战场,爱国者系统的秘密一点点揭开,Snake也拖着衰老的身体走向终点。系列此前铺了多年的伏笔在这里集中收束,Liquid的最终对决更是把游玩情绪推到了顶点。
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游戏的叙事放到今天依旧能打,十小时左右的流程塞进大量过场,长时间CG播片+短时玩家操作的体验,依旧是小岛秀夫最有特色的地方。喜欢快节奏的玩家可能会觉得“拖沓”,但如果愿意把节奏慢下来,《MGS4》依然是电子游戏电影化表达最具代表性的作品之一。
潜入、CQC、纸箱、审问、月光机甲这些熟悉的内容玩法和现世代的游戏对比也毫不逊色,老角色、人物恩怨和系列名场面一幕幕以4K分辨率呈现在眼前时,当年模糊的青春似乎也在复现,整部游戏就是写给玩家的一部“高清回忆录”。
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更重要的是,这次移植相较于上一个合集进步还是很大的,大师合集第一弹留下的“各种批评”声音还是不小的,《MGS4》给出了高分辨率、60帧和相对稳定的整体表现,画面干净,键鼠也做了重新适配。
虽然《MGS4》仍有组合键受限、举枪方向偶尔异常、音频电平不稳等问题,但没有伤到游戏的核心游玩体验。对PC玩家来说,真正重要的是这款被“囚禁”在旧主机上十八年的作品,终于可以正常并且顺畅地玩到了。
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到了《和平行者》,情况几乎反过来,游戏本体是毋庸置疑的佳作,故事承接《食蛇者》,Big Boss在哥伦比亚建立私人武装,又因哥斯达黎加的委托卷入冷战阴谋。
录音带中传出本应死去的The Boss的声音,也继续推动Snake向Big Boss的转变。相比 MGS4 的最终章的游戏印象,《和平行者》更像承上启下的“过渡段落”。
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玩法则是游戏最优秀的地方,传统线性潜入被拆成很多较短的任务,玩家制服敌人,再用气球把士兵、坦克甚至直升机打包带回基地。抓人、分配岗位、研发装备、扩张Mother Base,最后形成一套越玩越强的循环游玩内容。
气球回收比单纯的拿枪刺杀有趣许多。再加上 CO-OPS合作模式、坦克战和机甲战,这套为了掌机设计的结构玩法如今在PC上也能让更多玩家见到。
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问题在于,大师合集版没有把《和平行者》做到真正的令人满意,游戏的键鼠控制是最明显的短板,鼠标手感像用摇杆模拟出来的一样,又飘又钝,灵敏度缺少足够调节,键盘提示也不够友好。
性能表现同样令人费解,一款掌机时代作品,在高分辨率下居然只能跑到三十多帧(你这帧数是金子做的还是银子做的),还存在偶发崩溃,但旁边的MGS4已经能以更高分辨率(4K)、更稳定的60帧运行,在同一个合集中两款游戏的对比落差居然如此明显。而且手柄体验明显更好,如果想要较好的《和平行者》的游玩体验,建议直接接手柄游玩。
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所以,《合金装备 大师合集 Vol.2》给人的感觉很微妙,合集收录的是两部都值得新老玩家游玩的作品,却同时展示了“好移植”和“差移植”能有多大区别。
MGS4 是这次合集中最优秀的部分,游戏终于摆脱旧平台束缚,以更“亮眼的表现”的方式回到玩家面前虽然《和平行者》的本体质量同样过硬,潜入、收编、经营和合作模式至今不过时但是移植完成度明显拖了后腿。
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值得注意的是在《合金装备 大师合集 Vol.2》中的两部游戏依然没有官方汉化,同时游戏采用的启动器套游戏的启动方式实在是令人感到繁琐,哪怕推出游戏也要总同样的方式,希望官方在后续能补上汉化并优化启动方式。
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如果你是系列老玩家,这个合集依然值得购买游玩,仅仅能在PC上完整重温的MGS4就足够令人感到开心了。如果是第一次接触《合金装备》的新人,反而不建议直接从这里入坑,MGS4对前作剧情依赖极深,《和平行者》又建立在《食蛇者》的故事之上。
建议先补完前面的作品,再回来面对Snake的终局和Big Boss的转变,才能真正品尝出两部作品的味道。
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这次的合集并不是一个完美的“大师合集”,但至少把两段极重要的《合金装备》系列作品让玩家在PC上体验到。一部是故事的“终章”,一部是故事的“续写”,只要能接受移植的部分瑕疵,这两部作品本身依旧值得被玩家体验。
优点:
1.两作本体素质过硬,潜行玩法与叙事表现依旧顶级
2.MGS4移植完成度优秀,画面帧数与操作适配出色
3.和平行者经营循环耐玩,合作模式与手柄体验优秀
缺点:
1.和平行者键鼠适配糟糕,性能优化与稳定性欠佳
2.MGS4过场冗长且小毛病不少,节奏较为挑人
3.两作剧情前作关联较深,新玩家理解门槛偏高
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