在DLSS 5正式上线仅数小时后,英伟达对这项备受争议的新一代AI渲染技术作出了重要调整。公司确认,虽然DLSS 5目前仍将优先面向GeForce RTX 50系列显卡推出,但未来也将正式支持上一代RTX 40系列产品,结束了外界此前对于该技术将永久限定于新硬件平台的猜测。
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按照英伟达最初公布的计划,DLSS 5首发仅支持RTX 50系列显卡,并由开发者决定该技术在游戏中的具体呈现方式。然而在正式发布前,已有社区开发者成功将泄露版本的DLSS 5移植到更多硬件平台上运行,并开放了大量高级调节选项。这些非官方尝试引发了玩家广泛关注,也让英伟达面临重新解释产品策略的压力。
面对外界质疑,英伟达发言人拉贾尔·马哈拉杰证实,公司已经制定了将DLSS 5扩展至RTX 40系列显卡的计划。根据官方说法,目前团队的首要任务是针对RTX 50系列持续进行性能优化,预计今年秋季稍后还会推出新的模型更新。在RTX 50系列达到理想状态后,英伟达将开始推进RTX 40系列的正式适配工作。
不过,对于更早的RTX 30系列和RTX 20系列产品,英伟达暂未作出支持承诺。尽管社区玩家已经证明这些显卡在技术层面能够运行DLSS 5,但实际体验并不理想,经常出现帧率过低、运行不稳定甚至程序崩溃等问题。对此,英伟达表示当前阶段仍将把重点放在RTX 50系列平台上,随后再考虑RTX 40系列的部署工作。
与此同时,英伟达还明确否认了另一项玩家期待已久的功能,即开放全部DLSS 5参数调节权限。公司表示,普通玩家未来接触到的DLSS 5依旧只是一个简单的开关选项,开启或关闭即可。
相比之下,开发者将获得更高等级的控制能力。他们可以针对游戏内容自行调整AI模型类型、结构强度、色调强度、自动遮罩以及逐像素遮罩等高级参数,从而决定最终画面风格和神经渲染效果。英伟达同时表示,开发商理论上可以将部分设置开放给玩家,但是否开放以及开放到什么程度,将完全由游戏开发团队自行决定,而不会成为DLSS 5的统一标准功能。
这意味着即便DLSS 5未来普及到更多显卡平台,玩家仍然难以像当前社区修改版那样自由调节各种AI渲染参数。每款游戏实际能够提供多少控制选项,最终仍将取决于开发商自身的设计取向。
英伟达认为,这种设计有助于维护开发者对于视觉风格的掌控权。由于DLSS 5采用了全新的神经渲染体系,系统能够自动识别场景中的人物、织物、植被、建筑等不同对象,并根据对象特征应用不同程度的AI处理。开发者无需像过去那样手动标注大量物体类别,模型即可自动完成识别与分离,从而大幅降低接入成本。
目前,DLSS 5已经率先在《NBA 2K27》中投入使用。随着RTX 40系列支持计划正式确认,拥有上一代高端显卡的用户未来也将有机会体验这项技术。不过在可预见的时间里,DLSS 5仍将以RTX 50系列作为主要优化目标,而玩家希望获得类似社区修改版那样完全自由控制权的愿望,则暂时无法实现。
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