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实测完GPT6,AGI还没来,但我真瘫坐在地上

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GPT-6 Astra 今天全量开放了。Plus 和 Business 用户也都能用上了。

看完 X 上那些演示,很难不想自己上手爽蹬一把。

糖豆人式的闯关游戏、铺满楼房和道路的模拟城市,已经有人用 Astra 做出来了。


Astra 这么热闹,A 社今天给所有 Claude Max 用户重置周额度,就很应景了。

这架势,很有点「再不送点额度,大家就都跑去隔壁了」的意思。

OpenAI 这边也在送。Tibo 宣布,Plus、Pro 和 Business 用户还会再拿到一次可留存的完整重置机会。


两家忙着抢用户,AI 玩家的「黄金周」又回来了。

我们也把 Astra 和 Fable 5.1 拉来试了一轮。开唱片店、做小游戏,顺手还把 APPSO 的 Logo 发给了 Astra。

把 APPSO 做成游戏

这张图里有不少现成的形状。A 有斜面,两个 P 都有一段圆弧,S 可以做弯道,O 可以做环形终点。

我把这些想法写进提示词,具体怎么连接,交给模型。


红白配色和字形都得保留。尤其是 A,它和左下角的圆点分开,不能拿普通字体重新打几个字来代替。

我要求用 WASD 或方向键控制小球,有障碍、有碰撞,掉下去可以从检查点继续。最后滚进 O,镜头拉远,再看一遍整座 Logo。

GPT-6 交回来的页面叫「APPSO PLAY LAB」。白色字母有了厚度,落在一块红色底板上。字母之间用透明小桥连接,沿途铺着红色圆点。两个 P 的圆洞、A 左下角的独立圆点,都复现的特别好。


APPSO 比较喜欢它对连接处的处理。桥用了透明材质,既把断开的字母接起来,又没有用一整块白色平台盖住原来的字形。

它还给页面写了「让灵感,滚起来」,把玩法带进了标题。红白配色从关卡延续到按钮,页面周围留了不少空白。

点下「开始冒险」,就能控制那颗小白球。录下的这段试玩里,下方进度从 A 走到了第一个 P,途中也掉下去过几次。界面会提示「掉下去也没关系,马上回到检查点」。


做一款「阴间版糖豆人」

Matthew Berman 在 X 上发过一个糖豆人式闯关游戏,说用了两条提示词。我也想试一款闯关游戏,把场景换成中式鬼怪世界。


主角是一只提着灯笼的小妖。它从云海里的断桥起跑,先躲开摆动的铜钟,再跳过旋转的八卦台,最后穿过定时开合的鬼门。

周围可以有浮岛、石像和红灯笼。远处的青铜门要够大,玩家一开始就能看见自己要去哪里。

这道题没有给参考图。角色长什么样,云海铺在哪里,灯笼和石像怎么摆,都要模型自己安排。除了画面,我还要求有其他小妖一起跑,让这条赛道热闹一点。

控制方式仍然简单:移动、跳跃,掉落后重来。镜头跟着角色走,要能看清起跳点和落脚处。

先看 GPT-6 做的这一版。小妖戴着黑帽子,提着灯笼,不同颜色的围巾能把角色区分开。桥头是青绿色屋顶和红色立柱,石桥两侧挂着铜钟,远处的山石隐在雾里。


这局画面里有 9 只小妖,晋级名额只有 6 个。出发时大家挤在桥头,没多久,其他小妖就跑到了前面。途中出现过「小妖不服,再跑一次」的提示,角色回到前面的路段继续跑。

到了第二段,石桥变成一连串圆形八卦台。红色横杆在台面上旋转,其他小妖也会从旁边经过。


最后一段是开合的鬼门。这局跑到终点时,画面显示第 4 名,已经占了一个晋级位置。终点亮起一片金光,几只先到的小妖留在那里庆祝。


Fable 5.1 的版本先用一段镜头带着我看赛道。红色门板一扇接一扇,暖黄色的灯笼沿着石桥排开。浮岛下面是青色的雾,石砖和铜钟上的纹理也更显眼。


它把小妖做成了不同颜色的圆团子,起点排着 6 只。石桥边的灯笼有很明显的光晕,远处的岩石轮廓藏在雾里。这道题里,我更喜欢 Fable 的画面。


不过,试玩时感觉左右方向键好像设反了。录屏里也能看到小妖掉到桥下...并非小编太菜。


这轮试下来,如果继续打磨小妖游戏,我会先留下 Fable 这版画面,把方向和镜头的问题处理好。GPT-6 这边,我更想给 APPSO Logo 乐园加一关,看看它能不能把那个 logo 结合 APPSO 的理念再魔改一波。

回到跑分表现上,APPSO 特意整理了六个维度的指标,把GPT-6 和 Fable5.1 放在一起对比一下。两家对比下来还是各有胜负。


开同一家唱片店,风格完全不同

除了改 Logo,我们也让两边做了老生常谈的测试——网页制作。

第一家店叫「凌晨一点」。两边都摆着《雨停以前》《便利店凌晨三点》等唱片,做出来的感觉却差得很远。

GPT-6 用了米白底和大块红色。首屏左边写着「把夜晚,放慢一面」,右边是一张露出黑胶的红色唱片封套。下面的商品封面各有颜色,标题和价格都比较醒目。


Fable 5.1 把店里的灯调暗了。背景接近黑色,首屏放了一台唱机,文案是「推门进来,灯一直亮着」。

顶部还显示了「现在 09:50,天亮了,我们还没走」


它画的封面也更贴近唱片名字。《便利店凌晨三点》有灯管和货架,《没有人的舞池》是一束灯光照着空地,《夜航信号》则画成一个雷达信号的样子。

只看这两张页面,我更喜欢 Fable 的封面。GPT-6 的页面更亮,商品信息更容易扫到。Fable 的小字偏暗,缩到手机上看会费力一些

GPT-6 和 Fable 5.1 谁的审美更好

再来一个没有标准答案的测试:做一个自己认为最有美感的动态 HTML 页面,内容不限。

GPT-6 做了「月屿 LUNÉ」。左边是大幅英文排版,右边是一片海,光从海平面一直照到近处。页面下方有「月夜」「蓝调」「破晓」三个选项,还有一条潮汐滑杆。


录屏里从暖色的破晓切到蓝调,太阳换成了弯月,水面的反光也跟着变冷。拖动潮汐滑杆时,水面仍然在动。暂停按钮按下后,旁边的文字变成「让此刻停留」


它还做了一个隐藏大部分文字的沉浸画面。只留下月亮、海和一句「Breathe in. Breathe out.」


下面是月屿的完整页面,可以在框内上下滑动。


上下滑动查看更多内容

Fable 5.1 选了二十四节气。页面是浅灰蓝底,大号的「立冬」竖着放在左边,右边画了一圈节气刻度。往下是三候和全年节气表。


它的留白和细线很好看。不过,「交节时刻」旁边把同一个时间用两种格式挤在了一起,表格里也有类似情况。这样的细节放在这么干净的页面上,反而很显眼。

还有一些进步,这些案例都看不出来

刷多了这些演示,其实也会有点眼熟。又是一个小游戏,又是一个漂亮网页。

连我们自己,这次也没少做。

因为它们确实好展示。画面够不够漂亮,放一张 GIF 就有感觉。但一个要做很久的任务,模型能不能记住前面的要求,遇到问题能不能接着往下做,就很难用十秒钟讲清楚。科学推理也是如此,一段解答到底有没有推进问题,需要懂这个领域的人仔细看。


榜单虽然能提供一些参照,但是没有实际上手在生产场景使用的人,大概很难体会到模型进步带来的体感。

我手头还有一个叫 Paperweave 的项目,是自己搭的研究工作台。读论文、记笔记和写作,甚至命令行,都放在了同一个地方。这个学习小工具一开始是测试 Fable5.1 能力的,今天又被 Astra 接手继续完善。

这个由 Fable5.1 创建,GPT-6 继续完善的小工具,解决了我在日常工作流程中绝大部分的割裂感。


比如读到一篇不太懂的论文,可以把选中的段落交给旁边的 AI 解释。讨论完留下笔记,再把它和其他论文连起来。画布上的卡片可以直接拖动,连线时也能补上关系和依据。

Google DeepMind 联合创始人 Demis Hassabis 在今年 2 月的一场校园对谈里,被问到怎么借助 AI 加深理解,同时保留自己思考的过程。


他给学生的建议是「学会学习」,先弄清楚自己在什么环境、用什么方式学得最好。

了解一个领域多一点,问题往往也会具体一点。遇到没学过的东西,也可以边问边读。AI 解释完,再拿原文对照一遍。

OpenAI 这次也把分析科研数据、操作专业软件列进了 Astra 的应用介绍。官方介绍这些用途不像小游戏那样,一打开就能吸引人。


但如果 AI 能帮研究者更快查清已有工作,把一个想法写成可运行的实验,就有机会更早验证新的问题。AI 给这类工作带来的改变,可能远比做一个小游戏的价值要更大。

这就到 AGI 了吗?

这次发布 GPT-6,OpenAI 总裁 Greg Brockman 表示,已经来到了 AGI 时代。


是不是 AGI,光看 GPT-6 那些惊艳的实测案例,大概还无法直观感受到。

OpenAI 在这次介绍里,专门提到了一个改进:用户中途补充要求或改变方向,GPT-6 要能接着做原来的任务,保留之前的要求。

而且,任何你在电脑上做的工作,GPT-6 都能很快地帮你完成咯。

下面这个短片里,大概是我们喊了几年 AGI 之后,第一次感受到贾维斯已经要成为现实了。

这其实也是大家想接着用下去的地方。

游戏虽然做出来了,后面说一句「这关不好玩」,它能不能理解我的意思,改出让我愿意再玩一局的版本?

是不是 AGI 我不知道,但我对下一次更新的愿望倒是很清楚:画面继续好看,修改时少让我来回解释,交付满意率越来越高。

这样,做自己的小游戏,也能多留点时间给自己玩。

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